找回密码
 立即注册
搜索
查看: 31777|回复: 269

[其他] 这《影之刃零》给我打笑了

[复制链接]
发表于 2026-10-30 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尘世小狗 于 2026-11-1 18:39 编辑

当我第一次见到甄子丹,和他大战数个回合之后,不由的想起先前几天无数游戏up、测评媒体说的:这是他/她/they玩过的最爽的动作游戏,我情不自禁的笑了。
一个充斥着粗糙空气墙且没什么引导设计的糟糕的地图,半文不白令人尴尬的对白,糟糕的人物形象设计(正道萌那身行头是真的丑到我了,其他npc也毫无美感,古偶小白台词+土鳖造型反差萌?),当然我是来玩动作游戏的,这些我都能忽略,但战斗也让人一言难尽。


在玩之前:这个游戏史无前例的创造了一种全新的动作模式,摆脱了以往闪避/格挡然后在boss攻击间隙偷刀的模式,做到同时攻防.....(一堆类似的赞誉之词)
玩到之后:其实就是你打你的我打我的,接近boss、攻击boss,同时按住防御,看到或者察觉到boss在攻击了,那么就专注防守,精防或者抖刀(打个一两次就就知道哪里该抖刀哪里该按兵不动)等待红蓝择,择对了猛攻下黄条,下完黄条猛攻下血条,然后循环。(相当于是把2x3写成2+2+2就是史无前例了?)
玩之前:boss高难度下会根据你的习惯变招,战斗爽
玩之后:就是后台读指令,你格挡按的多就猛的来一下红光,闪避按的多就来一下蓝光。(红蓝光反应时间体感上和街霸反迸差不多)
如果之前的boss还只是略显无聊,遇到甄子丹后这个战斗设计直接就是让人倍感不适了:
1、甄子丹是无敌的,你不存在能先手他的手段,只能被动格挡和闪避,先手永远在他那。(这个就当做绝世高手的逼格吧,我接受了)
2、甄子丹竟然是无敌的,除了在红蓝择中做出正确选项,然后攻击才会有反馈(他的黄条下去了),其他时间砍他就是砍空气墙,比如你用闪避成功闪开了蓝刀或者一个不完美的闪避,对方处于一个硬直中,此时你砍他没有任何反馈,没有受创动画,没有血条、黄条变化,甚至没有音效,你就是在砍空气。


这样无敌的甄子丹要怎么打?答案就是等红蓝刀,几连剑气斩后面跟的飞天蓝刀,地面小连招之后大概率跟的飞天连续前转体接红刀就是大破招了,另外就是在一个暧昧的距离等他直拳红光投,其他时间就是尽量精防保自己的黄条了。
升升武器等级、血条,容错高一点,这boss应该不难,但体验对不起期待,也衬不上各路自媒体一致的赞誉,甚至我怀疑甄子丹没有受创判定是他们没有
发现的bug。


这场boss战用街霸6去理解的话就是你和一个金属分段兄弟对战,他就会几个炫酷的固定套路,死板,僵硬,但他开了挂,没有受创判定,而且普攻打你扣你三倍斗气条,不精防的话几下就气绝,唯一能干他的方式是反迸,幸好金属兄弟喜欢反迸而且有几个固定的迸发点,抓住了就能打他血条。
如果这种战斗体验算爽的话,那想必大家一定都喜欢和挂壁斗智斗勇吧。


综合下来:这游戏有《卧龙》的地图体验,国产古偶的台词体验,劣化版《剑星》的战斗体验(人家红、蓝、紫三个灯呢,精防之后重斩真能中断boss攻击,交互感还强一点,就这在我这里都是不会打第二遍的平庸动作游戏)NPC各路人马造型与剑星半斤八两。对比B站各种发售前的吹逼测评,我只能说索尼牛逼,宣发牛逼。这个时代平台上的测评是不可靠的,每个人都可能被充值,即便没有收钱,你也无法确定这个人和你的偏好是一致的,你只有尝了之后才能知道到底是真巧克力还是包装成巧克力的屎。
我想我永远不会忘记《影之刃零》的,他将和2077、卧龙一样成为我游戏生涯永恒的回忆,再一次提醒我:永远不要预购游戏。


