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[3DS] 薩爾達傳說-雙界之林克(諸神之三角2)通關感想。

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发表于 2013-12-13 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
已经普通难度全完美。难度的确低,隐藏要素也少。不过有几点关于道具,LZ没有体会到。很多道具升级之后性能大升。比如回旋斩真正的威力是升级后那个几乎半个屏幕的穿墙范围。还有那个风杖其实超有用,升级之后对飞行敌人几乎一击必杀,范围也大。在挑战塔那里几乎是必须装备。火杖的穿透性能更使它成为很多boss战的必备道具。估计英雄难度会更依赖道具。鱿鱼收集有点无聊,只有两处隐藏得比较有趣。音乐赞,特别是最后总boss的第二阶段之前,之前都是紧张的音乐,之后一转萨尔达公主主题一响起我就哭了(真。总boss战也算是出彩。
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发表于 2013-12-13 00:41 | 显示全部楼层
:curse:美版都通关了我还只能看优酷
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发表于 2013-12-13 00:54 | 显示全部楼层
其实这一作完全就是沙漏和火车的优化版,一条路下来的,取其精华去其糟粕,把触控砍掉,把开船跑火车去掉,关卡设计其实都有很多雷同,甚至还不比精巧。
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发表于 2013-12-13 01:06 | 显示全部楼层
除了音乐一无是处,怎么就排前三了,应该排末尾
任地狱一直在吃老本,早死早超生
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发表于 2013-12-13 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
没那么不堪。除了难度和隐藏要素。关卡设计还比较有趣。的确有几个迷宫很恶心,比如雪山那个。其他的迷宫,特别是卢比迷宫,点子都很有趣。如果是新玩家会觉得不错。但是关键是,对于系列玩家来说,这作的大框架说难听点,根本就是炒以前三角的冷饭,只加入了贴墙还算新颖。而且这个时代了,还在用2d那种俯视画面。。再加上之前马3d世界那种复制3d大陆的作品(有人说提升很大,可以看作两个游戏。我只能说那是自欺欺人)。任天堂最近让我有点失望。用游戏制作上的小聪明掩盖开发实力和资源上的衰落。窘迫到已经没有余力用长周期开发大作,只能重复利用资源开发来苟过这一段了的感觉。。总之必须死。
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发表于 2013-12-13 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
一专百赖不就是老任的本质么

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发表于 2013-12-13 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这一作简单是不假,但是玩法2d没什么不好吧,和mario不同,塞尔达只要家用机3d掌机2d各取所长就行
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发表于 2013-12-13 15:26 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2013-12-13 06:56
掌机上嘛。如果连家用机系列也算下去的话就相当后段了。

小人帽也比它强得多
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发表于 2013-12-13 15:56 | 显示全部楼层
本作英雄难度才是本体啊,普通难度拿剑顶着随便砍的怪,英雄难度还真得掂量下用道具来解决更方便,没有蓝衣服之前更是稍有不慎就躺了,英雄难度才是给系列老玩家准备的

要说新要素确实不多,除了变贴纸别的确实没多少新东西,不过自由度和流畅度都很高,我一个双休日打了两天感觉挺流畅,一气呵成,不过因为从来不看攻略,搬石头的升级手套是最后才拿到,所以很多路又得重新走一趟,这代算是2d系列的大集合作品,音乐很棒
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发表于 2013-12-13 16:55 | 显示全部楼层
之前看介绍就基本无视本作了,谁知道评分奇高,还以为制作组打我面,结果还是外包水准
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发表于 2013-12-13 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2013-12-13 19:15 编辑

流畅度历届第一吧。
这个流畅度可以说是难易度,迷宫的深度广度不及以往老手不那么容易卡住,我认为这是唯一可提的缺憾。当然也算是大缺憾。
但流畅也也可以说是其他方面,比如操作的如丝般顺滑,以往操纵林克的移动和攻击没有这么舒服过。
也可以说本作没有刻意制造障碍。也没有像前几作一样提示过多,随时有个东西冒出来不停的给你饶舌般的建议。流程方面也是尽一切可能给你自由,在大地图上探索没有让人不方便的限制。
像是收集要素,丰富当然好,但是像沙漏和小火车拎不清的刷刷刷收集是否有必要呢?本作是适中偏少的,像是100个海螺的收集虽然隐藏的方式不够丰富,但逛着地图就顺便可以收集掉,属于调节兴致的,如果刻意留到一起扎堆收集当然会无聊。

总体上来说,本作可能不令人惊异,但是绝对不会令人厌烦。
除了像一代一样不能翻滚,让人老没事想按A键以外,不管是操作还是流程,都没有任何蛋疼菊紧的地方,一气呵成的感觉是畅快精致的。通关后还会舍不得拉不下。
但拉不下的原因也就是前面说的,太简单,畅快是畅快了,但是至少谜题上应该加强些考验人的水准,再提高一点点就完美了。
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发表于 2013-12-13 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
这点才是本作最大创新

