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本帖最后由 FCH-OrpheusURA7 于 2026-3-23 18:20 编辑
一、测试目的
验证未毕业装备环境下的实战输出表现,提供可复现DPS参考。
二、测试前提(重要)
• 国际服延迟:360ms+
• 技能:平均专精1
• 武器基质:未满
• 装备:未精煅(部分金装未满)
• 无药剂(纯面板)
• 非凹极限(存在失误):
◦ 伊冯未释放连携技
◦ 陈千语收尾空大
三、队伍配置(未毕业混搭环境)
• 管理员:5215攻 / 巡行信使(紫)/ 2命
• 陈千语:4110攻 / 巡行信使(蓝甲+紫)混搭 / 5命
• 佩丽卡:3706攻 / 金装散件(无套装)/ 5命
• 伊冯:3470攻 / M.I.警用套 / 0命
※ 本测试为未毕业环境实测,非最终配装,仅用于数据验证。
四、战斗信息
• BOSS:90级罗丹
• 记录区间:首次伤害出现 → BOSS血条清空
• 战斗总时长:189.48秒(包含过场动画)
五、伤害与DPS(本帖同时提供两种DPS口径,读者可根据需求自行参考)
• 总伤害:2,337,059
DPS计算口径说明(重要)
本帖DPS按完整战斗时间计算(包含强制过场动画):
• 表观DPS(含过场,主楼默认口径):
2,337,059 \div 189.48 \approx 12,333
补充说明:
战斗中存在强制过场动画约 9.2秒(1:15.64s–1:24.84s),期间无任何输出。
若剔除该时间,则:
• 有效DPS(纯输出时间):
2,337,059 \div 180.28 \approx 12,960
👉 本帖默认采用含过场DPS(12,333)作为主展示,以更贴近实际战斗体验。
👉 两种口径仅用于不同参考场景,不影响横向对比。
六、伤害构成
• 管理员:789,236(33.77%)
• 伊冯:743,994(31.83%)
• 陈千语:411,095(17.59%)
• 佩丽卡:392,734(16.80%)
※ 在主控为伊冯的情况下,管理员(AI)自动平A反而成为最高伤害来源。
七、验证方式(完整证据链)
• 实战视频:森空岛已上传(全流程,已过审备份)
• 原始伤害数据:抽帧逐条记录
• Python验算代码:GitHub公开
• 干员配置:完整面板+装备截图
• UID:6158905147(可查)
• 系统环境:iPhone 16 Pro Max 运行 iOS 26.4 Beta
森空岛:
https://www.skland.com/profile?id=5662633614487
GitHub:
https://github.com/6750432/endfield-rodin-test
八、结论
在未毕业、非优化环境下,该配置实战达到12,333 DPS。
数据、代码、视频、系统环境均已公开,支持复现与对比测试。
九、详细说明
• 本帖仅提供实测数据,不作为毕业配装推荐。
• 数据记录方式:本次采用手动抽帧记录战斗过程中的伤害数值,形成原始数据集,并通过Python进行汇总验算。由于当前缺乏战斗日志系统,该方法用于保证数据的可验证性与可复现性。
• 误差说明:本次数据基于手动抽帧记录,可能存在统计偏差(如多段伤害重叠、显示跳帧等)。经复核估算,常规误差约±25,000,复杂战斗情况下误差可能进一步扩大。为保证稳妥,本帖按不超过±80,000(约3%)作为保守估计范围。即使在最大误差范围内,整体DPS与伤害占比结构不会发生本质变化。另外,游戏是否存在延迟结算或后台伤害机制目前无法完全确认。若存在相关机制,可能对极少量伤害统计产生影响。该部分影响已包含在整体误差范围(±80,000)内。即使在最大误差计算下,DPS仍稳定在10K~14K区间内,核心输出效率结论及伤害结构不受影响。
• 流畅度与系统环境说明:本测试在移动端(iPhone 16 Pro Max)录屏环境下完成,设备运行iOS 26.4 Beta版本,受录屏+未来系统双重影响,实际帧率低于正常游戏状态,未处于最优运行环境。在该极端条件下完成全流程测试,所得数据可作为移动端玩家的极限参考样本之一。
• 关于复现说明:由于当前游戏养成不可逆(无法反向降低练度)且缺乏战斗日志系统,完全复刻同一测试环境存在一定成本。本测试提供完整配置、数据、系统环境与计算方法,其他玩家可在相近条件下进行对比验证。本帖主要作为“实战样本参考”,而非唯一标准结果。
• 伤害统计口径说明:本次统计以屏幕显示伤害数字为准进行逐条记录。多段伤害按显示数值逐条计入,不做技能合并。未对暴击、抗性、增伤进行反推,仅统计最终表现伤害。
• 数据完整性声明:本次记录为完整战斗全流程数据,未进行筛选或删减。
• 操作流程说明:
◦ 16.20秒:首次伤害出现(佩丽卡场外输出触发)
◦ 21.94秒:由管理员切换至伊冯进行主操作
👉 战斗前约 5.74秒 为管理员起手阶段
👉 之后全程由伊冯主控完成
补充说明:本帖“主控为伊冯”指主要操作阶段,并非全程首帧主控。起手阶段伤害已计入总伤,用于完整还原实战流程。
本帖重点在于提供“可验证的实战数据样本”,而非单一结论。
欢迎在相同测试前提下进行复测或对比。
已同步发至3号楼,方便讨论。
本帖数据、代码与视频已完整公开,后续将于2026年3月25日同步发布至NGA玩家社区(作者ID:FCH-Orpheus_URA7),欢迎对比与复测。
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