分割线


昨晚(10.30)干死了叶问,没有成就,没有武器、道具,什么都没有,我甚至没注意那个“魂点?”有没有加。过程嘛就是我一开始设想的,靠近,砍一刀看他后撤步然后按住防御等红灯,剩下的就是防一防等灯亮。一次成功的红蓝灯考验可以打掉他1/3的杀气条,也就三次红蓝灯可以压一波血条,打掉他1/5的血,综合算下来,这次叶师傅挑战成功的条件是在他打死你前成功完成15次红蓝灯的完美应对。

随后去第二章地图,推进到都是盗贼的一个营地,要求我治疗分散在地图各地的3个盗贼,这个B地图完全没法让人轻易找到目标,你知道东西的方向(通过按某个键可以高亮目标),但迷宫一样的毫无记忆点的地形和各种空气墙或地形格挡让你完全不知道要怎么过去,看着目标距离你40m几步远的山体的对面,但完全没有找到他的头绪,想着绕一绕然后从40m变成几百米,不得不开始一个个传送点在那试,筋疲力尽直接关机睡觉。

就这破地图我记得在一开始开始竟然是他们吹的一个点,什么创新的、中国文化特色地图,实际玩下来配合糟糕的地形/关卡设计,就是一个灾难。

然后这个B健互动,为什么在传送点菜单里按B返回操作?无数次我因为多按了1次B键,在退出传送菜单后立马又给我返回传送菜单了,我烦躁的时候就喜欢狂点某个键加速操作,然后一次次被这个设置搞得更加狂躁,这是要给我加杀气条嘛?关键在商店页,又变成必须选择离开的选项然后按A键退出,连菜单操作都有2个逻辑,我是真不知道他们怎么想的。

2天玩下来,这游戏越来让我觉得比起很多人提到的魂游、之狼、卡婊系列,它更接近《剑星》,我认为战斗这一块就是按照《剑星》来做的(这是暴论,大家可以不同意),以下列举以下他们之间的相同点:


1、都是血条之外存在另一个条,这个条直接影响玩家攻击boss时能不能扣血,在条存在的时候玩家攻击造成很少的血条伤害,而在这个条打掉之后,血线才能快速压制掉,同样在没有条的时候boss失去霸体、反击的能力,像靶子一样被砍直到条回复。剑星里这个交防御值,影里这是杀气条。


2、都有一套组合连击系统,诸如:XXXXX,XXXXY,XXXYY,YYY,YXXXX等这种没人会在意的组合,剑星里还因为出招硬直会不自觉的选择最小的方便随时闪避和格挡,但影因为所谓的“同时攻防”,只要本能反应的按就行了。


3、都有红蓝灯系统,两者的处理方式也完全相同,蓝灯必须精防,红灯必须精闪。但剑星依靠天赋加点赋予和另一个功能,精防和闪是一种高效回资源的手段,而这个资源可以帮助玩家快速打掉boss两个条。但影里他们的作用除了应对红蓝灯之外目前我知道的好处基本可以忽略不记甚至是没有。


4、boss都存在长长的连续攻击动作,剑星有很多手段强行中断,而影里只能防了,这里又不得不说到一些人吹嘘的同时攻防系统了,请问如何在boss不间断的连招中一边不同的按攻击键一边根据boss攻击动作点按防御键做到连续精防(不精防杀气条马上崩给你看)?或者我还没理解这个系统,只要精防第一下,后面按死防御就自动精防后面boss连招?如果一定要让这个所谓的同时攻防系统能好玩一点,我建议攻击键改成按住自动连打,然后玩家专心看动作点按防御,将操作的重心从攻击转到防守(有点音游的那个味道了,不过boss动作要调整,不能再这样含糊不明让人没法轻易分辨了,需要做好前后摇)------不开玩笑,这个设定还挺带感的,如果加一条每次精防将提升你的攻击力,这样精防中你自动连打的攻击打boss越疼,所谓的同时攻防概念从噱头变成可以感知的正反馈


5、同样存在的boss动作前后摇设计不够好的问题,过boss后感觉是靠自己反应的成就感是不存在了,更多都是背板,虽说所有动作游戏的本质是背板,但有些打完让人觉得我好牛逼,但剑星到后面我只想用那个X剑气跳过交互早点完结,而影目前boss我打完有种不知道自己怎么打死的感觉,昨晚的醉剑、骑马那个都没法让我回忆起我到底做到了什么操作,boss也没什么让人记住的招,反倒是叶问,虽然槽点很多,但我记住了他所有红蓝光的招式.......


