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楼主: 菜菜菜菜

[PC] 这个游戏真实存在吗?

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发表于 2014-1-19 22:28 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2014-1-19 22:24
有一个内部判定系统,判定每条消息对于每个人的影响就好了

比如说A得到升职,那么对于同级别的B而言这条 ...

不只是内部实现,剧情也要给玩家看
还要加上演出,加上对白
每个角色都有自己的性格,对事情的反应取决于性格,性格又被事件影响。对白取决于性格。

毕竟是rpg不是模拟人生
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发表于 2014-1-19 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-19 23:48 | 显示全部楼层
czy1238677 发表于 2014-1-15 10:47
纯吹牛,还有人在果壳的演讲里吹有个神级的游戏,一个人最后掌控几百个星系,而最小的单位是一个小村庄,也 ...

那个是真有,不是吹的。
http://www.guokr.com/question/528059/#answer625877
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发表于 2014-1-20 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-20 01:06 | 显示全部楼层
雷神7其实还是三国志那种事件主导的SLG,不过胜在事件数量,
eve文件夹里原始事件就有700多个,我个人到处找资源扩充到984个,除了大后期人都死光了,基本从开盘到中后期都是精彩不断
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发表于 2014-1-20 03:07 | 显示全部楼层
admidi 发表于 2014-1-19 23:48
那个是真有,不是吹的。
http://www.guokr.com/question/528059/#answer625877

MK星云战记啊,有10年了吧。。
其实玩起来更像ogame那种页游
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发表于 2014-1-20 03:11 | 显示全部楼层

都是数字而已
说的很玄乎,就是狼吃羊的途中踩死了几只蚂蚁罢了
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发表于 2014-1-20 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-20 13:37 | 显示全部楼层
幸好这贴后期还是能认真讨论,而不是一开始那一味的自以为是的嘲讽
谢15楼,最近刚好在关注这方面的东西
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发表于 2014-1-20 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-20 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-20 15:49 | 显示全部楼层
老实说,觉得吹牛的可能性比较大,或者即使真的有这样的游戏,也没有想象中的那么复杂
AI只能做决策,写不出文字,理解不了语言,即使事件情节再复杂,也得是人工设计添加的。一个人自己做系统做架构设计脚本写剧情,即使有一年的的时间也完成不了多少吧
如果说发生的事件完全是系统生成的,那这个AI要么是弱到随机在文本库里random出来一个脚本,要么就是强大到自主分析,靠大数据一类的东西来实现“生成”事件,不过deap learning这种东西一个人说实话也搞不出什么名堂
总之就是一个人的能力在那摆着,能干的工作量在那摆着,除非这个人能以一种超出现在所有人理解范围的方式构造他的AI,不然这个游戏肯定没有说的这么神
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发表于 2014-1-20 16:01 | 显示全部楼层
这个游戏已经做出来了其实,但是只有量子计算机才能运行 (认真
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发表于 2014-1-20 16:27 | 显示全部楼层
小时候我和小朋友们也很热衷于讨论自己其实根本没看过的电影剧情
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发表于 2014-1-20 17:11 | 显示全部楼层
存不存在不重要.
关键是这东西并不难做.可别被"独立ai"给吓到了.
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发表于 2014-1-20 17:24 | 显示全部楼层
我想知道一个策略游戏是如何做到"画面有些像老的暗黑,斜视角,不过人物画的较大。战斗也和老暗黑相似,即时的。"的......
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发表于 2014-1-21 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangzi 于 2014-1-21 01:27 编辑
czy1238677 发表于 2014-1-20 15:38
你看看视频演讲,不仅仅是数字,具体场景都在那里描述,如果实际游戏并不能表现那不是吹还是什么?

---- ...


大体就这种感觉
被攻击在线有雷达侦测到的话提示一堆舰队图标,鼠标移上去 XXXX舰yyyy艘,预计zzzz时到达。可以搞防御或者直接搬家跑路,不在线?第二天上来重新开荒吧。


17173专区居然还开着http://mankind.17173.com

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发表于 2014-1-21 02:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-21 07:46 | 显示全部楼层
这不就是十字军之王2吗,大量根据家族繁衍生成的NPC,每个有独立的人格特质和能力点,根据这些特征的数值化作为扳机来触发一些事件(比如你有“纵欲”的特质就容易感情出轨,有野心勃勃的特征就容易引起头头的警觉,愤世嫉俗者和狂热虔信者相互冲突),改变特定人物间的关系和状态,从而推进整个历史向前发展....
而且看主楼的说辞这游戏的运算难度远比十字军之王2小多了,几个中央集权的国家可不会像封建制的CK那样一个县都要带一套政教商三驾马车
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体制改革 该用户已被删除
发表于 2014-1-21 10:30 | 显示全部楼层
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体制改革 该用户已被删除
发表于 2014-1-21 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-21 10:40 | 显示全部楼层
体制改革 发表于 2014-1-21 10:37
连张游戏截图都没有,这你也信?

最后给了游戏名和官网,你不会自己看吗……
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发表于 2014-1-21 12:44 | 显示全部楼层
就是CK2的超级加强版了
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发表于 2014-1-21 13:07 | 显示全部楼层
wangzi 发表于 2014-1-21 01:14
大体就这种感觉
被攻击在线有雷达侦测到的话提示一堆舰队图标,鼠标移上去 XXXX舰yyyy艘,预计zzzz时到达 ...

我艹,,,这压迫感,,,
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发表于 2014-1-21 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-21 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 printer22 于 2014-1-21 21:10 编辑

你扮演蓝队的一名英雄,要带领四个比电脑还蠢的逗逼取得胜利,每个逗逼都有自己的“逗点”和“蠢气”,会根据这些性质而行动,游戏开始时,根据你选的角色不同,这四个逗逼的反应也不同,有些时候它们会反抗你的选择,甚至故意与你对着干,而这都是它们自发演算的结果。当你拿下一血或是送出一血,出装备不同,它们的反应也不同,而一个逗逼的反应也会影响到另一个逗逼,各种心理此起彼伏:比如有一个逗逼因为战局不利而挂机,其他逗逼很有可能纷纷效仿,或者逗逼之间有可能会产生内讧,导致你的指挥和战术构想完全失效……就连游戏作者也不能保证每一盘游戏会出现怎样的结局,有时候你什么也不做也能获得胜利,有时候你做得再好也只能等输。
这游戏挺熟悉的啊?
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发表于 2014-1-21 21:21 | 显示全部楼层
遥远的世界没人提?
4x,整个系统做的非常复杂,尤其是经济物流系统
虽说复杂到爆操作起来却又非常方便,因为大部分事情都是辅助ai在做(细分了一堆功能,都可以手动设置开关)
玩家可以关注一些自己想关注的东西完全不干扰整体发展
当然这货很耗cpu(ry
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