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楼主: vertusd

[求助] 请教数码绘的提高方法,顺便附模仿村田的一妹子

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发表于 2013-7-12 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-12 12:03 | 显示全部楼层
複雜的結構就是由一個個簡單的結構組成的集合體罷了

對物體的基本結構沒概念的話 能理解人體結構麼?
大概是這個意思
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发表于 2013-7-12 12:09 | 显示全部楼层
我覺得即便是描圖
一個有點基本知識的人和一個完全沒有基本知識的人
在描圖過程中能得到的東西是完全不一樣的
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发表于 2013-7-12 12:32 | 显示全部楼层
韩子    还是学一点ps啦sai挺局限的不装插件连字都打不了啊(同人脑
完全不会画漫画所以现在感觉还OK,等哪天觉得有需要了再去学吧PS操作界面太麻烦了(懒)


以及学人体为什么都说伯里曼啦……初学者根本看不太懂而且有些地方不太准确啊……
有想要记忆肌肉结构的我推荐一下《向大师学绘画-如何默写人体》 吧,肌肉啊比例之类的解释得很清楚,也很简洁好记初学者真的很适合。
然后觉得立体感差的话每天抽个10几分钟画些圆柱体啊椭圆之类的也能有提高
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发表于 2013-7-12 12:53 | 显示全部楼层

Re:回 109楼(daizhenye) 的帖子

引用第112楼韩子于2013-07-12 09:14发表的 回 109楼(daizhenye) 的帖子 :
我也是这么觉得的,一直不习惯ps一卡一卡,以前用pt,后来改oc,再后来就一直用sai了。理论上ps调教好了也能像sai那样丝般顺滑,但是谁有那个闲工夫啊……
当然画完以后后期处理还是进ps弄的,毕竟sai的图层属性和别的功能都太少。
deviant art以前玩过一段时间后来不知怎么的就没上了。比起p站来说那边才是真的信心增强地,画张草稿都有人给你写评论……

实际上是,大仙都是调教PS的高手……笔刷那东西用好了效果很神奇,大大提高效率。虽然笔刷功能深似海,有空还是使劲研究一下。
DA那上面很多图一眼就知道是PS涂得,SAI的优势基本上还是日式萌绘上。

引用第113楼zakull于2013-07-12 09:43发表的  :
SAI是绘图软件,PS是个处理软件。SAI带画笔轨迹修正的,所以拉线会很舒服。


听说新版的PS也有线条修正和画布旋转了,不知道是不是真的。

引用第116楼purdre于2013-07-12 10:49发表的  :
只会用sai也只打算用SAI,能用好一个软件就已经很牛逼啦不用担心

有精力的童鞋扩展一下自己的技术面还是很有好处的,PS的高级技能真心可怕。那有心进游戏业的那位,一定得学会调教PS……
当然画同人和漫画sai绝对够。
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发表于 2013-7-12 12:57 | 显示全部楼层
引用第118楼yang1820于2013-07-12 11:52发表的  :
看到前面有人说DA,我就说千万别去那个什么CGHUB……
最近在准备作品集,然后留学的妹子给了这个网址,进去一看……
韩国人都是怪物!

不过如果你对自己有信心,或是你坚定的要走职业(你已经接受过基础的绘画教育),那你可以去那里接受一下洗礼……
.......


棒子的优势不就是结合了日系的萝莉脸和美式的御姐身的非人类(泥垢
好吧,我其实想说的是结合了东方的唯美化审美和西方的写实感……
多谢推荐网站,我就喜欢被虐
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发表于 2013-7-12 13:04 | 显示全部楼层
引用第121楼定春于2013-07-12 12:03发表的  :
複雜的結構就是由一個個簡單的結構組成的集合體罷了對物體的基本結構沒概念的話 能理解人體結構麼?大概是......
的确,但好的人体解剖教程都会把构成人体的假想几何体提示出来的,我觉得只要带着基本智商和思考去画,也可以掌握人体结构。更何况漫画风格本身也不需要对人体结构的掌握达到高深的程度,作为单纯绘画爱好的话,要求就更低了。所以直接学人体一点问题也没有。当然目标是以绘画为职业或者想要稳扎稳打切实进步的话另说。
打个比方就是器用贫乏的加点达到能战的水平所需要的等级远比特化型加点所需的等级要长得多;但除去这个的话,前者明显要能战许多吧


----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-7-12 13:34 | 显示全部楼层
引用第126楼rinkzea于2013-07-12 13:04发表的  :

