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楼主: xiluo3344

[求助] 做一个3D的战舰建模要花多久?

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发表于 2013-11-1 14:18 | 显示全部楼层
如果做的细的话,考据时间比制作时间长,尤其做二战兵器
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发表于 2013-11-1 16:18 | 显示全部楼层
Nebo 发表于 2013-10-31 19:08
战锤式人类战舰侧舷才能集中火力,星战式歼星舰四角形结构正面就能集中火力了
另外技术背景才是决定武器 ...

歼星舰这种比目鱼一样的造型,把炮台坐在上下两面,突袭轮开炮时翻过来开完炮翻回去不好么?前传三局限于大航海时期两舰并行极限近距离,短兵相接玩接舷的对射真有想法……
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发表于 2013-11-1 17:46 | 显示全部楼层
唯登诗树 发表于 2013-11-1 14:18
如果做的细的话,考据时间比制作时间长,尤其做二战兵器

所谓画鬼容易画人难...
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发表于 2013-11-1 18:07 | 显示全部楼层
vamr 发表于 2013-11-1 16:18
歼星舰这种比目鱼一样的造型,把炮台坐在上下两面,突袭轮开炮时翻过来开完炮翻回去不好么?前传三局限于 ...

前传时歼星舰战术还不成熟吧,正传里歼星舰好像都是正面对敌的
四角形不需要翻,四个面上的炮台就都能向正面开火吧
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发表于 2013-11-1 18:15 | 显示全部楼层
Nebo 发表于 2013-11-1 18:07
前传时歼星舰战术还不成熟吧,正传里歼星舰好像都是正面对敌的
四角形不需要翻,四个面上的炮台就都能向 ...

一直维持正面的话,迎敌面暴露比某说的翻面型奸星舰要大。当然宇宙世纪迎敌面积还有没有现在这么重要要两说。
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发表于 2013-11-1 18:15 | 显示全部楼层
Nebo 发表于 2013-11-1 18:07
前传时歼星舰战术还不成熟吧,正传里歼星舰好像都是正面对敌的
四角形不需要翻,四个面上的炮台就都能向 ...

一直维持正面的话,迎敌面暴露比某说的翻面型奸星舰要大。当然宇宙世纪迎敌面积还有没有现在这么重要要两说。
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发表于 2013-11-1 18:17 | 显示全部楼层
vamr 发表于 2013-11-1 18:15
一直维持正面的话,迎敌面暴露比某说的翻面型奸星舰要大。当然宇宙世纪迎敌面积还有没有现在这么重要要两 ...

拉长一点不就好了,何况正面投影总比侧舷投影小吧
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发表于 2013-11-1 18:46 | 显示全部楼层
Nebo 发表于 2013-11-1 18:17
拉长一点不就好了,何况正面投影总比侧舷投影小吧

前传三的两舰并行侧舷对射是需要批判的对象啊!
假设平面是三角形或者菱形的话,翻面舰具有优势的前提是,在敌方定向炮弹打到面前之前,我们已经完成了翻面最大面积面向敌方、开火、翻回去的动作。否则翻面就是挨揍的节奏。在这种开火到命中有明显间隔的超远距离(但又明显没到光秒级差距),保证机动推进方向能与敌人火力方向垂直并进行游走和躲避更重要吧。
四角型是怎么进行炮战的?两舰对冲?达到接弦距离前分出胜负?我方火力方向与推进方向同轴的话,机动时非万向炮台就只有哑火了。同样,翻面型的问题是没办法保证火力连续性,撸一轮就跑路。对于星战电影缺乏导弹的世界观,玩弄前传的分裂军侧舷火炮海盗船应该没问题
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发表于 2013-11-1 19:24 | 显示全部楼层
vamr 发表于 2013-11-1 18:46
前传三的两舰并行侧舷对射是需要批判的对象啊!
假设平面是三角形或者菱形的话,翻面舰具有优势的前提是 ...

