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楼主: 8604132000

[PSVita] 索尼怎么能把灵魂献祭这种共斗游戏做的这么文艺。

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发表于 2013-8-11 09:20 | 显示全部楼层
主要是嗮妹


楼主这么发片太不厚道!
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发表于 2013-8-11 09:28 | 显示全部楼层
只有好跟烂的标准么?这游戏系统表现亮点在于牺牲和救赎,战斗平衡性极差(细节没做好)。故事的演出方式和代入感很好,中文版汉化超喜欢~
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发表于 2013-8-11 09:47 | 显示全部楼层
这游戏关sony什么事?
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发表于 2013-8-11 13:53 | 显示全部楼层
ss很多概念本身都是非常赞的,就是执行力太差了……
例如很多人吐槽的无脑biubiu,这个魔法和蓄力追尾系法术,在设定上可以看出存在明显的重点性能倾向。飞镖威力低,射速快,输出/残弹性价比低,适合远程爆发输出。追尾威力高,射速低,输出/残弹性价比高,适合运动战。但实际玩起来根本没人用追尾,因为飞镖爆发高,魔法可带复数,以及残弹回复跟玩一样,于是大家就一起biu了

稻船在做这个游戏时,我几乎可以肯定他妥协过很多东西。在早先的概念设定中,魔法残量是非常严酷的设定,用完就没了,之后只能用自残系魔法和禁术。禁术和献祭的设定在早期也很残酷。联机第一次看到献祭的场面,那种不输主机的震撼想必很多人都能感受到,可惜这种体验只有一次,因为每次都出现,很快就没意思了。献祭和禁术,在早期设定中是极度惨烈和罕见的行为,实在没办法了才用。

整个ss的概念,都是面向cu玩家的,最后却为了市场和lu,做了很多调整。这是ss最可惜的地方。不过这游戏仍然是我最喜欢的psv游戏,希望能见到续作

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发表于 2013-8-11 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-11 17:14 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢龙冠这种共斗游戏!
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发表于 2013-8-11 20:08 | 显示全部楼层
SS的近戰太爛太爛太爛了.........
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发表于 2013-8-11 22:08 | 显示全部楼层
没有一点战斗性
看看故事就完了
没有满屏的游戏性
退货!
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发表于 2013-8-11 22:18 | 显示全部楼层
有满地板的游戏性
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发表于 2013-8-11 22:27 | 显示全部楼层
最大的喷点其实在腕的平衡性吧

腕这个设定有点像无名英雄那个善恶值

但至少那个你无论是那种路线都能玩起来  但SS直接把一部分玩家给逼死了

如果你走的全救济路线  9  10星怪solo绝对是个恼人的活  更要命的是这游戏完全无法当成ACT来玩  圣腕立回就变成了  布   地狱  巨人  砍砍砍  这样枯燥的作业
而且把握不准就会时间切

这话只针对线下游戏的部分


什么你说是我太蛋疼玩99圣腕  官方不是给了折中的选择么?  那我就是只想救不想杀怎么办  若非是救济跟献祭这个设定还有角色扮演的部分我也不会买这游戏了.


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发表于 2013-8-11 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-11 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-12 00:08 | 显示全部楼层
问题主要还是魔腕圣腕效率相差太大 而游戏后期敌人又较为强劲 迫使人选择魔腕
SS最重要的是作出了一点魔法大战的感觉 如果继作能在这方面有所突破将是个很好的卖点

说近战弱绝壁都是没用过近战武器的 只不过目前系统下投射就够用了而已
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发表于 2013-8-12 07:56 | 显示全部楼层
这游戏的游戏性还不满屏? 再满屏点就真成3DS游戏了
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发表于 2013-8-12 11:41 | 显示全部楼层
让你 晒妹子。。。。哈哈哈
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发表于 2013-8-12 12:01 | 显示全部楼层
去wikii找了几个怪的介绍:

ウロボロス
『自走する車輪』を発明したいと男が願った結果、
自らが屈強な車輪になってしまった。
愿望是发明“可以自走的车轮”的男人,结果变成了强大的车轮怪物

オーガ
料理で王を満足させたいという欲望を叶えるため、
魔物化した女性宮廷料理長。
女御厨主管为了实现用烹饪来满足国王,结果自己魔物化了


ガーゴイル
裕福がゆえに人々に注目される生活を送っていた男が、
「静かに暮らしたい」と願った結果、小石となってしまった。
しかし今度はあまりにも目立たなくなり、
「自分がここにいることを知らせたい」と願い、
その結果石の魔物となってしまった。
某男人因为家境富裕而备受关注,于是许愿"可以安静地生活",变成了小石子。
但后来又感觉自己太不起眼而希望"有人知道自己在此",结果变成了石头的魔物。

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不知道这些背景故事设定有哪里文艺了,倒是跟不少日本动漫挺相似的味道,在欧美那边反映平平大概也因为欧美人不好这一套思维调调。
本来要是画风是大眼睛小鼻子小巧嘴巴的话,说不定在日本能再卖得更好。

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发表于 2013-8-12 12:11 | 显示全部楼层
我记得宣传时候做的几个怪物背景设定还是挺文艺的
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发表于 2013-8-12 14:06 | 显示全部楼层
评论游戏还夹私活晒妹,不能忍啊
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 楼主| 发表于 2013-8-12 15:02 | 显示全部楼层
姐控123 发表于 2013-8-12 12:01
去wikii找了几个怪的介绍:

