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[其他] 说到Z的画面技术,我想问PS时代的两款游戏的画面技术

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发表于 2013-11-14 02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
G世纪系列和机器人大战系列的画面是不是用到了不同的技术?  如果用F来比较G世纪初代,会觉得G世纪画面非常好,看着很舒服。 但是后面zero和G F 的画面不好说。尤其是ZERO,看上去塑料感太强了些,金属感差。  后来的α和GF比较画面,α因为会动所以有加成,  两者技术也不一样吧? 你们喜欢哪种风格?偏向G的还是偏向机战的?
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发表于 2013-11-14 08:59 | 显示全部楼层
所谓技术不一样其实是2d引擎不一样。另外画面感的不同跟技术关系不大,主要是美工,无非就是美工输出的序列帧里面的图片风格是怎样的。塑料感强是因为机体画出来的时候就带有强烈的塑料感。另外跟机能也有关系。拿alpha和j作比较,ps机能强于gba,机体的发色数和像素都要高,美工受到的限制小,alpha的机体要比j的厚重很多。另外j是gba上动作最多的一款,相比前几款不能动的,机体又要单薄一些。  G世纪我玩的少,比较靠前的几作G世纪给我感觉是动作很少,但是机体都有强烈的cg渲染风格,个人不太喜欢。
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发表于 2013-11-14 09:14 | 显示全部楼层
记得当时PS2 G世纪魂的纸片战斗画面看起来好酷炫,后来玩了几代都是这画面我就
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发表于 2013-11-14 09:20 | 显示全部楼层
srw的战斗实际上是3d的
Z和以前的srw技术一样,唯一差别就是纹理分辨率,代价就是动作减少
G世纪全部都是2D的
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