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[多平台] [ACVD]ARMORED CORE VERDICT DAY部分情报[装甲核心]

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发表于 2013-7-13 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
中心思想:ACV很好玩,希望大家能试试ACVD。新作做了不少调整,如果你玩过前作觉得一般,希望能给他第二次机会。

新PV

直接用别人传好的

前言:基本所有情报都来自官方的宣传介绍放送,其中绝大部分内容都在上节目之前就在杂志或者网络媒体上公布过了,中文较详细的介绍可以看A9的新闻帖,看完就不用看我下面写的东西了。特别是网络媒体的介绍图片要比我从这视频里截的图清楚得多。这个节目最早一期已经是几个月以前的了,所以有些情报可能已经过时,今后也可能会再调整,外加我不会日语基本是看图说话所以不保证信息的准确性。我的中文也很差,当出现每个字都认识,但就是看不懂是时候请去A9。此外,因为基本上是视频里讲了什么我就顺着记下来,所以情报可能杂乱缺乏逻辑性,也许会出现重复乃至矛盾的情况,这时请牢记中心思想糊弄过去就好。


WORLD MODE 多人游戏及相关情报

和上一代一样需要加入一个队伍,然后需以队伍为单位从3个势力里选择一个加入,每季度主题就是势力间对抗。但并不一定是3个势力都可以选择,为了平衡和匹配方便,根据当赛季的状况,极端情况下可能只剩一个势力可供加入。
游戏中的BGM会根据加入的势力而改变。
支配范围全被攻陷时这个势力就算被灭了,存活到最后的势力获胜。
世界地图上每一个圆圈就代表一张可玩的战斗地图,一张地图被打掉后这个区域发生的战斗就转移到下一张地图上。每个区域8张地图,总计56张战斗地图。每个区域的几张地图有一个共通的主题比如砂漠啊洞穴啊等等。
基本上区域深处地形会变复杂,防御方也会变得更加有利,每个区域最中心有称为塔的建筑物,打掉后整个区域就算是被攻陷了。
每个势力支配的范围在赛季开始前随机分配,总共7个区域,基本上是322的分配。
每个赛季世界地图上各个势力互相打的过程可以被记录和查看。类似ACV里打完后产生的战场纪录一样的WORLD LOG。可以查看前一个赛季的LOG。


满足某些条件后,服务器会自动地发出一些作战指示,如图中的绿线所示那样。和网游中运营商搞的活动类似,不过可能没有什么特殊奖励。
势力被灭后该势力的玩家可游玩的内容会受到一定的限制,世界范围的战斗可能就只能通过佣兵系统来参加。
通常出击和特别出击,通常出击玩到一定程度后才可以特别出击,主界面上有进度条提示是否满足特别出击的条件。
特别出击胜利后奖励点数比通常出击多,同时侵攻胜利的话对方领地的耐久值也会大幅下降。每张地图的耐久值会在大地图上显示出来,防卫成功耐久值会回复,但已被攻陷的地图是不可恢复的。
出击条件选择的部分和ACV差不多。可以选择对手,进攻或者防御,是否参加服务器发出的指示。但是实际战斗并不一定完全符合你的选择,只是尽量匹配和你提出条件相近的对手。
即使大家全选进攻也不会一直处在等待状态中,第一要务是让战斗开始,所以就算提出进攻希望也可能接到的是防御的依赖。

步兵和摄影师模式,被击破后可以像前作一样操作步兵或者进入摄影师模式,可以拍照。拍照功能也能在机库使用,用来拍自己的机体。
保存的照片可以上传到服务器上,游戏内有个VOW的机构,游戏中的新闻什么的都通过它来发布。把照片传过去后服务器会根据某些标准自动选择一部分来发布,可以被其他玩家所看到。也可以传到ACOP上,用电脑查看修改等等等等。


