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楼主: exellen

[其他] 說起來歐美遊戲打架不好玩的原因是?

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发表于 2013-7-10 12:31 | 显示全部楼层
说蝙蝠侠和鬼泣的话,我觉得还是和游戏整体风格搭配的一静一动,蝙蝠侠整体风格就比较压抑沉默,整个打斗也像个中年武术家一样一板一眼,但打击感之类的也没有落下。鬼泣的风格热闹激情,打起来就往强调力量和速度的方面靠拢,比较张狂。实际上如果把两个游戏的战斗风格换一换都会显得很怪
说起来鬼泣5我最喜欢的还是后面那些蓝色的女怪,每次把她们罩子打破看她们在那动弹不得的漏气真是爽快十足啊,还会等着她们罩子恢复多来几次
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发表于 2013-7-10 12:35 | 显示全部楼层
我觉得还不如讨论
“玩家的操作与游戏的响应的关联度”
“攻击和被攻击的视觉效果和硬直效果”
“有效攻击区域和攻击多样性”
“攻击判定和锁定”
这几个方面怎样的才算好玩?
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发表于 2013-7-10 14:17 | 显示全部楼层
有请qwop玩了10000小时的精神病大大来给你解释这个问题
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发表于 2013-7-10 14:49 | 显示全部楼层
……还记得在FONV里被一群军团碾得到处鸡飞狗跳。也记得成群结队的机械蝎子扑面而来的恐怖。依旧能还念起和V妹前后夹攻被大毒蜂打成猪头的悲惨。

拳拳到肉?就楼主提的那几个横版ACT(?),能和第一视角战斗比?当然,我不会反对你开第三视角。
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发表于 2013-7-10 14:57 | 显示全部楼层
引用第83楼eva2000as于2013-07-10 14:49发表的  :
……还记得在FONV里被一群军团碾得到处鸡飞狗跳。也记得成群结队的机械蝎子扑面而来的恐怖。依旧能还念起和V妹前后夹攻被大毒蜂打成猪头的悲惨。

拳拳到肉?就楼主提的那几个横版ACT(?),能和第一视角战斗比?当然,我不会反对你开第三视角。
FO3和NV真不能算进来,格斗部分的本质上就是有可自由移动要素的RPG。玩点都集中在RPG和SRPG这类的乐趣上
里面唯一称得上有点意思的要素反倒是V模式中暂停以后可以瞄准空中飞的手雷
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发表于 2013-7-10 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-10 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-10 15:48 | 显示全部楼层
引用第84楼wzh5555于2013-07-10 14:57发表的  :

FO3和NV真不能算进来,格斗部分的本质上就是有可自由移动要素的RPG。玩点都集中在RPG和SRPG这类的乐趣上
里面唯一称得上有点意思的要素反倒是V模式中暂停以后可以瞄准空中飞的手雷
V模式的确可圈可点,而且很多战术都可以由此构筑起来。比如专打控制芯片,打掉人家手里的特殊武器后捡起来什么的。不过最喜欢的还是塞雷和非V模式下连扔三颗神圣手雷看着一起爆。
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发表于 2013-7-10 16:28 | 显示全部楼层
恶名昭彰两作,这打斗够难了吧
还有原力释放的原力战也不错
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发表于 2013-7-11 10:22 | 显示全部楼层
日本的斗殴类游戏就是喜欢往格斗游戏的理念上面去靠,一招一式都尽其可能精细研究半天,就算二三流的游戏也会依样画葫芦地弄个什么瞬时防御一闪之类的系统,让你觉得这游戏就是睾端洋气……日本人做东西就是匠气重

PS:恶魔城月下之后的作品那些不正常走路法算是把“操作”的蛋疼发挥到了极致了吧……现在想想,KONAMI也是做音GAME的,也是理所当然的事情
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发表于 2013-7-11 11:26 | 显示全部楼层
引用第49楼peipei6955于2013-07-08 12:35发表的  :

我也刚想说这个。只是动作设计上还可以再改进一点点。

另外,暗黑血统,当然是一代。粗暴中见技术,很符合主角性格和故事氛围。

.......
暗黑血统一代的手感我爱死了,非常棒,打击感很(电影化)的厚实。
暗黑血统2是什么烂玩意,玩了七八个小时扔掉了
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发表于 2013-7-11 12:01 | 显示全部楼层
引用第62楼gbgbaco于2013-07-08 20:24发表的  :

@zuperer
我知道,变成了类似暗黑的arpg,gba上还有一作,估计楼主玩的是那个

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.1
ps2版的没玩过,NGC的版两作都玩过,作为BG fans觉得虽然不能和PC版比,但本身素质还可以啊,尤其打击感算是挺不错的。
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发表于 2013-7-11 12:16 | 显示全部楼层
不说战斗这个大话题,就说act的手感
第一,老美的动作判定粗糙,这是最大的差异。不管是刺客信条也好,蝙蝠侠也好,战神也好,动作和打击的判定都相当广,最直观的现象就是出招以后人“滑动”到敌人跟前,蝙蝠侠出拳脚的时候,系统会自动把老爷移动到敌人跟前然后播放招数动画,以前fifa的“溜冰”也是一个道理。当然这不是说蝙蝠侠的战斗不好玩,其实还是挺有意思的,但是和日式精准的打击走位那种所有细节完全一手操控的感觉不一样,蝙蝠侠战斗的乐趣说白了就是比较流畅的qte乐趣。

