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[多平台] 另一个伊甸,新故事(9月)

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发表于 2026-9-13 09:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-10-26 12:26 编辑

如题。上一帖不可控剧透太多了,以及时间久远,干脆新开主题帖。这次要讨论的是ver 2.10.0的海洋外传2。
海洋外传1和2是'26 08.06-09.16的活动主题。外传1没啥条件,外传2需要先通关西方外典,建议等级75+,推荐角色是海洋外传1和西方外典的集合。

玩这一章的时候想到好几个曾经玩过的游戏,首先是FC的小美人鱼(Little Mermaid),然后还陆续想到了勇者斗恶龙7,FC彩虹岛,超级马里奥兄弟3,圣铃传说等世界关卡感明显的游戏。对了,还可以加上最新的优米雅(妙妙联动.jpg)

这种神奇的感觉主要来自两方面,分别是环境和机制的变化。环境方面,第一部(ver1.X时期)只有海洋外传1是在水下,其他地图包括主线支线都在陆地,而且水下这个关卡也只有一个地图可以活动。但海洋外传2完全不同,目前到第4章后期已经解锁15+7个场景,大场景都有15个,还根据地理位置不同有差异化场景塑造。这就给人一种非常强烈的关卡更新的感觉,尤其是以前的闯关游戏很多关卡叫level或stage的,都能在这一海洋外传2里面体验到冒险阶段和冒险舞台的变化。
机制方面,这是目前玩到的第一个奖励各种ver 2时期专属グラスタ碎片的外传。グラスタ可以理解成一种饰品,独立于ver 1时期的徽章有专属装备栏。ver 1的徽章大部分时间只能装1个,大后期(天冥值超过120)可以多一个。ver 2的グラスタ可以装3个泛用加一个角色专属,大后期(≥200)可以开第4个泛用槽。除这种饰品外,海洋外传2还解锁了第2种捕鱼模式,也就是叉鱼。叉鱼获得的战利品和钓鱼分开计算,并且节奏远比钓鱼更快。叉鱼获得的深海鱼种类增加到一定程度,就可以找大渔仙女换地图(场景)道具,比如打碎大石头,融化海冰等方式开辟捷径或寻找隐藏宝箱。还有第3点,系统推荐的角色普遍是晶、阴、雷、地这几种属性,而非第一部主要的火、风、地、水这四大属性,所以也给了玩家一种好像在玩第2关的感觉。

综上,如此多因素聚集在一起就带给玩家一种特别有区分度的体验,说是第2关实至名归。已经非常期待“第3关”是什么样的体验了。会是哪个地图担此殊荣呢~。最后,BEGINS马上发售,期待单机玩家也能早日玩到这些优秀的外传。放一张截图吧。

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 楼主| 发表于 2026-9-13 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-13 11:17 编辑


我草!主线!
我说怎么3.16.71突然跳了一个3.17.0的通知
上次更新主线至少是两三年前了吧!

之前以为主线更新完毕的游戏是最终幻想11,2019年秋突然宣布更新主线“瓦娜迪尔的星之歌”,并且无需购买2013年发售的最后一部资料片“阿豆林魔境”。那个主线是接着最终幻想11的第一个故事“石之心”也就是横跨1.0-3.0三个大版本的主线继续写,时间回到了水晶战争之后20年。
想不到又给我赶上一次,Yesterday Once More