的确,但好的人体解剖教程都会把构成人体的假想几何体提示出来的,我觉得只要带着基本智商和思考去画,也可以掌握人体结构。更何况漫画风格本身也不需要对人体结构的掌握达到高深的程度,作为单纯绘画爱好的话,要求就更低了。所以直接学人体一点问题也没有。当然目标是以绘画为职业或者想要稳扎稳打切实进步的话另说。
打个比方就是器用贫乏的加点达到能战的水平所需要的等级远比特化型加点所需的等级要长得多;但除去这个的话,前者明显要能战许多吧


.......
唔,如果是求進步的話,畫到一定程度的時候覺得怎麼不順就知道啥叫吃了基礎的鱉了。
單純找优越感還是去百度手繪吧好了
隨便一張圖扔過去都能被喊大大觸手巨巨……

而且別以為漫畫就不講求這個
就算廢萌的,大家公認覺得好看的這方面都不會差
如果是帶有動作戲份的動畫就更不用說了

雖說一般來說畫著開心才是最重要的,但是圖貼出來一堆人說醜,開心不起來吧?

“總有一天要讓你看著我畫的圖擼”,該是大部分畫師的心聲了(……可能
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发表于 2013-7-12 14:40 | 显示全部楼层
我觉得画画还是要持之以恒吧。
虽然我一直有在画,不过经常三天打鱼两天晒网,有时候下班路上在想晚上回家画点东西吧,结果吃完饭就抱着游戏机手柄停不下来
我是个很好的反面教材|||||||
以及,经常脑子里能想出非常赞的构图,但是实际操作时却什么也画不出来或画的东西和想的不太一样……吃了基础不扎实、透视渣渣、人体渣渣各种瘪……
总之LZ加油,每天练习一点,都会有进步的。
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发表于 2013-7-12 14:46 | 显示全部楼层
所以原来DA这么神奇么我只混那边不知道...
说到留学我到美帝后才发现我专业基本没有任何绘图需求所以完全没练不过这边illustration专业确实功底很逆天233
不过找工作还是设计类好找我现在暑期都在硅谷打工
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发表于 2013-7-12 15:04 | 显示全部楼层
我对蒙版的理解仅止步于显示/隐藏固定选区上,原来还有其他玩法吗
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发表于 2013-7-12 17:43 | 显示全部楼层
引用第129楼saturnspace于2013-07-12 14:46发表的  :
所以原来DA这么神奇么我只混那边不知道...
说到留学我到美帝后才发现我专业基本没有任何绘图需求所以完全没练不过这边illustration专业确实功底很逆天233
不过找工作还是设计类好找我现在暑期都在硅谷打工

确实真的厉害,上学时就看过欧美用illustration画的逆天写实和波普插图,真是对技巧和耐心的双重折磨。
国内的话,混广告和时尚插图不把钢笔用到熟练也是不行的,可是我发现自己完全不是那块料,还是回到PS涂抹的老路上去了。
不过就算是PS涂抹,最厉害的也还是美国那几个游戏公司和电影前期的概念原画……
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发表于 2013-7-12 18:39 | 显示全部楼层
引用第131楼daizhenye于2013-07-12 17:43发表的  :


确实真的厉害,上学时就看过欧美用illustration画的逆天写实和波普插图,真是对技巧和耐心的双重折磨。
国内的话,混广告和时尚插图不把钢笔用到熟练也是不行的,可是我发现自己完全不是那块料,还是回到PS涂抹的老路上去了。
不过就算是PS涂抹,最厉害的也还是美国那几个游戏公司和电影前期的概念原画……
是illustrator吧,一直搞不懂ai的网格怎么用的
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发表于 2013-7-12 19:48 | 显示全部楼层
illustration指的是插画专业。
但是实际上你们在CGHUB上看到的那些CG大多是concept design、entertainment design、game art design 这几个专业的人画的。其实这三个基本是一个专业,只是在不同的学校不同的叫法。也就是说,真正NB的是这群人。
illustration专业的风格,艺术感和平面设计感更强。说白了就是一个插画家(画家),另一个是设计师,这两者之间还是有微妙的差别的。但是也有illustration的人转行过来做concept design就是。另外,在美国也有很多学 transportation design转行过来做concept design,主要是机械这块。原因是现在美国auto designer 的就业率相当低。


