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楼主: mendel

[怀旧] “踩地雷”的奇葩设计

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发表于 2013-12-16 09:22 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2013-12-14 15:47
@fieldyu

老仙剑杂兵速度比主角还快,有些还会穿墙,迷宫很窄,实际上基本躲不开。

那只是少数而已,也可以看作是怪物的技能,即使躲不开起码也看见怪物冲过来有准备,和走着走着就碰的一下开片的地雷比好多了。
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发表于 2013-12-16 10:51 | 显示全部楼层
AT89S51 发表于 2013-12-14 15:05
仙剑还有两个好处,
一是战后自动回血,
二是战斗中有快捷键,A是自动普通攻击,R是重复上回合操作,F是最 ...

这样想想,枫之舞不如仙1火的原因之一就包括没有战斗快捷键这一项吧
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发表于 2013-12-16 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 17:41 | 显示全部楼层
就我曾见过两个最傻逼的踩雷设计,一个是号称搞死FF的最初幻想,全敌人位置固定,踩到就遇,不睬一辈子没怪打。
二是神雕侠侣的某一作,一条山路上有设计BUG,号称走路一步一个雷,不走路BGM两个拍子一个敌人,现在想想,怕是全蒙古的敌人都堵在那条山上,然后杨大侠独臂杀出一条血路。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-16 20:06 | 显示全部楼层
虫王戮蛊 发表于 2013-12-16 10:51
这样想想,枫之舞不如仙1火的原因之一就包括没有战斗快捷键这一项吧

风之舞在系统的保守方面是DQ等级的

而仙剑的系统可是SQUARE等级的。。。。。
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发表于 2013-12-16 20:43 | 显示全部楼层
hyypia 发表于 2013-12-10 23:45
ffx,沙漠里遇敌要死机,于是每走几步进一下菜单

第一次没办法我只好用金手指改了个不遇敌……
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发表于 2013-12-16 22:24 | 显示全部楼层
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