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 楼主| 发表于 2026-9-13 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
海洋外传2 “三千界の匣、わだつみの深淵”故事基本结束,剩个最终BOSS时,既视感来源找到了——马里奥与路易RPG2。虽然和RPG2的主题时空穿越没啥关系吧,不过某个占比很重的“存在”非常接近RPG2的“毒菇星人”(Shroob),最终迷宫的氛围也很像。
是时候最后一击了。甚至我感觉BOSS战后还有可能出现类似“宝宝路易的眼泪”这种桥段。不过可以确定的是这个BOSS会很不好对付,小怪等级都来到80了,是目前所有外传类故事里推荐等级最高的一篇。就在前不久通关西方外典时,最终BOSS所在迷宫小怪都是75级的,结果最终BOSS战一波三折。先是等级不够,适配BOSS的输出主力65级,被按在地上摩擦。然后吃经验书升级给全员都提到75级以上,又因输出不够被BOSS回状态打残血灭团。最后,调整装备和技能,堆高HP上限重试3次以后,才终于抗住了BOSS第二波回满状态的全力输出,我方累计开三波大(Another Force)才给它送走。
这次,BOSS可是80级!
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 楼主| 发表于 2026-9-13 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-13 16:51
海洋外传2 “三千界の匣、わだつみの深淵”故事基本结束,剩个最终BOSS时,既视感来源找到了——马里奥与路 ...

OK,确认打不了一点,纯数值碾压局。
打个比方就是,玩家队每回合输出1,BOSS血量超过1000,每4回合回复100。
这就没意思了,关底BOSS数值和关卡内差距太大,打了20多个回合也没跳机制,表明至少在可见的操作内触发不了机制,纯熬数值。
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发表于 2026-9-14 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-9-14 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
lct444 发表于 2026-9-14 08:08
猫游boss不都是脚打吗?弄个狼姐蛋挞啥的点击就过。隐王才有难度

主线好打,目前10章往后只有52章昆仑山雪怪有dps check翻车一次,那之后全都一遍过。外传任务重试次数就很多了,尤其是推荐等级70级以上的外传,基本都得试个两三次。60级以下的倒也能一次通过。可能默认70级以上玩家都是组5星+星导觉醒队吧。
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 楼主| 发表于 2026-9-15 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-15 17:56 编辑

说起来放在这个年代BEGINS的定价甚至显得有点保守了。预定价NS版265包邮,NS2版也就加20块。但NS2钥匙卡所以直接排除选项了。
编辑(原价,无任何活动直接预订就是这个价)
这个价格体感真是回到2017年,也正好是这游戏的“发售”年份。
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发表于 2026-9-15 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
begins之前看专楼里有人说Steam上128来着,我看国区价格倒是一直没更新,真128的话感觉可以搞个看看能不能拿特典
顺便吐槽下猫游最近出的异装换皮,3个皮肤折合人民币300多块,也许这就是所谓的“手游税”吧,2700円还差不多
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 楼主| 发表于 2026-9-15 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-20 20:38 编辑

突然想到我一直是为了符合故事环境而限定人物,那么我派出练度最高的角色的话呢?当然在此之前,装备、技能种类,甚至技能摆放次序都得好好调整。前两个好理解,第三个是这游戏特有的Another Force系统是限定时间内通过点击技能按钮尽可能追求更多的攻击次数。最后我派出的角色和技能安排分别是
主角:1隼斩,降低对方物攻和魔攻威力;2火焰斩,回复全员30MP的同时在3回合内全员消耗MP降低35%;3龙神斩,降低对方物防。
艾米:1激励,提升全员物攻和魔攻威力;2风冲击,提升自身会心一击概率和伤害值;3三连打(特大),打属性三连击;
蛙武士:1涅槃斩(大),斩属性三连击,对方有“痛苦”效果时所受伤害翻倍(这场战斗没使用,因为有上位替代);2水龙斩,全体水属性斩击,附带“痛苦”debuff(BOSS耐受晶属性外所有属性攻击,所以这一招目的就是上痛苦);3涅槃斩·无为(特大),上位替代技,痛苦时所受伤害翻三倍;
翼人神:1地魔法,每使用一次叠加一层地&晶属性伤害增加,最多叠4层,持续3回合;2辅助魔法,降对方15%腕力(物攻基础值)和15%速度,同时回复我方全员异常状态(这个才是主要目的,BOSS会盲目,主要输出是物攻,他中招的话立即得解除);3特大晶魔法,魔法属性三连击,连续使用威力增加;0变身,Lunatic,一场战斗一次机会,变身后所有技能会心率和威力都翻倍。