最后,adobe illustrator 是一款 adobe 公司出的矢量图形编辑软件,主要用于平面设计和排版。
而illustrator的本意是插画家。

怎么讨论着讨论着概念都混到一块去了……
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发表于 2013-7-12 20:51 | 显示全部楼层
引用第132楼荷叶饭于2013-07-12 18:39发表的  :

是illustrator吧,一直搞不懂ai的网格怎么用的

英文不敏感,第一反应是软件ai,顺着就打过来了。
引用第133楼yang1820于2013-07-12 19:48发表的  :
illustration指的是插画专业。
但是实际上你们在CGHUB上看到的那些CG大多是concept design、entertainment design、game art design 这几个专业的人画的。其实这三个基本是一个专业,只是在不同的学校不同的叫法。也就是说,真正NB的是这群人。
illustration专业的风格,艺术感和平面设计感更强。说白了就是一个插画家(画家),另一个是设计师,这两者之间还是有微妙的差别的。但是也有illustration的人转行过来做concept design就是。另外,在美国也有很多学 transportation design转行过来做concept design,主要是机械这块。原因是现在美国auto designer 的就业率相当低。


.......

纯插画专业好就业么?我(只看国内)一直觉得这个领域才是就业最困难的
工业设计的很多基本功,做游戏设计的时候都很有用的,。国内画2D的普遍热衷涂人(包括我),但是其实武器机械和大型场景画的好找工作很容易。
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发表于 2013-7-12 23:54 | 显示全部楼层
通用回答不是畫的好就好找麼
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发表于 2013-7-13 01:19 | 显示全部楼层
先画裸体,什么时候对着自己画的裸体撸出血就成功了
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发表于 2013-7-13 01:49 | 显示全部楼层
借lz的线稿涂了涂

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发表于 2013-7-13 06:02 | 显示全部楼层
引用第106楼独角仙先生于2013-07-11 23:30发表的  :
果然还是要画的啊,平均7天一幅完整图的话,有个一年半载就是触手了
信这个肯定悲剧了
后面那个一年半载最不可信,哪怕是善意的谎言
就我见过的P站最有天赋的几个人,从0开始都至少用了3年
什么几个月速成一年速成的,听听就得了,抱着这种心态连基础都打不好的
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发表于 2013-7-13 06:31 | 显示全部楼层
引用第115楼定春于2013-07-12 10:45发表的  :
不過現在一說繪畫就是伯裏曼,人體結構啥的
啥東西都沒認真畫過就開始畫人會不會太快了點?
要我说几何体之类的跳过也就跳过了,知道向光背光的概念就得,这个因为太枯燥了总会卡死新手,对今后的影响也甚小,当然画到几何体的时候还要再练就是
跳过的话画人时就要多注意一下光影的变化
我倒是一直推荐先画脸的,如果是萌系画风可以连画真人的脸这一步都跳过,没有鼻梁没有鼻孔没有人中没有嘴唇没有眼窝的萌系脸不会用到这些内容,眼睛和眉毛也完全不一样,更重要的是这个既是一张画的主要部分又可以很快入门,可以给新手找自信,又可以同时练线条

看了下LZ的相册就感觉练习目的不明确,又有人又有风景的
挑一样集中练,脸崩画脸手崩画手腰崩画腰,每样坚持1-2周肯定有效果的,练颜色也都是拿一个色系集中练
至于人都画不好的阶段,我还真不推荐你去练背景当然LZ喜欢的话也可以
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发表于 2013-7-13 08:06 | 显示全部楼层
早就想求教程了。。

我也想学cg绘啊。。
感觉是不是先在纸上画好线稿,然后再用数绘版上色比较好?
另外我已开始也想着先临摹些骷髅人体肌肉之类的,后来发现动漫的人物和三次元的人物结构很多都有出入,照着三次元的话最后就只能变成三次元风格了。。所以也许还是直接临摹动漫插画比较好??

超级菜鸟求指教
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发表于 2013-7-13 11:08 | 显示全部楼层
引用第140楼compass于2013-07-13 08:06发表的  :
早就想求教程了。。

我也想学cg绘啊。。
感觉是不是先在纸上画好线稿,然后再用数绘版上色比较好?
另外我已开始也想着先临摹些骷髅人体肌肉之类的,后来发现动漫的人物和三次元的人物结构很多都有出入,照着三次元的话最后就只能变成三次元风格了。。所以也许还是直接临摹动漫插画比较好??
.......

