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楼主: kpf190

[软件] 图形图像产业软件何时转移至ARM平台?

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发表于 2013-11-21 10:13 | 显示全部楼层
那你现在去用用看
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发表于 2013-11-21 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 10:25 | 显示全部楼层
黑帮老二 发表于 2013-11-21 10:12
我学平面设计买的第一台电脑,256内存,单核2.5g奔三,有什么不能用?

单核2.5G奔三是你找intel定制的吗
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发表于 2013-11-21 10:27 | 显示全部楼层
黑帮老二 发表于 2013-11-21 10:12
我学平面设计买的第一台电脑,256内存,单核2.5g奔三,有什么不能用?

来,装个Photoshop CS6给我看看
就奔三时代那硬盘MasterCollection都装不全
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发表于 2013-11-21 10:38 | 显示全部楼层
奔三最高也不到1.2G吧,2.5G这是从哪个世界线来的?
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发表于 2013-11-21 11:13 | 显示全部楼层
Fuse 发表于 2013-11-21 11:02
也不是不能搞,只是没有任何优势。现在确实已经有了基于arm的服务器。
当然很垃圾,差不多用16c来拼xeon ...

这那里和密集计算有关系了
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发表于 2013-11-21 11:38 | 显示全部楼层
Fuse 发表于 2013-11-21 11:15
如果真有人发神经,用更多的钱,更高的功耗来折腾,也不是完全没可能弄出来一套能进top500的机器。

当然 ...

那这种大业就只好交给楼主了
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发表于 2013-11-21 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
移动平台那可笑的“大型游戏”,还谈图像性能

----发送自 STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
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发表于 2013-11-21 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
我现在还看到有路边的小影像店,电脑上装的还是10年前的PS7。不考虑打开多大的图,现在的骁龙800啥的带PS7应该可以吧
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发表于 2013-11-21 13:34 | 显示全部楼层
arm是个卖轮胎的而已    真正在组装汽车的是苹果高通三星     为啥到现在都搞不清……
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发表于 2013-11-21 13:59 | 显示全部楼层
有美图秀秀就够了。
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发表于 2013-11-21 14:11 | 显示全部楼层
ARM那性能还略显寒酸
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发表于 2013-11-21 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 野中萌 于 2013-11-21 16:03 编辑

上周刚发现照片店可以拼全景图,然后一直觉得用不着的16g内存就不够用了
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发表于 2013-11-21 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 fumeflow 于 2013-11-21 23:01 编辑
auraria 发表于 2013-11-21 06:06
ARM现阶段是什么性能?作为对比的话,A15单核心同频与Bay Trail差不多,多核心受制于内部总线,效率比Bay T ...

移动的低电压U能上3G的

另外3D渲染这玩意没有底 渲染变形金刚的一帧 够普通电脑跑个几年十几年
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发表于 2013-11-21 23:30 | 显示全部楼层
fumeflow 发表于 2013-11-21 23:00
移动的低电压U能上3G的

另外3D渲染这玩意没有底 渲染变形金刚的一帧 够普通电脑跑个几年十几年

我趴在地上算了一下,就算是用天河二号,把一整部变形金刚渲染出来怎么也得花个一百年吧?
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发表于 2013-11-22 00:30 | 显示全部楼层
Hiroshima 发表于 2013-11-21 14:21
快了,等移动网络再发展几年,arm性能不行?以后能处理网络数据就够了,省电续航才是正道

----发送自 Sony ...

典型外行言论
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发表于 2013-11-22 08:33 | 显示全部楼层
john 发表于 2013-11-21 23:30
我趴在地上算了一下,就算是用天河二号,把一整部变形金刚渲染出来怎么也得花个一百年吧? ...

你太业余太外行了 你以为变形金刚里每一帧都要CG渲染?

自己看: http://www.gamersky.com/news/200906/143657.shtml

呈现:IMAX画面、震撼高清

《变形金刚2》的部分画面采用了IMAX形式,其画面比普通35毫米胶片大16倍,要求特效部门在制作CG特效时必须以超高清画质保存,这样一来大大增加了工作量,仅仅渲染一帧画面就需要好几天。

工作站几百台多路渲染机渲染一帧需要好几天

你个普通i3 i5 i7台机渲染一帧要几年甚几十年怎么着?趴在地上好好再算算吧
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发表于 2013-11-22 08:49 | 显示全部楼层
同样硬件成本的前提下 arm的性能超过x86结构的时候  才有可能转过去
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发表于 2013-11-22 12:25 | 显示全部楼层
fumeflow 发表于 2013-11-22 08:33
你太业余太外行了 你以为变形金刚里每一帧都要CG渲染?

自己看: http://www.gamersky.com/news/200906/ ...