勋章系统分两种,个人和队伍勋章。个人勋章可以在不同的赛季中重复获得,每赛季过后会重置。队伍勋章会影响队伍等级。
RANKING分队伍、玩家、AC击破数 和佣兵排行榜4个。赛季结束后会全部重置。获得勋章以及对其他势力的领地耐久造成的伤害和防卫己方领地等等都会影响排名。
ACVD的赛季和ACV中固定的一周不同,每赛季结束的条件是决出最后的胜利者或者到达限制时间。虽然有期限限制但会比较长,只剩一个势力存活时,该赛季就算结束。新赛季开始后可以重新选择不同的势力加入。各个势力初始时所持有的区域不是固定的,每赛季也会有改变。在赛季中随时可以为下个赛季所加入势力的初始占有领地投票。


作战FILE可以看见每个单位的AP和EN随时间变化的情况,以及武器的使用状况和命中率等。
和ACV互相占领领地不同,ACVD的目的更接近互相毁灭,被攻陷的地图和区域不会恢复也不能被别的势力所占领。


MATCHING SYSTEM匹配系统
前作侵攻防御两方是完全放在两个篮子里,用一边抽出一个的方式来匹配的,也就是说没人建防卫任务的话,侵攻方是不可能玩到对人战的。同时如果出击时设置的领地等级不同双方到死也不会碰到,只能等待。检索不好使时地图也需要选成同一张才行。
新作的系统是吧所有出击部队放在一起,然后根据大家选择的出击条件两两配对。即使和提出的条件不同,也会以成功匹配到对手为第一要务进行处理。匹配时也会考虑队伍的强弱和过去的战斗等等,争取把实力相近的人匹配到一起。


PARTS

改造部件

图例
并非玩家自己改造,而是游戏中会出现根据某部件作为基础的改造后的部件,入手方式和一般部件不同,商店里没卖的。AP啊防御值啊EN消耗啊BOOST CHARGE威力等等数值会略有不同。
一种基本部件可能有几种不同的改造版本。

新部件
视频介绍A9应该有。
盾牌,可以双手加格纳带4盾牌。盾本身有独立的AP和防御力,按照防御数值一样分为KECETE三种。在装备状态下机体正面一定范围内受到攻击会优先消耗盾牌的AP,AP打光就没用了。在格纳状态下盾牌不起作用。冲击也会被盾吸收,不同的盾安定性能也不同。
还有连射类CE武器和TE属性的导弹等等。
武器腕,类似于OVERED WEAPON的感觉,装备后无法使用肩部武器、格纳武器和OW,但可以使用SNIPER CANNON之类坦克脚以外使用时需要蹲下的武器,切换到武器腕时也不会丢弃。


UNAC
UNMANNED ARMORED CORE,无人自律行动型AC。
可以带UNAC一起战斗,类似于前作带COM佣兵出击的感觉。也能够作为OPERATOR给UNAC指示,可以自己作为OPERATOR带4台UNAC出击,类似于RTS的感觉。自己做OP带UNAC和佣兵组成的混合部队出击也没问题。故事模式也可以使用。
UNAC会说话,有语音,会报告状况或者对指示做出回复。
可以直接用现成的UNAC或者对某组织提供的UNAC进行简单的调整后使用,也能从零开始创造UNAC。
制作UNAC分为机体和逻辑两部分,机体部分和平常的组装AC没有区别,OW什么的也都一样可以使用。ACVD里把UNAC的思考称为OPERATION。制作UNAC的逻辑就是自定义OPERATION的过程。


UNAC的行动逻辑分三层。OPERATION层、CATEGORY层、ACTION层,通过在不同的位置放置不同的芯片实现对UNAC逻辑的调整。逻辑部分可以和机体DATA一样保存为UNAC DATA供随时读取等等。可供队内交流。UNAC用芯片种类目前约有220个左右,每种芯片没有数量限制。


OPERATION层决定的是该逻辑树在什么情况下起作用,最多可同时存在3种,即一台UNAC可根据条件选择3个逻辑树中的一个来行动,比如AP降到一定程度以下就换成另一种思考模式,面对某种特定敌人时采取特殊的行动。见图,目标TE防御在1300以下时按此逻辑树行动。
CATEGORY层把AC的动作分成9大类,移动、攻击(左右手肩部武器)、索敌、回避或者特殊行动等等。本层用于控制ACTION层的芯片。首先会影响第三层可供设置的芯片数量,其次可以用来设置ACTION层的芯片在何时工作,比如依次序循环动作等。
ACTION层设置具体的动作。以移动为例,按移动的距离方向时间等分为很多种,配合按顺序行动的CATEGORY层芯片就能做出类似蛇形前进的动作。