关于线稿:
从经验的角度来讲,的确是先在纸上画好,再到电脑里描线比较好。
自己这样做的原因不是板子不好勾线,而是用纸绘画,设计比较方便,并且也可以训练自己处理细节的能力。直接上板子的话,因为有了图层不用担心擦不掉,起手会比较滑,做出来的线往往不是很规范。所以现在除了临摹一些想要学习上色方式的作品以外,都是先用纸笔画好了,再在电脑上勾一次线。
当然,如果对结构拿捏不错,直接上板子不怕走样,最开始就在电脑上画比较方便左右翻转查看结构之类的,也非常方便。

关于临摹:

也是根据自己的经验,前期千万千万不要直接临摹二次元的作品。不是说临摹二次元作品不好,而是在前期对人体结构认识不足,构图也没什么概念的时候,自己选择临摹的图往往是由颜色,而非线条,决定的。有些图颜色丰富(因为不用印刷),曝光过度,色感看上去很好,但是线条和结构其实很乱,最开始就临摹这样的图,非常可能造成对结构的误读,需要洗点重加技能树

临摹三次元,本来也应该要像三次元的风格才能真正称得上临摹。培养好了观察能力,以后想要转画5头身细细腿,其实很容易的。
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发表于 2013-7-13 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-13 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-13 20:29 | 显示全部楼层
有板子没实力的马克一下,最近连画画的时间都给游戏占了导致每次看到别人的讨论都不禁想当初狠下心买的板子到底是为了什么
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发表于 2013-7-13 21:28 | 显示全部楼层
引用第60楼万年僵尸于2013-07-11 13:06发表的  :
让我这渣渣来提点不同的想法吧。

个人认为,对于刚刚买了板子萌生画图年头的人来说,最重要的不是如何快速提升实力而是保持一直画下去的动力。前面也有人提到新人最好去学素描水彩这些实体绘画再来摸板子,我感觉这是以专业向为目标的做法。实际上对于像我这样非常急功近利的人来说,大二的时候买的CTL660,入手之后巴不得自己马上就能超越Tony大神,但是现实是残酷的(笑),也根本没有耐心去练基本功,结果很容易就失去了画画的动力。

所以我个人的看法是,像我这种看到自己画的内容就会严重失去信心的人,未必就有那个耐心去放下画板学习基本功。这样的人不妨改变下自己的目标,从【画出一张狂拽酷霸叼炸天的画】变成【总而言之先一直画下去】。引用下岸田梅尔的某句:【能在绘画中感受到乐趣的人有两种,一种是画的很好的人,一种是单纯在绘画时感到快乐的人,单纯享受绘画过程的人就算没有提高也一样快乐。】对于不是以成为职业插画师为目标的人来说,没有必要非要通过专业训练来让自己达到专业水平。只要能让自己感受到画画是快乐的并一直保持下去足矣。
.......
没耐心得在此。
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发表于 2013-7-13 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-13 22:01 | 显示全部楼层
我说一些...自己的看法吧...........
觉得浮躁那么你先放弃多余的东西,也不要询问什么方法能让你进步了.你要做的就是找出自己喜欢的妹子们然后画他们,若是感觉画的不好那么降低目标,比如你现在目标是完美的临摹,但是多次试过以后你就发现做不到,那么可以降低到只临摹黑白灰部分,若是不行,那么你就降低到只抠出线稿就可以,若是准确线稿做不到,那么就降低对线稿精度要求,若是这个没有耐心,那么继续降低目标,只画出这个妹子的大概轮廓 骨架.动态(这是最低的目标了..不能在降低了..)你先把低级的目标实行让自己满意,过一段时间在进行下一步高些的目标,这个过程中,你会有些确切具体的问题,而这些问题很好解决,现在你的问题并不确切,有些你自己的不知道怎么回事,就算别人用他们的方式告诉你了,你能解决么?然后在这个期间进行试验,尝试完整步骤,并且进行评价.

若是付出足够多,通过不断的尝试对自己了解的足够多就不会那么浮躁了,你现在如此因为你对自身了解不多.对绘画本身也是.

不过说到底...现在解决问题并不是画法/技巧/等等,而是把这件事情如何做下去,继续下去,不断的继续下去,




所以我建议心血来潮绘画的想买板子的,先弄几百张A4先测试自己的爱到底有多深..然后再说...吃灰的不在少数..
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发表于 2013-7-13 23:48 | 显示全部楼层
我来给楼主说个偏方吧~~找个同城的同好~平时能约出来一起画画的~一定要画的比你好的~然后你进步就会很快了~一个人闷头画实在是太苦逼了~太耗费精神力了~
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