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[其他] 求问下一个人自己能够制作卡片游戏吗?

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发表于 2014-1-4 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果可以的话。用什么开发工具可以做?   FLASH可以吗?这方面有教材书籍可以看嘛?
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发表于 2014-1-4 20:10 | 显示全部楼层
什么工具都可以,前提是有牛逼的美工吗?
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发表于 2014-1-4 20:49 | 显示全部楼层
可以,不过时间和精力消耗可不是盖的,不会编程的可以试试GameMaker之类的图形化制作工具,有些底子的可以上U3D之类的专业引擎
现成的卡片游戏制作工具好像没有吧
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发表于 2014-1-4 21:25 | 显示全部楼层
试试先拿扑克牌或者卡片纸做个原型出来,再决定要不要做电游
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发表于 2014-1-4 21:26 | 显示全部楼层
卡片游戏玩的是卡牌的游戏性吗?NO!重要的是卡图骚不骚!
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 楼主| 发表于 2014-1-4 22:15 | 显示全部楼层
自己做给自己玩。。反正又不是要拿出去卖钱。

这样说吧。我现在玩的卡片游戏是《gundam card battler》。这游戏空有好美工。但游戏除了收集要素一点也不好玩。。。普通卡片的存在就是给稀有卡片升级用,其余一点价值都没有。。玩法也非常简单,卡片就三个数据,PK就单纯的比大小
但同类型的高达手游里感觉没比它更好玩的。。前几个月玩过一个卡片游戏《舰娘》。感觉系统还挺不错的。就想着做一个能结合舰娘系统的高达卡片手游。


设想下CB做一下改革
卡组24机槽+2战舰槽  (舰队可以组3个)
卡片增加命中率概念
卡片增加附加属性的孔的概念
卡片增加补给的概念。重火力机体消耗猛。发挥时间短。
经验改为跑关卡打AI获得。取消吃卡增加经验设定
增加无脸驾驶员。
增加机体卡片击破/重创  驾驶员负伤, 战舰击沉、重创 设定(驾驶员受伤需要时间回复,战舰需要进船坞时间。MS需要时间维修
------------------
任务模式变更为任务跑图-地图上触发AI战斗-关低打BOSS。  
日常模拟战  
奖励战
日常休闲任务
-----------------------------
抽卡继续。
机体卡片分为强袭型(高机动重攻击轻防御)  火力型  近战特化   局地战型 均匀型 侦查型
不同类型的机体 都有各自特点。机体卡片不再是简单粗暴的看三围。
---------------------------
对战模式变更 增加阵型概念。有突出防御的,有突出攻击的。有综合的。不同阵型搭配不同类型输出和防御值都不同。


真的很希望能有个平台来实践下自己的想法。
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 楼主| 发表于 2014-1-4 22:17 | 显示全部楼层
saied 发表于 2014-1-4 20:49
可以,不过时间和精力消耗可不是盖的,不会编程的可以试试GameMaker之类的图形化制作工具,有些底子的可以 ...

GameMaker不是做RPG的吗。。这个能做卡游?
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发表于 2014-1-4 22:31 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2014-1-4 22:15
自己做给自己玩。。反正又不是要拿出去卖钱。

这样说吧。我现在玩的卡片游戏是《gundam card battler》。 ...

只要你有想法,实现都不是问题,就看你有没有毅力坚持下去了
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 楼主| 发表于 2014-1-4 22:41 | 显示全部楼层
wuliang 发表于 2014-1-4 22:31
只要你有想法,实现都不是问题,就看你有没有毅力坚持下去了

我有想法。。但问题是我0基础。。我该从什么做起?。。唯一的接触过的游戏开发工具就是RPGM。。
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发表于 2014-1-4 22:46 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2014-1-4 22:17
GameMaker不是做RPG的吗。。这个能做卡游?