6、逻辑一样的饰品系统,我忘记剑星里叫什么了,好像是插件还是什么的,功效是提升X%的攻击,什么精防/闪更宽松(影里有一样的东西),提升破盾攻击(是不是很有既视感?),什么提升X级连招第X下后的攻击XX%,提高防御的,提高资源获取的,有进度快的人可以对比一下两者这个系统,应该有点意思。


暂时就这么多,影的战斗在我这里就是换了皮的剑星,某些程度上还劣化了,但这个皮由来自国际巨星甄子丹先生领衔的甄家班倾情打造,暗合无数中国人在以徐克为代表的新派武侠电影中建立起来的高速刀剑战斗武林情怀,所以可以追平劣化的部分吧,有条件的同学可以使用AI给剑星写个攻击的同时按住防御自动防的脚本/mod,基本能获得80%以上影之刃零的战斗体验了,还是某些方面更胜一筹的体验。





这样无敌的甄子丹要怎么打?答案就是等红蓝刀,几连剑气斩后面跟的飞天蓝刀,地面小连招之后大概率跟的飞天连续前转体接红刀就是大破招了,另外就是在一个暧昧的距离等他直拳红光投,其他时间就是尽量精防保自己的黄条了。
升升武器等级、血条,容错高一点,这boss应该不难,但体验对不起期待,也衬不上各路自媒体一致的赞誉,甚至我怀疑甄子丹没有受创判定是他们没有发现的bug。

这场boss战用街霸6去理解的话就是你和一个金属分段兄弟对战,他就会几个炫酷的固定套路,死板,僵硬,但他开了挂,没有受创判定,而且普攻打你扣你三倍斗气条,不精防的话几下就气绝,唯一能干他的方式是反迸,幸好金属兄弟喜欢反迸而且有几个固定的迸发点,抓住了就能打他血条。
如果这种战斗体验算爽的话,那想必大家一定都喜欢和挂壁斗智斗勇吧。


综合下来:这游戏有《卧龙》的地图体验,国产古偶的台词体验,劣化版《剑星》的战斗体验(人家红、蓝、紫三个灯呢,精防之后重斩真能中断boss攻击,交互感还强一点,就这在我这里都是不会打第二遍的平庸动作游戏)NPC各路人马造型与剑星半斤八两。对比B站各种发售前的吹逼测评,我只能说索尼牛逼,宣发牛逼。这个时代平台上的测评是不可靠的,每个人都可能被充值,即便没有收钱,你也无法确定这个人和你的偏好是一致的,你只有尝了之后才能知道到底是真巧克力还是包装成巧克力的屎。
我想我永远不会忘记《影之刃零》的,他将和2077、卧龙一样成为我游戏生涯永恒的回忆,再一次提醒我:永远不要预购游戏。


分割线


11.1打完第三图大半,我对这游戏大为改观,原来只是前两个图战斗粪(叶问2和拳套男不错,叶问2体验我给到个人动作游戏生涯前五),第三图所有目前打的BOSS全部好评,之前的问题全部不存了-仅只战斗层面,因为剧情动画能跳的我都跳了。是在不明白为什么前面放那么一堆奇门兵器BOSS,多放第三图这种完全可以给新人更好的体验。

这里我收回前面的战斗不如剑星的评价,就后面的体验而言,他已经不下于忍者组-在我这就是比卧龙体验好。当然我不会删除或修改前面的文字,因为那是我当时真实的体验和想法。