你太业余太外行了,渲染机几千上万个CPU你以为是同时工作渲染一帧画面的?

http://www.zhihu.com/question/20861348/answer/16422140

伍一峰回复 知乎用户
hi,刚刚找到一个关于《汽车总动员2》渲染的信息,12,500个CPU,平均11.5小时/帧。

但仔细一算,一个90分钟的3D动画片(假设每秒30帧,那么就有162,000帧),如果平均每帧渲染用10小时,那么总共要用1620,000小时,也就是大约180年(什么——)!!!

不过,几乎每帧之间都是相互独立的,所以可以并行渲染,大大减少总共的渲染时间(呼——)。

参考:
12,500 CPU Cores Were Required to Render Cars 2
How long does it take to render a Pixar film?



janhajkdbc

Not all 12'500 Cores render the same image. Usually one core can render one image. So it's more like 129'000 frames / 12'500 Cores * 11.5 hours = 118.68h        6/20/11 11:43am

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发表于 2013-11-22 14:14 | 显示全部楼层
水果可以用1M的ram丝滑的跑ios7,所以性能从来不是问题,只要水果愿意,就能让肾板丝滑的跑ps lr等等
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发表于 2013-11-22 16:59 | 显示全部楼层
好吧,客户说改一下角色发型,盔甲再拆分的细一点,背景补全。a3 400dpi
那么我该在什么手机或者平板上做这个呢。
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发表于 2013-11-22 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-22 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-22 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
arm真不会被atom干掉吗
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发表于 2013-11-23 00:43 | 显示全部楼层
kpf190 发表于 2013-11-21 00:03
android板有触摸笔,现在的多核处理一下2d绘画的笔触修正应该没问题吧,sai估计10年前的电脑就能跑了。用 ...

我在用着NOTE10.1 2014,那只笔的延迟我不太指望他能干正事……
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发表于 2013-11-23 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fumeflow 于 2013-11-23 22:03 编辑
john 发表于 2013-11-22 12:25
你太业余太外行了,渲染机几千上万个CPU你以为是同时工作渲染一帧画面的?

http://www.zhihu.com/questi ...

自己搜Distributed Bucket Rendering 还不能多核同时渲染一个画面 笑哭我了

我早就用过backburner把家里的五台机器连起来一起渲染同一帧画面了

汽车总动员这种级别的画面你和变形金刚2比?当然这个是次要

关键是你的论据是一个和你一样业余的老外的随意回复(还是不懂装懂

就是没玩过Bucket Rendering 还没跑过CB R11.5? 那里面不是多核同时渲染同一帧?
多核不能渲染同一帧 还买个毛的多路workstation


不懂本没啥 本来也不是一般人都知道的领域 但不懂还出来装逼就是你的不对了

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发表于 2013-11-25 08:30 | 显示全部楼层
kpf190 发表于 2013-11-21 00:06
刚想说matlab也没有,结果就找到了这个MATLAB Mobile

如果没记错的话,那个是发命令到电脑上,电脑算好再发过来。。。
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发表于 2013-11-25 10:01 | 显示全部楼层
auraria 发表于 2013-11-21 06:06
ARM现阶段是什么性能?作为对比的话,A15单核心同频与Bay Trail差不多,多核心受制于内部总线,效率比Bay T ...

居然有6300的性能了。。。
那么我t5750的本子已经不如手机了。。。擦
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发表于 2013-11-25 10:48 | 显示全部楼层
疯间 发表于 2013-11-25 10:01
居然有6300的性能了。。。
那么我t5750的本子已经不如手机了。。。擦

先别哭,能买到的a15机子带风扇的好像就只有老黄的掌机
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发表于 2013-11-25 12:45 | 显示全部楼层
疯间 发表于 2013-11-25 10:01
居然有6300的性能了。。。
那么我t5750的本子已经不如手机了。。。擦

带风扇的Tegra4(Shield)也做不到四核满载1.8G呢
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发表于 2013-11-25 19:44 | 显示全部楼层
john 发表于 2013-11-22 12:25
你太业余太外行了,渲染机几千上万个CPU你以为是同时工作渲染一帧画面的?

http://www.zhihu.com/questi ...

又看到这个贴了 至于那个知乎上的计算两百年的人的疑问

很简单 不是每一帧都是都是一万多核同时跑 也不是老外网友的每个核跑不同的帧

前者的问题是没考虑这些核其实分布在几个甚至几十个机房 不方便也没必要同步起来跑(本身car2这种画面就复杂度不大

后者的问题是显然没玩过渲染和动画制作 这玩意是一截一截做出来的 难道等都做出来再一起渲染?


现实的情况是 做好了三五个几分钟的片段 分别部署到不同的机房 分布式渲染

至于变2 特效片段是突发性的 一下一段而且不短 但可能接下来一个月都没下一个特效片段而都是真人拍摄不加CG

这一段又太复杂 几个机房都在跑同一段 几百个多路机器跑同一帧是必须的 不然等太久了
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