OPERATION TEST,和ACTEST类似,只是不是玩家来操作而是UNAC根据设置好的OPERATION来行动,用来测试机体逻辑的运行情况。可以锁定敌我的AP和弹药。界面上会显示出目前是哪个芯片在工作。这个模式下可以无缝切换到OPERATION CUSTOM的界面,随时调整设置然后退到TEST模式下查看实际效果,无LOADING时间。


UNAC整个系统有COST上限,每枚芯片会不同程度的消耗COST。还以移动为例子,每枚芯片的动作时间,移动时间、目标距离和相对高度等等数值都能进行微调,但一般来说调整得越多,该芯片消耗的COST就越多。COST余量影响射击等性能。
UNAC扩张,可以用游戏内的钱或者作战FILE升级UNAC系统。提升等级可以解锁新的芯片或者增加COST上限等。用于扩张UNAC的作战FILE用完后删掉也没关系。


OP模式下能向UNAC下各种命令包括移动到某地,攻击某某敌人,跟随某个队友等等。还可以根据战况实时下达不符合UNAC所持OPERATION的命令,如命令近距离战斗的AC强制跑到远处,可能类似于足球游戏里的强移。还可以调整SCAN攻击回避等活动的比重。同时这类特殊指令的反应时间根据COST的剩余量来决定,剩的越多反应越快。
游戏中可供使用的全自定义UNAC只能得到一个。可以通过DLC增加到9个。即不掏钱的话最多也只是带一个自己制作的UNAC加上游戏中提供好的无法进行OPERATION调整的3台UNAC出击。
UNAC修理费要自己掏。
目前FREE对战不能使用UNAC,队内模拟战可用,可能会改。


单人游戏
总计60个任务,主线共10个。
和V一个世界观,但是是很长时间之后,已经经过了几个世代百年以上的时间。
STORY MODE讲的是现在这个3方势力竞争的世界模式形成之前的故事。

部分关键字

塔。世界上有7座塔,世界模式下每个区域最深处有一个,建造者不明,里面有过去文明的遗产。
VERDICT WAR。WORLD MODE下进行的游戏被称为VERDICT WAR,故事模式下发生的事引发了目前这种格局。

三大势力
SIRIUS EXECUTIVES,由建立MOH的家族创建,用比较和平的方式建立起来的国家同盟类组织(?)。
VENIDE,独裁国家,等级制森严,企图征服世界。
EGF(EVERGREEN FAMILY),类似宗教国家,按设定属于新兴势力,但也成立于故事模式开始之前,创立者是前作设定中的CENDRILLON人。

VOW(VOICE OF WAR)。世界中的新闻情报机关,可接收玩家上传的截图。
SIGNS。类似于前作的MOH,佣兵组织,MOH中的一部分人建立,除供真人玩家交流外也提供定制好的UNAC。
UNAC。用塔中发现的技术开发出来的无人机,故事发展中有佣兵的地位被UNAC抢走之类的剧情,故事模式中也很重要。
财团。不属于3大势力中的任何一个,科学家集团,开发了UNAC。
死神部队(REAPER SQUAD)。死神部队不是自称而是被其他人这么称呼,详细不明迷之部队。
STORKER。快递,和佣兵签约负责运送AC到战场和回收。

角色
FATMAN(62)&MAGGY(25),搭档,FATMAN是和主人公签约的STORKER,态度玩闹但有实力,MAGGY以前是佣兵,和剧情牵扯很深,可以算是双OPERATOR。
还有一堆配角,一如既往各有各的性格和故事,反正设定不全就脑补,虽然我没有FROM脑但网上有一堆人有。

HARDCORE MODE

通关后可以选择的模式,不需要联网。使用单独的存档,不会继承金钱部件等,完全从零开始,任务和通常模式没有区别。共有10个模式,对受到和制造的伤害,修理弹药费,可重试次数等等有不同的设置。不能和别人合作,也不能使用UNAC。通关条件应该是主线任务打完就行。但是该模式下的任务不能反复打,也就是说刷钱等活动是不行的,外加自动存档系统,HARDCORE应该是有点难度的。通关后没有比如特殊部件之类奖励, 但有奖杯成就,获得奖杯好像不需要10个全通。通关后自己名字会出现在什么什么名人堂之类的地方,但是以前的人名会被新进的刷掉。