总结,我推荐动作游戏爱好者购买影之刃零,如果前面有让你失望,那么坚持到第三图会大为改观。

评分

参与人数 26战斗力 +15 收起 理由
osfryd -1 呃呃
HIHIHI! + 1 好评加鹅
关二爷 -1
godwon -2 和认为是劣化剑星的人共振吗,黑子是找不到 ...
大十字紅朔 + 2 欢乐多
拉莱耶妇联主任 -1 闹麻了
GloryXie + 2
emiya001 + 2 好评加鹅
梦飞龙 -2
爱吃冻鳗的猫 -2 不如剑星?尬黑
ling1234567890 + 1 欢乐多
strangeplace + 1
Bani82 + 2 好评加鹅
某雷 + 1 好评加鹅
socinius + 1 是这样的,玩得气笑了
Ferb2012 + 1
AR971GP04 + 1
兰开夏 + 1 欢乐多
NTcubic + 1 笑死了
safa3232 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你爱预购/首发购买一个游戏不是因为看好他,而是爱赌🤔
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
审美太稀烂了,女角色个顶个的傅首尔,男的也戳,只能怪索索打点到位,这也能88分?

评分

参与人数 6战斗力 0 收起 理由
潘多拉 -2 太低级了
咪姆 -1 思路广
储安平 + 2 好评加鹅
好大一只绅士 + 1
炙热之狐 + 1 欢乐多
silverfoxz -1 傅首尔都来了,要么你眼瞎要么拿钱串 ...

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jabeck 于 2026-10-30 09:38 编辑

甄子丹算上挑战支线,有恶心人的地方也算能接受。
只不过同样是格挡乒乒乓乓他这个动作真不如只狼和鬼武者所有玩得很膈应。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-10-30 09:35 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2026-10-30 09:32
我觉得你爱预购/首发购买一个游戏不是因为看好他,而是爱赌🤔

“ta不一样”思维作祟吧,这次会让我长点记性
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
小问题的确很多,但玩了一段时间,反正我是不后悔预购豪华版,谁让这种风格的游戏很吸引我呢

这款游戏是我第一次也是最后一次豪华版预购,也不会是因为这个游戏本身

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
gunmanmk2 + 1 嘴挺硬

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
只狼这个官方魂系魔改样本对国内游戏的影响力比魂本身还大

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
缺德猫 + 2 不止国产,太多游戏上当了
平和岛右手 + 1 说的对

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:40 | 显示全部楼层
不怕丑,就怕比,之前我刚通忍龙4和黑暗时代的时候其实我是想骂两句的,毕竟这俩都真的不如前作。
但影之刃刚摸一个点,我就有想把上面这俩游戏重打一遍的冲动了。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-2 01:48 编辑

在信号灯游戏里也属于不太行的。
包括音画表现也没什么让我觉得出彩的。
评价为凑合玩吧。

不知道后面武器强化起来了再加上饰品,能不能靠Build改善一下体验。

======================

嗯确实还得是靠RPG。
动作方面当成半自动档的表演型战斗就行了。不能和那些操控感很强的ACT当成一回事。
演出确实很帅。战斗交给数值就行了。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
有时候预购是带着一口气,希望打脸点东西,证明些什么,而不是玩游戏本身了

评分

参与人数 3战斗力 +1 收起 理由
空枪 + 1 说得很对啊 扣什么
Dragon_Quest_U + 1 这也扣
C.W.Nimitz -1 国产游戏是好是坏不缺你这一套预购,琢磨桌 ...

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
只狼还是比较全面
除了打斗 还是有关卡设计的
算半个潜行游戏
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:48 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-30 09:40
只狼这个官方魂系魔改样本对国内游戏的影响力比魂本身还大

只狼90分是真被针对了吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:49 | 显示全部楼层
或许是我现在没什么耐心
感觉就是一拍脑门想了一套完全不好玩的东西
我打到刚看见那栋工业风大楼打完那几个光头我都想退款了
这么多好评求求你告诉我他们都是收了钱的,总不能是我一个人没品味吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
女角色都很难看吗
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-10-30 09:53 | 显示全部楼层
守旧派尼古丁真 发表于 2026-10-30 09:49
或许是我现在没什么耐心
感觉就是一拍脑门想了一套完全不好玩的东西
我打到刚看见那栋工业风大楼打完那几个 ...

