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楼主: sty123

谈MGS3的画面效果

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发表于 2004-5-24 20:18 | 显示全部楼层
和楼上感觉不同,欧美游戏对游戏中的人物建模很细腻,让人不舒服只是省美观上的差异造成的。

况且欧美游戏也很少把CG从游戏中独立出来进行开发,这种制作方式和投入就使欧美CG显得比较“粗糙”。

欧美追求的是大纹理的贴图和光影效果,在HL2 DOOM UE3出来之前 ,PC游戏用的多边形要比游戏少的多
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发表于 2004-5-24 21:17 | 显示全部楼层
我要说的是,这个已经很不错了
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发表于 2004-5-24 22:07 | 显示全部楼层
最初由 ZJRS 发表
[B]欧美追求的是大纹理的贴图和光影效果,在HL2 DOOM UE3出来之前 ,PC游戏用的多边形要比游戏少的多... [/B]


我对PC游戏了解不多,在早期PS2游戏中,鬼泣和JAK的对照,游戏中的角色,后者的轮廓要圆滑很多,表情也很鲜明夸张。
当然我拿不出具体多边形数据,但欧美系应该不仅仅是贴图纹理和光源特效方面的优势。
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