由于BOSS不吃晶属性外任何其他属性攻击,看数值的话估计这个抗性至少有75%以上,所以无属性和晶属性攻击就成了主力。无属性两个,分别是艾米和蛙武士的三技能,晶属性一个,是翼人神的三技能。这里也能看出,所有输出技全放3号(实际是4号,最前面还有个普攻)位置,其他饰品也是为了这个服务。
两人装觉醒虚无之力和抉痛之力,无属性攻击伤害+20%,痛苦状态再额外增加;一人装万能之力和晶煌抉痛之力,晶属性伤害痛苦增加,同时还有个煌晶指环,进一步提升晶属性伤害。
Buddy选陆行鸟,因为没有回血的机会,必须依赖这个主动回血,每回合约2200,MP回25。
这一切准备就绪,就进入战术层面。

对了,翼人要切换Style为西方外典通关后解锁的那个,因为只有那个才有特大晶属性三连魔法和上述辅助魔法。
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 楼主| 发表于 2026-9-15 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-20 20:40 编辑

BOSS会在每4的倍数回合回血固定数值1646901,所以这是一个典型DPS Check类BOSS战。玩家要做的的就是4回合输出接近乃至超过这个数。实测即使按照这个配置,4回合输出也不能保证稳定120万,所以AF回合是重中之重。而陆行鸟每过8回合会攒够“勇鸟”需要的能量,也就是最早在第9回合才能使用它来进一步增加我方输出。而BOSS战通常是带半管AF值,8个回合足够攒满剩下半管。

于是战术如下
1回合
阿豆隼斩降BOSS伤害,艾米激励提升全员力量,蛙男水龙斩上痛苦debuff,翼人地魔法叠地晶伤害;
2回合
阿豆火焰剑上MP消耗减少,艾米风冲击提升会心,蛙男涅槃斩2开始全力输出;翼人继续叠地晶魔法直到第7回合,中间如果其他三人中了盲目,需费一回合解除;
3回合
阿豆龙神斩降BOSS物防,艾米三连击开始输出,蛙男涅槃斩2继续输出,翼人叠地晶;
4回合
阿豆隼斩reset效果持续时间,艾米三连击,蛙男涅槃斩2,翼人地;
我方输出完毕后BOSS自身回血1646901
5回合
阿豆火焰剑reset时间,艾米激励,蛙男水龙斩reset时间,翼人地;
6回合
阿豆龙神斩reset,艾米风冲击,蛙男涅槃斩2,翼人地;
7回合
阿豆隼斩reset,艾米三连击,蛙男涅槃斩2,翼人地。
8回合
模式改变
阿豆龙神斩,艾米激励,蛙男水龙斩,都是为了reset持续回合数;翼人Lunatic变身
BOSS照常回血1646901
9回合
开大时间到!
点击Buddy,发动勇鸟
点击右上角,启动AF
然后照着三技能狂点!

一回合输出1212.6万,BOSS总血量大约1647万。
之后10-15回合重复1阶段循环,16回合大概率AF没攒到,翼人不着急,继续叠地晶。20回合大概率AF攒好了,但翼人没有第二次Lunatic了,所以16-20回合翼人可以见缝输出,只要别把自己地晶4层给浪没了就行。
21回合
BOSS的终结

1212万到518万,没有Lunatic直接损失一半还多的输出。

之后还有第二BOSS,但那个就是伤害高了点,远不如这个抗揍,我连AF都没使用就打败了。

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 楼主| 发表于 2026-9-17 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-17 20:43 编辑

这次的新限时活动时间是两个月,9月17日0时到11月15日23时59分。内容是通关主线第二部,包括前篇、中篇和后篇。其中给票子的除了这三部分以外,主线1.5部分也会给1张。
感觉这个对玩家来说反而友好,主线不会像外传一样难度突然爆炸导致前面都能过,最后卡个BOSS之类的情况发生。
不过2.0的主线过半,确实写得不咋地。

另,冰海外传隐藏迷宫BOSS把数值提上去之后,确实难了不少,按通关外传流程队伍配置,不出意外地全灭。
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发表于 2026-9-18 02:15 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-17 20:41
这次的新限时活动时间是两个月,9月17日0时到11月15日23时59分。内容是通关主线第二部,包括前篇、中篇和后 ...