能退就退吧,退不了凑活打呗,万一后面好起来了呢,老实说黑猴的第一第二章我一度想要退款的,但后面渐入佳境,只能寄希望后续好起来了,毕竟我退不了款了。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-10-30 09:59 编辑
leonz79 发表于 2026-10-30 09:51
女角色都很难看吗


五官脸型都不难看,但凑在一起没味(只看过场演出里的表现)。个人参考标准是仁王1,23还没玩。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
信号灯做的是真不行,玩起来像手游说实话。
不过看这个武器系统,我猜主要玩点还是后面甩技能了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-10-30 09:57 编辑
leonz79 发表于 2026-10-30 09:51
女角色都很难看吗

你站在很远的地方还行,拉近了真的没法看。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:57 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-10-30 09:55
你站在很远的地方还行,拉近了真的没法看。

怎么看起来都有镜头畸变了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 郁哲 于 2026-10-30 10:06 编辑

甄子丹boss战最蠢的地方是,流程中要打5次,第一次是作为教学关,硬教玩家红蓝光,不然他全程无敌空气墙。
我搞不懂为什么要在玩家玩了两三个小时之后,硬塞这么一个高难度的教学关,你要么就给右上角加一个任务目标,完美格挡0/20就算击败boss,要么就别给boss加无敌虚化。
或者更简单一点,你让boss百分百闪避,百分百格挡不就好了,无敌但是演一下啊!

真的很败好感,玩家对这场战斗的期待值本来就高,结果你搞空气墙无敌。放武器战技,魂在空中乱舞,结果boss没有任何受击反馈,无敌站在原地发呆,感受过这个场面的玩家很难不骂娘。
我是拿到醉剑之后才去打的,我还想着是不是远程打能偷鸡,结果他是虚化无敌的,这负反馈太强了。

我本来还担心之后几场,结果第二次遇到,他的无敌虚化没了,可以正常压制正常打了,多加了更强的招式,但难度反而变简单了,这就更加不理解为什么第一战非要整个无敌了,玩家愿意怎么玩关你屁事,强行教学
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 09:59 | 显示全部楼层
leonz79 发表于 2026-10-30 09:51
女角色都很难看吗

那个虚空发售前的PV男人脸,实机更糟糕。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:02 | 显示全部楼层
郁哲 发表于 2026-10-30 09:58
甄子丹boss战最蠢的地方是,流程中要打5次,第一次是作为教学关,硬教玩家红蓝光,不然他全程无敌空气墙。
...

他难度设置有问题,理论上说第一个叶师傅应该放后期。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:02 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2026-10-30 09:55
信号灯做的是真不行,玩起来像手游说实话。
不过看这个武器系统,我猜主要玩点还是后面甩技能了 ...

对的,看那个武器技能描述也像二游……

还有那个打空体力break也像(
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
鬼佬又不懂动作游戏,看了这么多评分还没看出来吗

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:03 | 显示全部楼层
确实很难绷为什么一开头要放土嗨rap和大耳朵图图男二互捅

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
strangeplace + 1 十分赞同🤣

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:08 | 显示全部楼层
文戏太拉了,中配听得我浑身刺挠,一开始我还尝试去理解剧情,现在播放CG就放下手柄刷手机
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
我就奇怪为什么不做成忍龙那种纯高速act,处决爽爽爽就行

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:10 | 显示全部楼层
昨天玩到半夜三点,整体体验还是蛮不错的,战斗系统大概是期待线往下一丢丢?可能是期待过于高了,不过听说后面武器丰富了之后会有意思很多。女人方面我也挺不满的,就是那种不功不过的建模,卡在漂亮和不漂亮中间就是不往上做,有点不爽
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
现在再看看eurogamer扣分的理由

面对Boss敌人时,这些曾经强大的武器突然就被拔了牙。在我的游玩过程中,非常高比例的Boss让人感觉像海绵——尤其是在探路者模式下,但即使你将难度降到旅人模式(这应该是那种“横扫游戏”的乐趣难度设置),情况也是如此。那些对其他敌人感觉如此有效的武器,在面对这些Boss时突然变成了牙签,即使是在他们的惩罚阶段。成功格挡或闪避的回报是对Boss煞气的极微小削减,立刻给你一种沮丧的感觉:你即将迎来一场非常漫长、重复的战斗。

