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[讨论] 总有一些东西让你觉得制作者是磕了药……

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发表于 2013-8-24 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式








当然也可能是观众向来太宽容。
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发表于 2013-8-24 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-24 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang1820 于 2013-8-24 20:58 编辑

前两张是同一把剑的表面形状不一样?第三张是古代的木轮使用一整块木头做的,不能是一截截拼起来的?
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发表于 2013-8-24 20:59 | 显示全部楼层
看的越仔细就越累...
这已经比当年的洋白菜强多了(咦
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发表于 2013-8-24 21:01 | 显示全部楼层
我看上去的感觉是要说连反射内容和车轮受压变形也画出来的意思:funk:
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发表于 2013-8-24 21:04 | 显示全部楼层
这时是不是应该贴那谁谁谁盛赞花开第一话的帖子
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发表于 2013-8-24 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
第一张是反射,第二张用剑脊而不是剑刃档斧头,第三张看点在哪里?来自: Android客户端
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发表于 2013-8-24 21:11 | 显示全部楼层
spieler 发表于 2013-8-24 21:05
第一张是反射,第二张用剑脊而不是剑刃档斧头,第三张看点在哪里?

用剑刃档不怕被推回来切了自己脑袋?
这证明角色经验老到啊
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发表于 2013-8-24 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
ls这贴lz就是要说明当年的骨头社屌爆了嘛来自: Android客户端
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发表于 2013-8-24 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-24 22:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-24 22:35 | 显示全部楼层
spieler 发表于 2013-8-24 21:05
第一张是反射,第二张用剑脊而不是剑刃档斧头,第三张看点在哪里?

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发表于 2013-8-24 22:50 | 显示全部楼层
只有我没看懂楼上圈红的是啥意思?
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发表于 2013-8-24 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-24 23:17 | 显示全部楼层
拆骨羊肉 发表于 2013-8-24 23:06
剑刃的宽度啊
第一张图里的剑剑脊平的
第二张形制完全不同

如果是这样的话,我在上面的回复提到过了。
但是楼下提示说,楼主可能不是要说这作画有问题,而是要说这作画很牛逼……
总之……楼主到底想表达什么……
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发表于 2013-8-24 23:35 | 显示全部楼层
为什么我觉得是主帖的情况是观众嗑多了药呢
对于标题来说,我觉得某部叫不平衡的东西我和作者之间一定有人是嗑药嗑多了
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发表于 2013-8-24 23:39 | 显示全部楼层
这帖子从头到脚一股书记味
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发表于 2013-8-25 00:57 | 显示全部楼层
同没看懂,是想说牛逼还是垃圾?

NB的话,第二张求解释


垃圾的话,三张都帮我解释下..
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发表于 2013-8-25 00:58 | 显示全部楼层
yang1820 发表于 2013-8-24 23:17
如果是这样的话,我在上面的回复提到过了。
但是楼下提示说,楼主可能不是要说这作画有问题,而是要说这 ...

LZ把第一张图里的剑上缺口给圈了出来。或许是说明动画中根据主角所用的剑的不同设计了不同的防御方式:第一张中的剑无剑脊用剑刃挡,第二张有剑脊用剑脊挡。而这两种方式又用不同的手法表现了出来,更显制作的细致。(《废弃公主》原作小说里不知道有没有细致到这种程度.....)另外,我猜测或许骨头社并不是为了体现出两种不同样式的剑而设计了这两处画面,可能是根据动画里这两个地方主角境遇的紧迫程度、身上的配备、对手的武器、自然环境等选择了不同形式的剑(虽然自己不知道剑有无剑脊对实战带来的影响)。
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发表于 2013-8-25 01:11 | 显示全部楼层
听上去感觉LZ是想说作画有问题啊........
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发表于 2013-8-25 01:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 南水 于 2013-8-25 01:45 编辑