其他
每个玩家都会得到一块领地。用途没明说。好像特别出击防御失败的话自己领地的耐久值会降低,可以用游戏内金钱回复。
整备界面按X会出个提示问你是否要退出整备,前作换完某个部位不小心X连打的话会直接退出,没调整完成的话来回LOADING很烦人又耽误时间。
TEXT CHAT可以查看之前的聊天记录,前作打字聊天基本是一闪而过的,没有语音交流起来很麻烦,ACVD大概会保存50条记录。
被击破后可以除了操作士兵外也可以选择观看己方存活队员的主视角。


武器性能变化系统改变,现在没有随机要素,购买时有3点可供支配的点数,可分别投入在威力连射命中3项中,买出来就是成品,不需要育成,从其他玩家处买武器的商店也取消掉。同时离线状态下也可以使用该系统,不像前作的成长系统那样需要全程联网。购买后武器的性能变化倾向可以在ASSEMBLE界面查看。
貌似升级后的数据也会反映在离线数据中,前作不联网的话部件的性能不会根据版本来变化。
UNAC系统的原型就是FROM SOFTWARE设计敌方AC的AI的开发工具。设计成了玩家也能使用的模式。实际上开发阵中有人输给UNAC,4时代打进排行榜的玩家也输给过UNAC过。
OP模式指挥时可以画线,不像前作只做个点状标记。
OP模式下扫描过的敌方情报,包括防御与武器攻击力,可以一直显示。最多同时敌方4人的情报都同时显示出来。
同一种机体部件可持有复数个,用于同时分别使用在自己的AC及UNAC上,最多10个。所持部件数量上限3000个。
跳弹机制调整,前作跳弹前后受到的伤害有个突发性的改变,这代高伤害和低伤害之间有个相对平滑的过度。
佣兵可以设置接收的依赖的种类,比如只接对人战。
LOADING图标改变,自己的队伍徽章会在读取时显示。
可以按列表方式查看和选择任务,不像前作那样只能从地图上选择。
佣兵系统改变,可以在战斗完后直接选择再雇佣。
沉在水中AP会不断降低。
有新种类的OW。


只有第一次开始游戏时可以选择继承前作存档,继承要素见图,钱不继承,成长后的武器只继承一个FIXED的版本。
LASER RIFLE现在不放开扳机不会发射,但蓄满后也会持续消耗EN,消耗速度和蓄满前一样。
标题的V是很多字组成的,其实上面写了前情提要,应该都是公开过的情报。
部件可按各种属性排序。
游戏内置200页左右说明书。
被击破后效果改变,请看视频。
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发表于 2013-7-13 21:01 | 显示全部楼层
这个系列一直都不错,虽然操作越来越简单了。不过整体风格非常硬派。希望PS3版不要像上个版本那么悲剧
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发表于 2013-7-13 21:13 | 显示全部楼层
有几款武器腕的设计真是难为寿屋和B社的玩具设计师了
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发表于 2013-7-13 21:15 | 显示全部楼层
前作买了日版结果没上几次,以联线抢地盘为核心不适合我这样喜欢自由自在零碎游玩的人啊。
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发表于 2013-7-13 21:28 | 显示全部楼层
FS的粪服务器好玩个J8
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发表于 2013-7-13 21:49 | 显示全部楼层
这种终于脑子开窍了不用打飞机了
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发表于 2013-7-13 22:17 | 显示全部楼层
引用第1楼发霉的马甲于2013-07-13 21:01发表的  :
这个系列一直都不错,虽然操作越来越简单了。不过整体风格非常硬派。希望PS3版不要像上个版本那么悲剧

操作真的越来越简单了么。。。我感觉至少五不比四简单啊
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发表于 2013-7-13 22:33 | 显示全部楼层
会有中文版么 还会是英语配音么
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发表于 2013-7-13 22:37 | 显示全部楼层
看了下淘宝港中还是英语语音
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