在魂类游戏中,低伤害通常是一个提示,让你开始尝试你的构筑或尝试不同的武器,看看是否能找到Boss战的“钥匙”,但《影之刃零》并不擅长准确传达这些可能是什么。举个例子,一场早期必打的Boss战让你面对一个持刺盾的敌人,攻击该敌人会导致你开始流血。很明显你需要打破盾牌,并且需要使用游戏中的一种副武器来做到这一点——但当你使用斧头幻刃时,几乎没有什么效果,这种缺乏反馈让我回去重新走遍世界,以为我错过了什么。结果我方向是对的,只需要继续 spam 这一招或使用它的“蓄力”版本(游戏并不特别鼓励这样做,因为这些蓄力幻刃招式的前摇太长,在快节奏的战斗中通常不可行)。在另一个例子中,一个喷水的幻刃——并且被特别描述为对火属性有效——对一个火属性敌人完全无效。我经常感觉测试这些不同的幻刃没有得到回报,而Boss的海绵感,尤其是在游戏早期到中期你的构筑选项有限时,让许多这样的战斗感觉人为地冗长。

尽管Boss们使用了各种各样的动画和招式组合,许多这样的战斗似乎也陷入了相当严格的防御/攻击模式,你几乎没有机会打乱敌人的招式。但这并不是说所有Boss战都感觉完全一样。那些有多个较小敌人的战斗让你感觉自己造成了更多伤害,而一些最令人难忘的战斗则打破了标准模式,带来了完全不同的东西。一个Boss像弹幕地狱一样水平发射导弹,另一个则让你在柱子上跳舞,同时与敌人交换炮火。后者绝对太棒了:视觉上令人惊叹,出人意料,纯粹而毫无掺杂的乐趣时刻。

当然,任何魂类/魂lite游戏的一个重要部分就是在世界中闲逛寻找升级,并在Boss战之间发泄一下,而《影之刃零》的探索方面值得称赞。世界地图由传统的手绘水墨画构成,随着你发现每一口钟,雾气会散开,露出新的区域。这些美丽的地图只是暗示了你在每个区域会遇到什么:你必须通过观察地形和步行发现隐藏路径来找到自己的路。有很多“啊哈”时刻,你终于找到了通往你之前发现的悬崖上远处宝箱的路。游戏的银河恶魔城元素同样为你能够返回某个区域建立了期待感,你通过主线故事解锁的幻刃武器后来让你可以进入之前锁定的区域。S-Game偶尔会做得过火,把太多关闭的门放在一起:进入游戏的主城时,我在前几条街道内就遇到了七个锁定区域的集群,这有点令人沮丧。看来可怜的老魂在客栈里没有房间了。我的建议是,在初次探索一个区域时真正花时间,不要急于前往下一个区域,直到你相当确定你已经探索了那个阶段所能探索的一切。从世界地图上很难看出你可能错过了什么——而且因为敌人不会重生, later 重新穿越这些关卡会感觉奇怪地空荡。

《影之刃零》有一些非凡的高光时刻,但逐渐积累的小毛病最终会在游玩过程中压在你心头。这是千刀万剐式的死亡,都是些在游戏测试中本当被抓住的问题。有一把重要的钥匙很容易错过,因为它发出橙色的光,并且被放在同样颜色的火堆旁边。很容易被几何体卡住,当你用长连招把敌人推到墙边时,你最终会在墙边进行大部分战斗。有好几次Boss跳出他们的竞技场,从隐形墙后面攻击我——一种反向的 cheese,我真的很不喜欢。某些支线任务在地图上误导了我,让我原地打转,结果发现需要先完成一个完全不相关的任务。我在游戏的某些区域也经历了一些严重的帧率下降——对于一款快节奏动作游戏来说并不理想。这些烦扰确实会累积,尽管S-Game表示它已在最新补丁中解决了Boss逃跑、性能问题和任务引导失败的问题,但很难 conclusive 地说所有这些问题是都完全解决了。更新后帧率似乎确实好了一些,但那个烦人的支线任务循环仍然存在。