说了前传里歼星舰的战术可能还不完善,毕竟代表性的帝国级还得很多年后才服役
太空中没有阻力,自然是正面向对方冲击——转向180度反向推进变向才能维持交火距离,火力方向与推进方向同轴才是物理定律限制下的最优设计吧
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发表于 2013-11-1 19:37 | 显示全部楼层
你说的是哪种?二战的圣诞树还是DDG1000?
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发表于 2013-11-1 20:30 | 显示全部楼层
诶?调头拉距离?岂不是会被人白日屁股?也是没有连续火力的设计啊。
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发表于 2013-11-1 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-1 22:03 | 显示全部楼层
Nebo 发表于 2013-11-1 19:24
说了前传里歼星舰的战术可能还不完善,毕竟代表性的帝国级还得很多年后才服役
太空中没有阻力,自然是正 ...

反向推进要转180度?船头不装反推引擎吗?
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发表于 2013-11-1 22:09 | 显示全部楼层
死线 发表于 2013-10-31 14:37
没用的,AU单位上定向武器就是用来吃瘪的。1AU距离下即使是光速也要8分18秒,除非你开火的时候敌人一动不 ...

导弹这种东西会在几个光秒的距离上被定向能武器直接拦截掉吧... 我觉得如果宇宙战接站距离长到AU级别了. 那就是排队枪毙的扩大版
考虑到重力阱对舰队航行的限制, 采用几分之一个光速的动能武器对可能机动的方向进行概率射击是比较实际的做法

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发表于 2013-11-1 22:17 | 显示全部楼层
宏 发表于 2013-10-31 17:56
炮塔就算了,假定在光速影响不大的情况下(比如1光秒)首先非激光/粒子束的在这个单位上什么用都没有,其 ...

隐身性? 无关乎隐身性, 宇宙里面接近到数光秒的情况下要隐身是不可能的, 只要几个大功率光源就可以照亮整个球域内的所有目标
你不可能把导弹做成黑体....

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发表于 2013-11-1 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-2 08:53 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2013-11-1 22:03
反向推进要转180度?船头不装反推引擎吗?

船头船尾都装动力相同引擎没啥意义吧,小引擎在太空也只能调整船身指向,想改变航行方向还得靠主引擎
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发表于 2013-11-2 09:23 | 显示全部楼层
死线 发表于 2013-10-31 11:14
发个当年弃的坑,看似方方棱棱,但是无数凹下去的接缝沟槽整得我死去活来……

MAYA建模中在平面上挖洞绝 ...

这楼跑题真快,求问这个建模是high-poly还是Low-poly的……
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发表于 2013-11-2 12:53 | 显示全部楼层
发疯棉花糖 发表于 2013-11-2 09:23
这楼跑题真快,求问这个建模是high-poly还是Low-poly的……

high-poly,低模就没必要挖槽,直接画贴图了,当然有兴致可以用高模烘培贴图
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发表于 2013-11-2 12:55 | 显示全部楼层
唯登诗树 发表于 2013-11-2 12:53
high-poly,低模就没必要挖槽,直接画贴图了,当然有兴致可以用高模烘培贴图 ...

哇好厉害!大神请受我一拜!
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发表于 2013-11-2 14:55 | 显示全部楼层
死线 发表于 2013-10-31 11:14
发个当年弃的坑,看似方方棱棱,但是无数凹下去的接缝沟槽整得我死去活来……

MAYA建模中在平面上挖洞绝 ...

好眼熟……是不是战争黎明里血鸭子的最终兵器?
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发表于 2013-11-2 21:12 | 显示全部楼层
发疯棉花糖 发表于 2013-11-2 12:55
哇好厉害!大神请受我一拜!

等下,上面那才是大神,我一个航母做半年的建模水平也就是个渣渣
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发表于 2013-11-4 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2013-11-4 22:48 编辑
唯登诗树 发表于 2013-11-2 12:53
high-poly,低模就没必要挖槽,直接画贴图了,当然有兴致可以用高模烘培贴图 ...

应该……算不上HIGH,因为才2万多面……

不过坚持全四边面构成算是我自己在恶心自己——刚体建模,至于这么自虐么?

所以现在弃坑了……
edmonjl 发表于 2013-11-2 14:55
好眼熟……是不是战争黎明里血鸭子的最终兵器?

蓝德强盗算是比较常见的萨满(SM)装备了……
无论是吸血天使还是蓝爸爸超生游击队都有不少……
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发表于 2013-11-9 07:42 | 显示全部楼层
死线 发表于 2013-11-4 22:45
应该……算不上HIGH,因为才2万多面……

不过坚持全四边面构成算是我自己在恶心自己——刚体建模,至于这 ...

……是有点自虐
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