ウロボロス

那名剑士成长的地方,是一片严酷贫瘠的大地。
他志愿参加佣兵的理由,只是为了挣钱养家。

剑士有着与生俱来的才能。

那就是手的“灵巧”。
他可以把自己的剑使用得像自己身体的一部分一样。

剑士为了让贫穷的家人能够得到食物而战。

所以需要取得比一般人更多的战果。
因此哪怕只多打倒一个敌人也是必要的。
从他的剑技中很容易看出他那为了“经济状况”而不惜代价的作风。

为了一次取得尽可能大的战果,为了一次打倒尽可能多的敌人,就要同时使用尽可能多的剑。

举例来说,一把单手剑,同时使用两把的状况是很容易想象的。
但是剑士的剑技同时能使用了3把,不,甚至还在这数量之上的剑。

那简直就像滑稽演员玩耍的杂技一样,于是周围人称其为“杂技剑法”。

使用着对手不能预测的剑术,战场在他经过后留下了无数的死尸。
听到“杂技剑士”来了的消息,敌兵们纷纷以恐惧逃脱而结束。

对剑士的存在感到了威胁的敌军将军,想出了一个计策。
正面与他对战绝非良策——应该是这样考虑的吧。

敌军收买了剑士的同伴,在晚饭中下了毒端了给他。
这是从毒蛇的胆囊中抽出的猛毒,剑士在死亡边缘整整痛苦了3天3夜。

终于剑士捡回了一条命,但是毒药在身体中留下了暗疾。

手与脚,已经不能像以前那样灵巧地行动了。

被称之为神技的可怕剑技,就这么永远地失去了。

剑士深深地叹了一口气。

不知从何时开始,在剑技上登峰造极已经成为了他生存的价值。
响彻战场的武名,才是他最珍视并且比其他任何事都值得他夸耀之物。

到目前为止为家族积攒的财富,也没有可以救赎他的方法。
剑技的丧失,不是其他任何东西可以填补的。

剑士绝望地想要投海自尽。
在这样的他的面前,出现了不可思议的光景。

不可思议的“杯”漂浮在半空中,对他说出了这样的话:
“献上祭品吧,实现汝之所望。”

剑士被那不可思议的光景所迷惑,听从了这个声音。

剑士所作出的决断,在某种程度上因果倒置了。
为了实现“目的”而需要的“手段”,不知何时“手段”本身却取代了原来的“目的”。

剑士为了养家糊口而磨练剑技。
但是在失去剑技的现在,他将自己的家族作为祭品,取回了自己的剑技。

在无数次的性命相搏中,可以感受生与死的极限的这名为战场的毒药,已经侵蚀了男人的内心。

剑士的身体,按照他希望的那样产生了变化。

从侵入了蛇毒的腹部长出了新的手腕。
应该是受到了那毒药的影响吧,新的手腕有着蛇一样的形状。

并且,那只蛇的舌头,变成了锐利的刀刃。
身体的一部分变成了剑,简直是再现了剑士的本身。

剑士非常高兴,回到了战场上。

战场上的士兵们,被突然出现的魔物的样子震惊了。

从腹部长出的手牌,又胖又长,作为对手来说是非常好的攻击目标。

但是新的手腕,似乎一旦被切断就可以再生。
而且每再生一次,在被切断的伤口处就能长出两个新的手腕。

就这样,不知何时,同时使用着“九只手腕”和“九把剑”的剑士诞生了。

作为他的对手来说,除了恶梦以外无法形容。
每次给其伤害,手腕就增加,反过来攻击也就增加,已经没有办法对付了。

剑士已经没有敌人了。看到像怪物一样的他的人,第一眼就作鸟兽散了。

如果没有敌人的话,那么好不容易取回来的剑也没有任何意义了。
剑士失去了他展示杂技剑法的机会。

所以,剑士一只在渴望着。

可以充分展示他杂技剑法的机会的到开……
以及,有这样价值的对手的出现。

http://bbs.tgbus.com/thread-4345543-1-1.html

基本上每个怪物的介绍都是一个小故事,可以详细解释怪物变化的由来原因,加上战斗时候的语音文字,在这方面确实代入感很强,WIKI太省略了。
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发表于 2013-8-12 16:17 | 显示全部楼层
8604132000 发表于 2013-8-12 15:02
那名剑士成长的地方,是一片严酷贫瘠的大地。
他志愿参加佣兵的理由,只是为了挣钱养家。

跟详细与否无关啊。翻了个这么长的故事,概括起来还不是个为了重获失去剑技的剑士牺牲家人变成怪物的故事,这种套路真的跟其它日式动漫或者RPG的东西别无二致,简单来说就是为黑而黑,既启发不了人的思维又没人得到美的感受,真的没什么文艺。
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发表于 2013-8-12 19:28 | 显示全部楼层
大概是这么个情况。。。
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发表于 2013-8-12 19:41 | 显示全部楼层
其实就是玩文字,耍花枪,底子里还是小日本的小家子中二气。
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 楼主| 发表于 2013-8-15 09:49 | 显示全部楼层
只能说各有所好了,实际游戏中对献祭和救赎的表现搭配这种文字描述,能让你感觉到你真的是在杀人或者救人,给玩家的体验很震撼,虽然只是第一作,但是世界观的表现和代入感要比市面上的共斗游戏强太多。作为一个ACT类的游戏做到RPG类的体验,已经很用心了

但是这游戏在游戏性上确实很屎
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发表于 2013-8-15 20:48 | 显示全部楼层
同感,各种设定跟背景故事太对口味了!就算动作部份完全无视就拿里面的资料当小说读都值了!
这游戏有中文实在是太好了!
好想给LZ加鹅啊!
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