本来2.0的时候就不用期待主线了,基本上写的都依托。倒是写外传的这些人水平都还可以,外典之后外传全面比主线强。
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 楼主| 发表于 2026-9-19 23:33 来自手机 | 显示全部楼层


这个断章1想到了“魔法司书”,而这个森林还想到了03年左右在打印店的PC上玩的一个小狐狸作主角在森林里闯关冒险的单机游戏。巧了,买魔法司书的时候就是那个“水”和“风”主题的关卡让我想到那个小狐狸冒险,付了溢价179买的。
回到断章,这类故事只做了两篇,而且只在1.5和1.6两个版本更新。后来发现全套故事里面,只有这俩必须获得指定人物才能解锁,其余都是解锁剧情送一个剧情人物。这种差异又联想到DQX 1.0的假太阳BOSS,因为截至4.5版本(2019.9),只有这个BOSS属于真正意义上的绝版副本,必须蹭其他新人玩家的剧情才能再打一次,而其他所有剧情迷宫都可以直接重新体验。

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 楼主| 发表于 2026-9-20 19:40 来自手机 | 显示全部楼层

顺利收到实体版。首发特典送的三件套,主人公和妹妹的换装,实体联动新人物,以及我现在已经用不上的那个跳过整个第1部主线的编码。

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发表于 2026-9-20 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 中已矣 于 2026-9-21 12:12 编辑

防               
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 楼主| 发表于 2026-9-20 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
感觉主角的新服装帅了好多啊,比剧情升5星之前的立绘和5星立绘都更好看。不过主角再怎么变能看出来是同一个人,而妹妹像是变了一个人。
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 楼主| 发表于 2026-9-20 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
中已矣 发表于 2026-9-20 19:55
防剧透 +主角(猫)猫男 何意味?

你提醒我了,这个确实有问题。单机版发售之前讨论的玩家都是老ass,默认了解第一部结局。但现在很多新玩家入坑了,这个属于剧透。
这就改。
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 楼主| 发表于 2026-9-20 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
已去掉所有相关字眼,你也编辑下吧。
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 楼主| 发表于 2026-9-24 21:28 来自手机 | 显示全部楼层

莉卡:铁少女之骨?这个名字给我一种不好的联想。

(但实际上,铁少女指的是系着蝴蝶结的机器狗)

莉卡:你说谁是狗呢? ノデ!

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 楼主| 发表于 2026-10-13 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
2.0剧情后篇又结束一个中型篇章(66-71章),发现2.0的特点是剧情可能逊色些,但就玩法来说是真的好玩,联想到17年退坑前的FF14 4.0部分。
最近在看飞机社另一部大作“红烧天堂”的相关Fami介绍,发现这个作品好像融进时空猫的未来时空也不会很夸张,或许未来能够看到这俩作品联动?
另外飞机社是真能捡宝啊,红烧天堂的脚本写作和音乐监督由麻枝准担任,这位的代表作是CL(Clannad)和鸟之诗Air……
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发表于 2026-10-13 18:01 | 显示全部楼层
当年玩钓鱼和叉鱼真是地狱
BEGINS我觉得有个好处就是角色剧情多了“同伴对你的评价”这一个
我玩的是繁体版,有些评价写的挺暧昧的,
以及营地每个地方的对话会藏一些小巧思
比如上太空某个角色会说太空的景色很熟悉
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 楼主| 发表于 2026-10-13 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
MK3 发表于 2026-10-13 18:01
当年玩钓鱼和叉鱼真是地狱
BEGINS我觉得有个好处就是角色剧情多了“同伴对你的评价”这一个
我玩的是繁体版 ...

