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楼主: cattell

[新闻] 韩国星际2遇寒冬 9月或现大规模退役潮

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发表于 2013-9-8 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-8 15:28 | 显示全部楼层
作为sc1遗老来说几句。。。(作为sc1的P民更是中枪无数。。),我心态比较好,sc2也在打天梯,比赛也没少看

sc1的观赏性有一部分来自于编选部队的限制,一次12个的限制所以各种小拨部队的进攻交战打的比较精彩,而且一般人是很难做到的,三本高级强力魔法兵种翻盘能力强,看起来精彩场面就多一些

sc2在设计上人性化了很多,比如自动采矿,编队没有限制,能攒虫卵,魔法部队全选快捷键施放都是点一次放一次,寻路AI变好,等等都是便利新手的改进,P场面比较猥琐,TZ的观赏性还是不错的,交战强度也不低,说到最近的比赛的话,上季wcs看的蛮过瘾,和ls眼熟的几位在专楼也都聊过,sc2里面P的折越问题其实在两年前自由时期削4BG时候都大规模的讨论过了,大师改进折越的意见其实不错,而增加强力三本兵等等问题,这些都是可以在虚空之遗去改进的,sc1不也是经历了很多年的发展才到最后那个相对完善的阶段的

sc2还是不错的,更加的人性化,玩起来也有乐趣,而且还有改进空间,时代进步了自然要向前看,可惜现在是全民LOL不是rts的时代了,何必自己人天天K吹G吹遗老啥的。。。
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发表于 2013-9-8 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-8 15:56 | 显示全部楼层
卫星打冬拉姑不好看?
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发表于 2013-9-8 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 iceplatinum 于 2013-9-8 16:41 编辑
hujingjing 发表于 2013-9-8 15:28
作为sc1遗老来说几句。。。(作为sc1的P民更是中枪无数。。),我心态比较好,sc2也在打天梯,比赛也没少看 ...

很多现在看sc2的都玩过sc1,我中学时期开始玩星际1也是玩p族...但那时候很菜,只会框框A和玩4v4big game hunter...当时就知道国内有sunmoonstar ,因为买本杂志有他的战报。韩国联赛很少关注...后来大学后偶尔看星际1联赛,不过当时更关注war3,但星际的确比war3好看,看的很爽。不过最近4,5年都没看过星际1了。
刚才可能地图炮太重了,感觉大家都是星际玩家,为什么不包容点,还有我老开这个地图炮的原因是跟个叫starfinder的人吵架吵得了,那家伙十足的kespa粉,各种强词夺理,那次在Marstv和Ntv都吵的受不了,人又喜欢钓鱼,在Tl上还发帖引起KG大战,在ps上也很有名,就是那个发明"今夜最失落的肯定不是教主"经典句式的家伙,太恶心了所以每次我遇到优越感十分重的人就想地图炮!...
ps:那人在tl的发帖http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=393667
还有一贴吹捧kespa模式,贬低其他联赛组织者的找不到了,估计是被管理员封了
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发表于 2013-9-8 18:01 | 显示全部楼层
iceplatinum 发表于 2013-9-8 16:25
很多现在看sc2的都玩过sc1,我中学时期开始玩星际1也是玩p族...但那时候很菜,只会框框A和玩4v4big game h ...

大多是P迷,这地图炮真是说开就开毫不含糊啊。还精神领袖bisu,没bisu就没P迷是吧?没bisu就没人喜欢P是吧?没bisu没星际的那是毕姥爷粉,凑巧毕姥爷耍P而已,毕姥爷转人族这些人也会成T粉,跟P迷是一回事么?我承认P迷里喜欢bisu的很多,但是别管没毕姥爷没星际的人叫P迷,谢谢。
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发表于 2013-9-8 18:25 | 显示全部楼层
SC1遗老永远优越满点 讲白了  遗老自己的SC1的水平都是被现在还再SC2的人单手完暴的。还充满优越性。 现在还说SC2 一佗的 除了没常识的 也就无脑黑了。就是P 现在不分也会被吊炸天。。。
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发表于 2013-9-8 18:29 | 显示全部楼层
冬姑太铁头了。。 虽然赢了 但是绝对不推荐那么打。 说不好看的肯定没看懂。冬姑每一拨兵都有分散操作来降低地雷输出 每一驮哦 这操作量不是他那年纪该做的。。
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发表于 2013-9-8 19:28 | 显示全部楼层
志乃 发表于 2013-9-8 14:16
卫星打冬菇为何没有观赏性?
前面有人说要看一般人做不到职业选手的微操才有观赏性,现在又说那样不好看了 ...

