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[多平台] 战锤40K 永恒远征玩家社区问答

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发表于 2013-7-2 09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于工会

目前的计划是一小群玩家可以组成战斗班组(Battle Squad),可以拥有共同的舰船空间。很多个战斗班组可以组成打击部队(Strike Force),除了保留战斗班组独立的舰船空间外,战斗班组还可以进入打击部队的公共空间。按照背景,每个打击部队都有自己的打击巡洋舰。所有这些舰船空间全都有个性化要素以及展示战利品的选项。
现在还很难确定这个数字到底是多少,目前的计划是2-10人组成一个战斗班组,不多于10个战斗班组组成一个打击部队。这个数字还有待于内测中玩家实玩体验以及反馈。

同时为了更接近行星边际2中的工会当中多个战斗班组组成连队这么一个特性,以后打击部队也有可能去形成更复杂的架构。

工会系统的细节将会在BETA之前清楚明白的列出。



关于军队

暗黑天使是已经确认的战团之一,当游戏发售的时候还会有很多其他的战团可以选择。

ORK在游戏中的设计将是让玩这个阵营的玩家感到快乐而让其他的玩家感到恐惧。

地面载具确定一定肯定会有,目前还在验证游戏中引入飞行载具比如雷鹰的可能性。

ED的大部分支派战士都会出现在游戏中,但是现在谈论ED的职业设计还为时过早。

职业设计是基于动作/FPS游戏体验而非MMORPG游戏设计,治疗和支援型的行为是这些职业进行战术决定或者从危险境地中恢复的工具而非他们所能做的事情的全部,游戏的目标是让玩家大部分时间都花在射击和战斗里面。



关于个性化

目前开发商的测试还在纠结于以下几件事:
1)同屏到底能同时显示多少个玩家
2)敌对玩家的可识别性
3)战团涂装和其他内容
目前还没有关于玩家人物个性化方面的详细计划。

来的虫潮舰队到底是哪支现在还没到说的时候。

相对于行星边际2中所有人的脸都长得一样,在游戏中将会有一些脱下头盔之后的面部个性化内容。

因为永恒远征是一个PVP向的游戏,所以角色的升级方面会更向横向发展,比如获得更多的战术能力或者是增加专精方向而非简单的堆砌力量。

个性化你的人物配置是这个游戏的核心部分之一,所以合理搭配你的能力和武器来适应战场形势将是很重要的一环。


关于游戏氛围

游戏基调将会非常黑暗,这是一个给40K粉丝设计的游戏,所以也会非常血腥。


其它问题

游戏将参加GAMESCOM和GW的游戏日等等展会,将会有更多内容公布。

弹药也是游戏中的元素之一,打光弹药之后依赖你的链锯剑和战斗刀格斗也是游戏核心情感体验之一。
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