第二,老美的音效追求写实,现实里打人一拳就是很闷,但是观众看起来就不过瘾,电影里配了各种音效才爽快。这是理念差异,没高下之分,作为看武侠片长大的我更喜欢日本人的打击感。

第三,老美的游戏现在极端分化,要么极端重视系统(比如各种超复杂的模拟游戏、独立游戏等等),要么极端重视体验(大部分现在的一周目3a大作),在重视体验的那部分游戏中,操作细节的把控远不如演出效果重要,典型代表几个爬爬爬,系统会自动调整跳跃轨迹。
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发表于 2013-7-11 12:17 | 显示全部楼层
引用第51楼gbgbaco于2013-07-08 13:48发表的  :
Ps2的博得之门,那不是黑岛倒了后那谁做的垃圾吗

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.1
打过再说这话好不,虽然不算神作,良作绝对的,手感好,系统简洁,还可以双打,你在ps2上找五个能碾压黑暗联盟的arpg我把键盘吃了。
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发表于 2013-7-13 22:10 | 显示全部楼层

回 90楼(fcmorrowind) 的帖子

我对2代不满主要在于:极其糟糕的视角,很多时候锁定还不如不锁定;没有防御(某些副武器有但完全废柴),只能被打得满地乱爬,体现不出末日四骑士的强硬;终结技远不如1代震撼;场景平淡,1代一开场可就让人眼前一亮;敌人形象都很弱………………

嗯,就算有这么多弱点,2代有时候还是要玩玩的,这年头上档次的act太少了嘛。
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发表于 2013-7-13 23:42 | 显示全部楼层
蝙蝠侠?初玩还觉得好点,玩久了不会觉得这就不是个全程QTE游戏么,系统连移动到敌人面前这一步都帮玩家省了,只要在适当的时机QTE成功,就可以看主角华丽的打斗演出。
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发表于 2013-7-14 00:06 | 显示全部楼层
刺客信条的核心没有问题,装备多了在练习模式下一样可以像老爷那样杀得八面威风,问题是正经游戏的时候哪来那么大一堆让你揍
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发表于 2013-7-14 01:12 | 显示全部楼层
蝙蝠侠战斗系统没那么简单,当然普通难度确实不需要多费心研究战斗系统
而且不得不说蝙蝠侠的战斗系统非常契合游戏设定,动作游戏离不开连击,但总不能让蝙蝠侠对付杂兵XXXYYY之类的地面打到浮空跳起来再来一套半分钟的滞空连续技吧,而且就漫画设定来看,杂兵遇到蝙蝠侠也就是被几下带走的节奏,所以蝙蝠侠游戏里的连击强调的是对付一片人的连击,而难度则是通过敌兵配置来把握的,考验玩家的不是背熟各种连续技,也不是算好在那里放大招秒掉一批杂兵,而是战斗思路。比如说,当有两处地方的杂兵开始取枪时,该通过什么手段控制住他们?而如果控制失败,杂兵中混有枪手时该怎么办,是攒够连击数拆枪?还是直接能用钩枪、电磁枪、烟雾弹之类的控制住?

还有一点比较重要的是,蝙蝠侠是A.AVG,和鬼泣忍龙不一样……并且战斗不只有正面格斗,还有潜入暗杀、道具击杀等要素(别说忍龙3也有暗杀
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发表于 2013-7-14 02:27 | 显示全部楼层
引用第97楼汪达于2013-07-14 01:12发表的  :
蝙蝠侠战斗系统没那么简单,当然普通难度确实不需要多费心研究战斗系统
而且不得不说蝙蝠侠的战斗系统非常契合游戏设定,动作游戏离不开连击,但总不能让蝙蝠侠对付杂兵XXXYYY之类的地面打到浮空跳起来再来一套半分钟的滞空连续技吧,而且就漫画设定来看,杂兵遇到蝙蝠侠也就是被几下带走的节奏,所以蝙蝠侠游戏里的连击强调的是对付一片人的连击,而难度则是通过敌兵配置来把握的,考验玩家的不是背熟各种连续技,也不是算好在那里放大招秒掉一批杂兵,而是战斗思路。比如说,当有两处地方的杂兵开始取枪时,该通过什么手段控制住他们?而如果控制失败,杂兵中混有枪手时该怎么办,是攒够连击数拆枪?还是直接能用钩枪、电磁枪、烟雾弹之类的控制住?

还有一点比较重要的是,蝙蝠侠是A.AVG,和鬼泣忍龙不一样……并且战斗不只有正面格斗,还有潜入暗杀、道具击杀等要素(别说忍龙3也有暗杀




@合金装备崛起
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发表于 2013-7-14 04:02 | 显示全部楼层
这几天看了这贴,今天咬咬牙一口气买了一直想买的忍龙3和MGS崛起……
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发表于 2013-7-14 04:26 | 显示全部楼层
引用第99楼Meltina于2013-07-14 04:02发表的  :
这几天看了这贴,今天咬咬牙一口气买了一直想买的忍龙3和MGS崛起……

忍龙3不会真以为里面有正经的潜入内容吧,
mgs后期关卡短的惊人,游戏明显感觉只认真做了一半,潜入更是只有业余级别,建议等pc1080p完整版
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发表于 2013-7-14 04:51 | 显示全部楼层
我不玩潜入类游戏,唯一玩过的刚通关的TLOU
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