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[怀旧] 每次看SNK的这段历史,脑海中都跳出4个字:业界渣滓

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发表于 2013-7-25 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM的辻本做人已经很下限了,SNK的高堂和川崎能把他恶心到
1990年,SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNK NEO GEO家用机,这款售价高达650美元的主机发售后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以为豪的卡带在次世代主机CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件上没有大作,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好的财务运营状况。SNK并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR战士》、《铁拳》以及老对手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK决定进军3D市场。1997年SNK投入了大量资金开发的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轰动一时,SNK还宣布将会制作3D版的《KOF》。
后来的事实证明Hyper Neogeo 64正是SNK历史上最失败的投资。1997年3D版的《侍魂64》发售,除了精美的人物CG之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的3D版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的巨额投资血本无归,同时期NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK从此陷入财务窘境。2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,同时向法院申请债务免除。就在此时,SNK的川崎社长想出了一招金蝉脱壳的绝世妙计。
柏青哥弹珠机是日本的传统游乐器械,一向都有极为丰厚而稳定的收益,日本不少的老牌游戏商早期就从事于柏青哥制造业。作为日本最大的弹珠机制造商,ARUZE也都有相当稳健的财务状况。然而柏青哥的发展空间也十分有限,于是ARUZE便看中了潜力巨大的游戏业。由于柏青哥娱乐中心与街机中心有不少的共同之处,因此街机业就成为ARUZE的最佳切入点。当SNK主动上门寻求收购时,ARUZE答应出资50亿日元买入SNK51%的股权。正当ARUZE高层们为捡了个大便宜而暗自偷笑时,SNK正在进行阴谋的第二步。
不久后,SNK提出向韩国投资,不明就里的ARUZE不仅批准了这一请求,还拨款让SNK全权负责在韩国的投资。SNK在韩国秘密组建了一家叫做Bremoa的小公司,担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权转移到这家公司。而ARUZE由于对游戏市场没有任何经验,对SNK此举的真正目的毫无察觉。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此时一直对SNK信赖有加的ARUZE才开始大呼上当。
所谓“民事再生”方案类似于破产申请,申请成功的话其债权公司将暂时不许追讨该公司的财务。SNK的申请最后没有得到法院通过,因此不得不变卖财产,而由于真正值钱的游戏版权已经转移给Bremoa,资不抵债的SNK只有宣告破产。消息传来,广大格斗游戏迷一片惋惜之声。却不知道真正可怜的乃是ARUZE。因为花50亿日元买入SNK的ARUZE得到的只有一个价值100亿日元的空壳,以及380亿日元的债务。而Bremoa则实际上拥有了“SNK”以及“NEO GEO”的商标和所有的游戏版权。川崎的金蝉脱壳计划宣告成功,并开始了进一步的重生计划。
2001年7月,川崎投资的PLAYMORE公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职工纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给PLAYMORE。就这样SNK挂著“PLAYMORE”的牌子复活了。PLAYMORE还以ARUZE当时委托SNK在韩国投资的资本作为初步运营资金,通过将《KOF2001》、《KOF2002》卖给急于成名的韩国游戏公司Eolith而获得了又一笔可观的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作将在不久后全部登场。2002年10月, SNK社长川崎英吉入禀大阪法院控告ARUZE在未经Playmore知识产权许可的情况下非法使用SNK旗下的产品,更指出其旗下产品Aruze Kingdom pachinko系列对SNK与Sammy的合作关系造成了负面的宣传,SNK Playmore最终于2004年1月获赔56.4亿日元。2003年6月PLAYMORE宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NEO GEO”,并以该公司名义在美国和韩国等地设立分支机构。而《SNK VS CAPCOM》等游戏将会在SNK NEO GEO 的商标下发行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名变更为SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生计划宣告成功。而在另一方面,无辜背负380亿日元债务的ARUZE不仅无缘进入游戏业(指街机业——karma注),本身的柏青哥业务也大受影响,其“日本最大柏青哥店”的身份则被Sammy取代。对于SNK而言,这一金蝉脱壳之计虽然不大光彩,却十分聪明,而财大气粗的ARUZE则稀里糊涂地当了一回冤大头。

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发表于 2013-7-25 17:59 | 显示全部楼层

Re:每次看SNK的这段历史,脑海中都跳出4个字:社会渣滓

看标题猜内容成功

如果不是因为影之心,ARUZE被坑我倒可能觉得无所谓
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发表于 2013-7-25 18:24 | 显示全部楼层

Re:每次看SNK的这段历史,脑海中都跳出4个字:社会渣滓

很好奇,A社怎么不报仇
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发表于 2013-7-25 18:43 | 显示全部楼层
台湾人在wiki上乱七八糟写的你也信
当初川崎走时aruze一大堆员工跟着川崎走了好好想想这是为什么

aruze在snk破产时把snk坑成什么样子想检漏,怎么不说呢

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-7-25 18:45 | 显示全部楼层
引用第3楼魂狩?月于2013-07-25 18:43发表的  :
台湾人在wiki上乱七八糟写的你也信
当初川崎走时aruze一大堆员工跟着川崎走了好好想想这是为什么

aruze在snk破产时把snk坑成什么样子想检漏,怎么不说呢

.......
要是有个这么灵光吃得开的老大,我是小弟我也跟着走啊。
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发表于 2013-7-25 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-25 20:51 | 显示全部楼层
赌博默示录的赶脚
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发表于 2013-7-25 20:58 | 显示全部楼层
我觉得要是真的,A社的怎么着也要出个1亿日元雇佣杀手血洗SNK
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发表于 2013-7-25 21:17 | 显示全部楼层
剧情内容很精彩
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发表于 2013-7-25 21:44 | 显示全部楼层
愚蠢的snk一下子变成精明的snk了。。。
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发表于 2013-7-25 23:44 | 显示全部楼层
你别说,,,茅屋现在又开始做3d了。。。3d戴婚和kof。上次的教训还不够啊
这一代13的画风 采用了二代就这么抛弃了?
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发表于 2013-7-26 08:10 | 显示全部楼层
商场如战场,在商场上谈道义不是2么……
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 楼主| 发表于 2013-7-26 09:57 | 显示全部楼层
引用第11楼asdfg于2013-07-26 08:10发表的  :
商场如战场,在商场上谈道义不是2么……

这不是道义这是规则好么

欠钱不还法院判了拒不执行
不然你以为为什么中国企业不愿意做国内的活
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发表于 2013-7-26 12:02 | 显示全部楼层
这段原载于《游戏·人》某期,作者是Rain。我当年把这段摘抄下来放到了网络上,目的是向当年说KOF2001以及之后的作品是棒子货的玩家解释。

啊这都多少年了……
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发表于 2013-7-26 12:09 | 显示全部楼层
3D的侍魂闪,是X360上至今玩到过最烂的游戏,只有音乐还可以
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发表于 2013-7-26 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-26 13:34 | 显示全部楼层
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