居然有同伴对主人公的评价?这个设定真的很棒。我最近一直在玩网游版那个,主线和角色任务交替着来,单机版才到一周目6章……
更加期待了
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 楼主| 发表于 2026-10-15 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-10-15 08:20 编辑

今早清副本的时候又玩到了废墟游乐园,突然想到一种形容:
1986-87心跳梦工场(未来展)在最巅峰的时候突然人类消失了,而地球继续公转,到已不存在的公元2000年时候曾经的会场大概就是这种感觉。

尤其是相关的三个迷宫FEAR怪掉落的物品名字
主线迷宫——夢を追う蹄(追梦之蹄)
HARD迷宫——血まみれ鬣(染血的鬃毛)
V. HARD迷宫——夢破れ鞍(梦碎的马鞍)
分别代表了成、坏、空三个阶段
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 楼主| 发表于 2026-10-17 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
75-80章阶段性总结。
一开始看到莱莎联动(2024.12)的时候还想着居然这么舍得下本,森林地图做得如此有层次感,结果后来发现这就是第2部后篇的场景风格,具体来说就是76-77章的内容。
第2部后篇的地图设计/关卡设计相比整个第1部和第2部前中篇都提升了一个层次,甚至副本(东方大陆未来篇)都再次改变了模式,新鲜感十足。
78章黄泉和地狱风格的设计很棒。
79章精英怪战斗有策略要求,不能瞎jb打。这种感觉就像莱莎联动的副本,BOSS战越无脑上异常,死得越快。
80章黄泉阶梯,一瞬间联想到了DQX 2.0的勇者的三只记忆蝴蝶。
另,最好的几个外典外史外传也都是2部后篇时期出的。

总之2部后篇好玩程度提升到了一个新的水平,可以称作另一个伊甸的黄金时代。
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 楼主| 发表于 2026-10-17 10:11 来自手机 | 显示全部楼层


By the way,我一眼看中了这位修女,喜欢是真的喜欢。
And,她好像梅川内酷…

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发表于 2026-10-17 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
恭喜LZ发现了华点(
顺带一提艾蕾小人右脚是裸足,立绘里不知道是画师xp还是怎么,把阴影给画成了黑丝质感
同理还有玛丽es立绘,纯白配色配上黑丝阴影,有种莫名的涩气
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 楼主| 发表于 2026-10-17 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
裂空之龙 发表于 2026-10-17 15:47
恭喜LZ发现了华点(
顺带一提艾蕾小人右脚是裸足,立绘里不知道是画师xp还是怎么,把阴影给画成了黑丝质感
...

でしょう?俺も好き~(普隆普特音)

这位不知道是大姐姐还是小妹妹的角色是真耐看,越看越可爱。3.0外史第一话就是她,见到的第一眼就喜欢上了,然后昨天日常把每月(还是每次有大活动?)送10次的“每日相遇卡”用掉一张,意外获得了这位角色。打开立绘才发现WOW~
这下更喜欢了
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 楼主| 发表于 2026-10-17 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
而且根据外史3.0第一话的剧情,这位的生年月好像还有点深意在里面。据推算外史第一话发生时间大概在15 BC,而那时她已经成长为亭亭玉立的少女,往前再推一个差不多的时间就是30 BC。这个时间点很巧合,耶稣生年的一种说法正是30 BC;而还可以按照另一种说法,如果她的生年是30 BC,她的孩子生年可以落在1 BC/1 AD这个点上,即,她既可以是圣母,又可以是圣子。
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 楼主| 发表于 2026-10-17 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有的角色是小人儿好看,有的是立绘好看,也有两个都好看。比如3.0外史的女主路薇的小人儿好看,看起来软软的。立绘不知为何看起来很凶,有点破坏形象了。艾蕾的两个形象都好看。至于小人儿比较丑但立绘好看的,目前好像还没遇到过…
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发表于 2026-10-17 21:09 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-10-17 10:11
By the way,我一眼看中了这位修女,喜欢是真的喜欢。
And,她好像梅川内酷… ...