做RPG那个是RPGMaker,GameMaker可以做出大部分游戏类型,很适合用来做游戏原型
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发表于 2014-1-4 22:51 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2014-1-4 22:41
我有想法。。但问题是我0基础。。我该从什么做起?。。唯一的接触过的游戏开发工具就是RPGM。。 ...

总之先整理成文档吧
自己摸索着做也罢,去找别人写程序来实现也好,文档一方面有助于自己理清思路,另一方面给人说也说的清楚,查阅也方便
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发表于 2014-1-4 23:03 | 显示全部楼层
你是要做神女控、嗑金王这样的卖骚游戏呢,还是打牌王类的对战游戏呢,前者你要有牛逼的美工,后者你还要有牛逼的策划和数值
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发表于 2014-1-4 23:09 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2014-1-4 22:41
我有想法。。但问题是我0基础。。我该从什么做起?。。唯一的接触过的游戏开发工具就是RPGM。。 ...

先整理文档  X
先学学Game Maker  X
先学画画  O
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发表于 2014-1-4 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-4 23:41 | 显示全部楼层
设计好数值,神女那种单机的话一天就能做出来...技术含量0
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发表于 2014-1-5 00:03 | 显示全部楼层
楼主你想做的是社交游戏不是卡片游戏...学好PHP我觉得应该就可以做了=_=
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发表于 2014-1-5 00:08 | 显示全部楼层
一个人真的有可能做好数值么……
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发表于 2014-1-5 00:16 | 显示全部楼层
数值一个人不是问题
只要把逻辑理清楚后就是时间问题罢了
不过看楼主阵势铺的这么大
又是新人
按照一天三小时的功夫去研究
估计自己磕磕绊绊光数值模型要做两三个月吧

如果你数值模型能做出来的话
游戏就成功一大半了

当然,数值模型做的思路有问题的话
就全部白做了


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发表于 2014-1-5 01:05 | 显示全部楼层
搭车求数值入门
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发表于 2014-1-5 03:11 | 显示全部楼层
说美术重要的,看看三国杀。
卡牌最重要的是游戏性。

你说养成卡牌自动战斗阿瑟王LOC?那不叫卡牌游戏那叫民间集资软件(
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发表于 2014-1-5 03:17 来自手机 | 显示全部楼层
搭车求数值模型技能入门
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发表于 2014-1-5 03:30 | 显示全部楼层
楼主你真要有心其实没啥好担心的。自娱自乐的玩意儿,做得开心就好。08年渔场还在的时候,国内摊子铺的最大的东方同人卡牌就是从一个帖子开始的。数值策划只有几个打山口山tcg的,画师也只有我和其他两三个人看着觉着有趣就去应着玩。我们半个月画了一百多张卡,策划那边打白条卡每天打几十场测流程,就用了很短的时间在09年把东西捣鼓出来了。
有心思,没啥做不成的~
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发表于 2014-1-5 09:59 | 显示全部楼层
卡牌游戏的数值还真没接触过,搭车求入门啊
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发表于 2014-1-5 11:45 | 显示全部楼层
怎么那么多人把卡牌游戏等同于那些社交游戏?对不起亚瑟王那票压根不算卡牌类,只是刚好把人物画在了方框里而已。
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 楼主| 发表于 2014-1-5 22:13 | 显示全部楼层
sunway 发表于 2014-1-5 03:30
楼主你真要有心其实没啥好担心的。自娱自乐的玩意儿,做得开心就好。08年渔场还在的时候,国内摊子铺的最大 ...

:D了然。。开始打算做ING。先整理文档。写出自己想要做出的东西的具体内容,然后做数据值分析和计算。
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发表于 2014-1-6 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-1-6 12:39 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2014-1-6 10:28
帖条子吧…

----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1

请问下什么叫贴条子啊?。。
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发表于 2014-1-6 12:40 | 显示全部楼层
unity3d
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发表于 2014-1-6 18:18 | 显示全部楼层
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