所有这些给我们留下了一幅相当棘手的图景。这款游戏在许多方面都很出色——动画、美丽的环境——而当战斗运作时,那种流畅感令人难以置信。与多个对手的街头战斗感觉如此具有电影感、如此令人满足,让你能够真正在战斗风格上发挥创意和表现力。然后你走进一场Boss战,感觉所有力量都消失了,就像你在排队等着用木剑打几下。这拖慢了游戏早期到中期的节奏,尤其如此,我希望S-Game能准备好让我们更快地进入其游戏玩法的真正核心。再加上其他较小的毛病和烦扰——以及相当平淡的叙事和传说倾倒——它只是让一款原本非常令人印象深刻的动作游戏失去了光泽。谁知道呢,也许再一两个补丁就能让一切平衡。因为这里有一些极其有趣的武器可以玩……要是它们被磨锋利了就好了。


回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
我只能说黑猴的含金量会越来越高


—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:18 | 显示全部楼层
adachitouch 发表于 2026-10-30 10:09
我就奇怪为什么不做成忍龙那种纯高速act,处决爽爽爽就行

—— 来自 S1Fun

我也不明白。红蓝灯就那么好玩么

玩家打的是活生生的人,不是什么不可名状的生物,哪有那么多无敌霸体和空气墙,红蓝灯就那么好玩么。

就算红蓝灯都没玩明白,这游戏的招式前摇,攻击距离,光线污染,受击动画,声效反馈做的太差了,毫无正反馈。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:19 | 显示全部楼层
我现在唯一绷不住的就是第一张的三面的那个挑战,每次死了要从篝火重新进副本。然后就会因为HDR亮的我啥都看不清,眼睛都瞎了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:20 | 显示全部楼层
最弱败者 发表于 2026-10-30 10:08
文戏太拉了,中配听得我浑身刺挠,一开始我还尝试去理解剧情,现在播放CG就放下手柄刷手机 ...

对,中配很难受,男主每次开口我很别扭,明明是蛮帅的一个角色,一配音我就感觉刺挠
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:23 | 显示全部楼层
别的你可以不信,梁子对金钱的渴望你能不信吗?如果你觉得这游戏的女角色不够美,宁可信梁子就是这样的审美,也不要信梁子故意不做好看
再说其实论五官都挺标致的,只不过感觉面部动画做得不怎么样,包括男角色在内面部表情都比较僵硬,眼神也有些空洞
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:24 | 显示全部楼层
小玩了一下不好评价动作系统,但文本确实有点拉。这游戏搞些朋克的要素比如说什么改造人、首钢园啥的其实没什么,但老要写一些古风小生文本就很突兀。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
分层的血,随时控制的太阳,影之刃零的特效真是太牛了




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbby 于 2026-10-30 11:13 编辑

梁其伟对动作游戏的最高理解和审美就是红蓝信号灯和按一个键播出一段超长脚本,太土鳖了 。原来你不是ARPG也不是act,是你🐴低配版武侠神秘海域。反正我是昨晚玩了两个半小时就已退款了,你们玩吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:34 | 显示全部楼层
adachitouch 发表于 2026-10-30 10:09
我就奇怪为什么不做成忍龙那种纯高速act,处决爽爽爽就行

—— 来自 S1Fun

就算不谈受众范围,单论高速act哪有那么容易做……
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
leavan 发表于 2026-10-30 10:29
分层的血,随时控制的太阳,影之刃零的特效真是太牛了

有一说一,没看视频
不过这种走几步光照环境就突变的问题,感觉是相当常见的
至少我在不下5个近5年的游戏里都遇到过
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-30 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
再看IGN:“在未来可见的时间里,当西方的游戏创作者们陷入创意瓶颈的困境、被政治正确元素所绑架以及被高度工业化的商业逻辑捆住手脚而生产出一部又一部堪称工业垃圾的流水线罐头游戏时,那么请让来自中国的游戏创作者们给他们好好上一课,重新学习一下一款高品质且内容量十足的3A游戏应该是什么样的吧”

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 17, 鹅球 v3.5.99-alpha

评分

参与人数 7战斗力 +3 收起 理由
大喇叭花田 -1 说的没错啊,你急什么
蒼穹のカルマ + 1 26年还有奇迹看哦
拉莱耶妇联主任 -1 说的没有任何问题
fffttt + 2
JOJO42 + 2 这扣什么?
Eric_方歌阙 -2 点点点
Errey + 2 卧龙现在归化一下当中国游戏能不能得到这样 ...

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-11-3 00:49 , Processed in 0.372491 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表