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楼主: BISSBISS

[汉化] 到了拳打卡普通,脚踢任地狱的时候了!

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发表于 2014-2-20 16:24 | 显示全部楼层
我招了三个员工,创意和技术在开发时候怎么分配?
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发表于 2014-2-20 18:00 | 显示全部楼层
siebten 发表于 2014-2-20 13:34
比例太难调了 也没有好的引导只能瞎条
+++只能说明哪个重要也说明不了应该调多少

点数是你收获的创业点和技术点,攒够了才能升级你的引擎部件,跟评分没关系
评分系统算法很变态,具体:
http://gamedevtycoon.wikia.com/w ... on_Experience/1.4.3
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发表于 2014-2-20 23:52 | 显示全部楼层
沉迷了,果断通关出坑
车库时代很轻松愉快,反正成本低,开发游戏暴死也不会影响生计
SFC时代的主题就是求生存,没家底儿大投入开发引擎那就是分分钟破产的节奏,粉丝少得找发行商开发各种奇葩组合的游戏
PS2后期生存压力就变小了,得一个高分之后,把题材换换继续出统类型续作,差不多都有7分左右,连5分的垃圾作都不会亏本,真是游戏的黄金世代啊。
除非连续恶评,否则连引擎都不用换。我一个2Dv3的引擎从ps2一直用到ps4都没动过,还一直能得7分
手头到100M以后想死就很难了,钱多到花不完...

这个游戏里面好多鸡肋设定,比如外包,培训,代码竞赛,出patch,实际意义都不大。出patch你出的晚了还掉粉,干脆不出也就掉那么点
这游戏一个很诡异的设定是,培养员工还不如直接开了他们另雇高手,合算多了
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发表于 2014-2-21 09:46 | 显示全部楼层
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