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发表于 2013-12-14 11:15 | 显示全部楼层
3DS上没几个画面比启示录好的游戏吧?
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发表于 2013-12-14 17:29 | 显示全部楼层
流程长度怎么样,跟三角力量1比呢
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发表于 2013-12-14 20:00 | 显示全部楼层
这代这么优秀怎么会有这么多人不喜欢呢,我觉得这代是zelda最棒的掌机作,算上主机也能排在前列的,
那些比画面的,你拿一2d视角全程60帧游戏和3d掉帧启示录比画面,这代画面虽然在过场时显得简陋,但是游戏过程中绝对效果棒,link拿剑在地面上的光影效果还是很牛的
这代的节奏比起以前的3d zelda有大进步,不用浪费大量时间跑地图了,这点和oot一比特别明显
这代的迷宫也只是对老手比较简单吧,对新手难度应该是相当合适,而且原来的迷宫有些根本就难的没道理,不合逻辑,几乎只能靠不停试验,
这代的迷宫只要你带大脑的话,谜题就还都是比较合理的,(主线里面)没有什么必须要考验操作的,虽然支线里还是有一些费按键的任务
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发表于 2013-12-14 20:49 | 显示全部楼层
要比画面的话,任地狱第一方在3DS的最强画面应该是新光吧?
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发表于 2013-12-14 20:52 | 显示全部楼层
这作没有 不合逻辑 根本不能推理出来的 机关谜题
我觉得这是进步
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发表于 2013-12-15 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2013-12-13 09:34
虽然这一作简单是不假,但是玩法2d没什么不好吧,和mario不同,塞尔达只要家用机3d掌机2d各取所长就行 ...

关键是家用机现在也没有长到哪里去。这次这个主机还没有出过一款自由视角的3d招牌作品吧?已经快2014年了。
三角2从画面上,说它2d但是不如缩小帽,说它3d却不如时之笛3d。关卡设计上有不少亮点。但是也不是特别神。(鬼手森林和黑暗神殿点子还不错。)地图框架又是以前三角的框架。这作出在nds上也可以。所以不管游戏设计得如何,单从这作本身来讲,体会不到任天堂的诚意。看看大乱斗之后任天堂能不能痛定思痛吧。
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发表于 2013-12-15 07:43 | 显示全部楼层
说3d不如时之笛是认真的嘛,我玩通了这作之后就又回去玩时之笛,那3d建模也就和这回2d zelda一水平,
而且真有人觉得单摇杆适合玩自由视角游戏吗,真的有人更喜欢锁定在30针或以下吗
看很多人的观点就是总之2d就是没诚意,管你游戏怎么样,
但是我认为掌机上2d就是最好的表现方式,想想3ds上3d视角的游戏都有各种别扭的操作而且开了3d之后不能长时间玩
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发表于 2013-12-15 12:36 | 显示全部楼层
这次光影和渲染并不算差,但本身的美术风格不讨喜欢,相比较马3d和鬼屋都有一个统一独特的氛围,而塞尔达这次的观感略糙。
在玩实际游戏前光看视频我就不太舒服,树木草丛和房屋就算是还原ALTTP吧,人物还原是不怎么够的,而背景地板装饰之类又太实在了谈不上还原之类,缺乏那种看了就感觉是塞尔达的特质。倒不是说一定要像小人帽风棍一系的美术风格,至少要有某种统一性合理性吧,比如人物草丛是略卡通的,野外的岩壁是搞得老糙的横纹和疙瘩,而地板之类的又去搞那种很山寨感的真实纹理,我就觉得超级违和不搭调。第一眼看起来不是塞尔达而是什么不知名欧美工作室的山寨货。
玩到游戏后感觉稍微可以接受了些,3d效果也是非常出色的。但没有做到最好的感觉还是挥之不去。
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发表于 2013-12-16 09:24 | 显示全部楼层
玩的比较爽快,随时可以拿上也可以放下
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发表于 2013-12-18 03:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 方鸿渐 于 2013-12-18 03:41 编辑

lz應該還沒玩過英雄模式。玩了之後就知道沙杖是真神器。升級之後能夠眩暈一整排敵人,在英雄模式太有用了另外一種新道具風杖雖然用處不是很大。但是被敵人圍攻的時候還是解圍的利器。
總之兩種新道具都不錯。然而迴旋鏢完全是雞肋了,一定是趕工造成的
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发表于 2013-12-31 11:49 | 显示全部楼层
借问一下,英雄模式除了敌人变强还有啥变更点么

主线通关,只有有两个迷宫里的两个卢比宝箱实在想不出解法看了攻略,海螺和心碎片都是顺路看到就收了,查看游戏时间只有13小时44分钟,感觉有点亏啊……

ps通关后没有存档这么反人类的设计卧槽他大爷!上一个存档都不知道啥时候的了,逼人开二周目?
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