这我想起了曾在B站上看的《【强者向】UP主的动画TOP20》(av154190)。那个up主也提到了LZ第二张中用剑脊挡的这个细节,之后提到《陆奥圆明流外传—修罗之刻》时又举了还原宫本武藏剑法(实话说up主点明后还是没有理解...)等例子来表现动画制作的细致。
看完后与其觉得片子白看了,不如说感觉对不起制作者的投入。
动画毕竟是动画,不是实拍。“动画监督与电影导演不同,他们能控制每个画面中的事物,所以动画中每个画面里出现的事物都有它一定的意义”(大意如上,出处已忘)。那这里的设计意义是什么?我把它理解为带来真实感。但就我个人而言,我认为这种方式的效果并不佳,主要理由是观众在有意识下是不会注意到这种细节(就算这与动态视力无关,这种认真的观影态度我想就不是每一个看动画的人都有的)。那有意识下没有,无意识中呢?我对心理学不了解,只能以自己的感受来说,我认为这种小细节在无意识中能给观众带来的真实感是少之又少的,比如图一中的缺口和图三种的车轮,就算人脑在无意识中接收到了这些信息,但这些信息只有经过进一步的有意识的处理才能到达“这里体现了真实感”这个感觉(对于无意识中接受到“缺口”和“车轮”等信息就可产生真实感的这一可能性因为专业知识有限暂且搁置),而在此之前,我们的注意力已经被情节、人物等大脑更习惯处理的信息给吸引过去了。在通过观众的无意识来增加真实感上做的比较好的我觉得是EVA里“巨大信息量带来真实感”的那种模式,真实感毕竟是人脑产生的一种感受,不考虑到人处理信息的过程而使用“细微处带来真实感”的模式显然是欠考虑的。
最后自己想了想,或许不应该把它理解为动画制作者是抱着“希望观众能从中体会到真实感”的心情来进行创作的,而是一种“这里必须体现真实感”近乎苛刻的自我要求,再一次向这些动画制作者致敬。(最实际的致敬方法倒是去买正版碟....:'(:'(
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发表于 2013-8-25 03:01 | 显示全部楼层
哈雅 发表于 2013-8-24 21:11
用剑刃档不怕被推回来切了自己脑袋?
这证明角色经验老到啊

如果用的不是神器或者有斗气什么的护住剑的话,用剑硬扛斧头分明是想别人将自己连人带剑砍成两半
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发表于 2013-8-25 05:49 | 显示全部楼层
你说这个谁懂啊
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发表于 2013-8-25 08:24 | 显示全部楼层
卧槽那是缺口不是飞溅的碎片,能第一时间看出来的妥妥强者啊,顺便楼主把伊苏2ova里的那几段也讲解一下吧
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发表于 2013-8-25 09:10 | 显示全部楼层
jcy 发表于 2013-8-25 08:24
卧槽那是缺口不是飞溅的碎片,能第一时间看出来的妥妥强者啊,顺便楼主把伊苏2ova里的那几段也讲解一下吧 ...

特地去看了一下,第4话3:48左右...这还真是飞溅的碎片而不是剑刃缺口
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发表于 2013-8-25 09:23 | 显示全部楼层
顺便从最后的“观众向来太宽容”来看楼主是想说作画细节错误?

第一张图右侧红圈是飞溅的岩石碎片,不是缺口,镜像也没问题,那位好像是左撇子或者左右全能(另外一个镜头里我记得他也是左手拎斧)
第二张图是右手用剑脊架斧刃,左手用剑鞘切住斧柄
第三张图不解,是说轮辐?
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发表于 2013-8-25 10:45 | 显示全部楼层
第三张车轮不是圆形的。
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 楼主| 发表于 2013-8-25 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 枯骨骑士 于 2013-8-25 20:52 编辑
isadora 发表于 2013-8-25 09:23
顺便从最后的“观众向来太宽容”来看楼主是想说作画细节错误?

第一张图右侧红圈是飞溅的岩石碎片,不是缺 ...

因为观众向来太宽容,才会让这种显得弥足珍贵。

车轮路面了。

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 楼主| 发表于 2013-8-25 20:53 | 显示全部楼层
アグリアス 发表于 2013-8-25 03:01
如果用的不是神器或者有斗气什么的护住剑的话,用剑硬扛斧头分明是想别人将自己连人带剑砍成两半 ...

注意剑鞘。
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发表于 2013-8-25 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-25 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-25 22:19 | 显示全部楼层
我还以为是说那些不明但很厉害,监督进入八奇思考领域的片子呢。
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