冬菇和卫星三场从10分钟A到30分钟局势瞬息万变,各种埋雷引雷散枪兵散毒爆空投截空投,爽爆了
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发表于 2013-9-8 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-8 20:24 | 显示全部楼层
我不象喷SC1 因为他本身给我很多欢乐。 我还记得初中的时候和同学一起玩 。 但是记得就是记得 我不回去美化他。 和楼上某个脑子不知道怎么长的不同。 说句难听的 ZVZ就几个农民造飞龙观赏性很高? ZVT盘盘拖雾这叫平衡性好? 你看一陀什么都是一陀。这有毛线好交流。。 我很想问 为什么那么讨厌SC2的人还进SC2的帖子 就为了恶心人?
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发表于 2013-9-8 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-8 22:16 | 显示全部楼层
一坨的问题也好久了,blz自己也说不想改变单位碰撞体积。
但是 p的光线单位我真想黑到天涯海角。哨兵,虚空,巨像,现在又来个先知。
星际2 看起来最爽的就是 tvt 的排队枪毙,没有子弹飞来飞去,只有机枪一个个倒下。
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发表于 2013-9-8 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-9 01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 有田春雪 于 2013-9-9 02:00 编辑

只因为SC2不是宇宙神作刀塔2 会死是必然
LOL也会死 因为它也不是宇宙神作刀塔2
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发表于 2013-9-9 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-9 10:35 | 显示全部楼层
jangbi bisu这些当年都是何等人气的都退役了,还有人就是不信,那你怎么办??

和你说教主什么的明年混的连faker都不如,现在韩国情形就是这么可怕
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发表于 2013-9-9 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-9 11:24 | 显示全部楼层
daidasday 发表于 2013-9-9 11:14
我觉得最关键还是韩国自己搞好宣传,整合好星际2的资源,别再搞什么GSTL,SPL了,本来就人不多了,还弄两 ...

所以中国原来的星际主打台Neotv PLU现在都是lol台了
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 楼主| 发表于 2013-9-9 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 cattell 于 2013-9-9 11:59 编辑
daidasday 发表于 2013-9-9 10:28
说实话,星际2的观赏性在我眼里不比星际1弱的
上面总在强调什么一坨VS一坨
我觉得很搞笑

就事论事说一下。。。。SC1高手分开冲坦克阵不是因为编队限制,而是因为一坨冲坦克阵是送死行为,就像真实战场上步兵前进时也不会挤成一坨前进,而是间距至少10米,否则一颗炮弹就一锅端了,从这点来看,分开冲坦克阵观赏性确实比一坨冲强。。。。。试想你是想看一大坨兵出师未捷身先死呢,还是看逐个以敢死队一般的精神和坦克同归于尽?
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发表于 2013-9-9 13:19 | 显示全部楼层
星际2现在唯一让我不爽的就是一坨了,跟WAR3感觉类似。
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发表于 2013-9-9 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 iceplatinum 于 2013-9-9 14:14 编辑

      我认为一坨倒不是问题,寻路Ai的完善,碰撞体积不变,必然兵聚成一坨,但这是市场进化的方向,为了操作简便,为了入门简单,也为了单位看起来更智能些。P比赛难看还是P机制的问题
      楼上上所说的冲坦克阵,1代和2代机制完全不同。1代坦克70攻,2代坦克50攻,人口还由2变3,产量比1代低得多。但因为星际2单位智能很高,不浪费炮火攻击,也就是说1个小狗能一炮轰死,就不会有第二发炮弹,你分出一个xx吸引炮火攻击,1代可能吸引4,5辆炮火齐炸,但二代智能算出只要3辆就够了,就只有3辆发炮。加上二代机枪兵攻击速度快,每下攻击力偏低,正好配合二代坦克形成补刀机制,1辆炸下,然后机枪兵补刀2发正好打掉更均衡炮火资源。因此二代不可能分拨分拨去送死,只能是分一波吸引坦克首轮,然后迅速拉成一个弧形,一拥而上,歼灭坦克阵。
      1代好久没看,记忆中倒是08年暴雪嘉年华的Nada对jangbi非常经典“http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NTg5NjA=_rss.html” 。Nada全程雷车缠绕堪称完美,坦克阵一层一层的,防空,蜘蛛雷,完美的坦克阵p几乎不可能冲的下。但如果是二代智能炮火机制,就不要那么麻烦费操作,只要分出2层,前面一层少些防止蜘蛛雷和坦克误伤,后面一层是输出主力,无论你是分批还是一坨而上,绝对被炸的妈妈都不认识。二代也有分批冲的情况,具体可以看上周Drg对卫星的排雷大战。

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发表于 2013-9-9 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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