这角色手机上看立绘的时候我一直以为头上有个小角,原来是头纱的装饰。。。
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 楼主| 发表于 2026-10-18 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
游蜓 发表于 2026-10-17 21:09
这角色手机上看立绘的时候我一直以为头上有个小角,原来是头纱的装饰。。。 ...

那个黑色装饰的位置在额头正中,冷不丁一看还真以为是头上长角了。
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 楼主| 发表于 2026-10-18 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
80章黄泉の箱舟是我非常喜欢的一个地图。


外观让人想到DQ9异变后的天使界,名字则想起FC忍者龙剑传3 黄泉の方船。玩这个迷宫的时候脑海里会播放忍龙3关卡7-1的BGM《天际线》和7-2的BGM (名字忘了,同时也是2-1的BGM),分别对应船外和船内。
不好说这章设计有没有参考忍龙3

翻看过去主线的记忆,70章的时候主角团在妖魔的隐世村玩雪,算是难得放松的一段时光。81章虽然是和一群猫玩,但并没有很放松的感觉。看起来整个第二部的内容也就50章在辰国和70章在雪村算是好好休息了两次。

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 楼主| 发表于 2026-10-20 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-10-20 20:44 编辑



这个角色可爱就可爱在有时候智商突然下线,然后说一些莫名其妙的话

比如
(前一句)鲁薇:已经吸收了三把丧剑的力量,没找到的还剩两把。根据计算已经可以和Phantom Veil对抗了。
阿鲁多:……真的是这样吗
鲁薇:……阿鲁多。
鲁薇:五减三等于二,这就是世界的真理。
阿鲁多:。。。呃
(此刻内心os:呃,我要说的不是这个)

还有她会突然站到你面前,离你的脸很近

我完全抵抗不了这种“亲近”,这会让我的心小鹿乱撞

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发表于 2026-10-20 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
露薇我理解是想表现那种成天窝在房里搞科研结果弄得自己和外界有点莫名脱节的理工科宅宅的形象吧,表情差分的情绪起伏太小了,看起来有点三无
个人相对来说还是觉得诺娜好懂一些,还有令人心碎的哭哭颜
露薇名台词“还好我不用一边哭一边去收拾被炸得四分五裂的阿尔德”看一次笑一次,这可是把那个万年老实人都吓得赶紧吐槽的程度
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 楼主| 发表于 2026-10-20 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
裂空之龙 发表于 2026-10-20 21:10
露薇我理解是想表现那种成天窝在房里搞科研结果弄得自己和外界有点莫名脱节的理工科宅宅的形象吧,表情差分 ...

万年老实人是谁来着,时间太长有点忘了…
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发表于 2026-10-20 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-10-20 21:12
万年老实人是谁来着,时间太长有点忘了…

男主阿鲁多/阿尔德,印象里队友这样吐槽过几次,jrpg经典环节
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 楼主| 发表于 2026-10-20 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
裂空之龙 发表于 2026-10-20 21:16
男主阿鲁多/阿尔德,印象里队友这样吐槽过几次,jrpg经典环节

原来是说男主吐槽,但实在想不起来是哪段剧情了…
按理说这么炸裂我应该忘不了
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 楼主| 发表于 2026-10-20 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-10-20 21:17
原来是说男主吐槽,但实在想不起来是哪段剧情了…
按理说这么炸裂我应该忘不了 ...

是第二个故事里面吗,那个时间停止的武器研究所
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发表于 2026-10-20 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-10-20 21:18
是第二个故事里面吗,那个时间停止的武器研究所

对
丧剑外史2在研究所门前进不去那一段
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 楼主| 发表于 2026-10-20 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
裂空之龙 发表于 2026-10-20 21:28
对
丧剑外史2在研究所门前进不去那一段


我大概想起来是哪段了
看到反白,没错,是那个。
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