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楼主: 白軍浪

[其他] 以高AI来提高游戏可玩度的ARPG好像不多见啊

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发表于 2013-6-23 20:47 | 显示全部楼层
引用第36楼FCS-31于2013-06-23 18:02发表的  :


史上最强上学路
老师:“大家回家的时候要小心史莱姆哦”

.......
还有蜜蜂,那该死的昏睡粉几乎能玩死所有第一次玩这游戏的玩家
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发表于 2013-6-23 21:10 | 显示全部楼层
引用第27楼江戸前ルナ于2013-06-23 12:32发表的  :


个人玩过的话,早年WINKY社的机战吧……敌人的AI都是以“最容易击坠为目的”行动的,而且还是所有敌人单位一起算,还有就是地图炮……所以经常会出现各种围殴致死,走位一不妥当就会被地图炮轰的情况……和现在单纯的随机目标,找最少血,找最容易击中什么的完全不同……

还有就是那个召唤精灵吧,感觉AI的设定也是类似
因为目的本来就不对等啊。。。你被击坠了就是硬损失,敌人被击坠那是过关必须。。
所以从策略上说,敌人可以无视他的损失来尝试击坠你一个渣机体让你不爽,而你不能这么做。。但是如果采用这种策略从剧本上看就很奇怪。。
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发表于 2013-6-23 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 22:17 | 显示全部楼层
引用第39楼神剑烧鸡于2013-06-23 20:46发表的  :


我一般换到治愈系妹子然后看ai操纵的女主神挡杀神
那个长一个鼠头的敌人实在是太卧槽了,所有女主的基本招式他全会,你砍他他就防,你跳斩他躲,你防他跳斩破防,太痛苦了……
其实这游戏难的另外一个原因是出招的手感不是很好……总有种粘滞感
.......
确实手感不好导致难度高了不少,还有就是招式的输入方式导致很容易出错招
其实这游戏敌人AI是靠读取玩家输入的招式瞬间采取反应,不过总会留点破绽,熟悉之后也不会太难,不然照电脑的神反应就无敌了

感觉双星物语1的敌方AI也是这个思路
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发表于 2013-6-23 23:20 | 显示全部楼层
很多人说写难ai很难,我感觉会写ai的人,干净利落写的很简洁就很强呢,看俩学计算机的同学最喜欢写点ai虐我们这种不懂的无知者。。。。
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发表于 2013-6-23 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 23:42 | 显示全部楼层
以高ai提高游戏难度就是让手残玩家啊,如果单纯攻防高还能靠刷刷刷解决
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发表于 2013-6-23 23:43 | 显示全部楼层
引用第33楼雷温于2013-06-23 17:21发表的  :
不懂有没有记错,学生时代玩博得2的时候,很多强力敌人在最低难度与最高难度时,使用的技能会有差别的。我记得第一次打红龙,最低级别硬是用低三下四的手段磨过去,然后后来重温时,玩最高难度,发现到它忽然又喷火又施展一些没看过的魔法,当时吓爆了,觉得好神奇。

不懂是不是技能使用的机率问题。
目盲,杀杀杀...所以从没看过老费用出技能
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发表于 2013-6-24 00:26 | 显示全部楼层
精灵石也就主角没同伴的时候难吧。。后期各种魔法乱飞。。。
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发表于 2013-6-24 00:43 | 显示全部楼层
提高AI只能满足非常小比例玩家的乐趣,大部分玩家就会因为各种原因被AI打成狗,而没有体验到游戏乐趣直接骂娘了。

简而言之,一位i追求高AI是种投入和产出不成正比的行为,很少有人会这么走

就算恶魔之魂,暗黑之魂这种AI也不是很高,AI自己跳悬崖死的,还少见么?
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发表于 2013-6-24 09:28 | 显示全部楼层
引用第25楼江戸前ルナ于2013-06-23 12:05发表的  :


这个真心碉堡……和操作意识风骚的AI同伴和敌人比起来,感觉自己操作的女主实在是个残废……不过这是个横版ACT啊喂……
没关系,↓→无限车轮斩就行
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发表于 2013-6-24 10:08 | 显示全部楼层
引用第41楼pf67于2013-06-23 21:10发表的  :

因为目的本来就不对等啊。。。你被击坠了就是硬损失,敌人被击坠那是过关必须。。
所以从策略上说,敌人可以无视他的损失来尝试击坠你一个渣机体让你不爽,而你不能这么做。。但是如果采用这种策略从剧本上看就很奇怪。。

这个问题上机战还不明显,最明显的是火纹
十几个敌人不断前赴后继的攻击一个角色,即使自己会被秒也继续扑上来,只要干掉你一个角色,他们就赢了
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发表于 2013-6-24 10:16 | 显示全部楼层
Dota2的Ai躲钩子躲天火的走位真心叹为观止 - -
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发表于 2013-6-24 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-24 10:29 | 显示全部楼层
引用第44楼机动妖精于2013-06-23 23:20发表的  :
很多人说写难ai很难,我感觉会写ai的人,干净利落写的很简洁就很强呢,看俩学计算机的同学最喜欢写点ai虐我们这种不懂的无知者。。。。
ai的目的是拟人 不是无破绽

一般游戏里你要做个毫无破绽的ai太容易了 参考cs的bot
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发表于 2013-6-24 10:41 | 显示全部楼层
falcom的vmj系列,算是偏向传统意义的战棋类游戏吧,有对称开局,低难度纵横无敌,高难度被ai虐成狗
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发表于 2013-6-24 10:43 | 显示全部楼层
孤岛危机不是自称“史上最强AI”吗,有强大的主角,敌人还是被虐的
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发表于 2013-6-24 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-24 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-24 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-24 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-24 14:49 | 显示全部楼层
引用第11楼dectwelf于2013-06-23 09:09发表的  :

但是作为FPS的重返德军总部(十几年前那个版本)敌人会视你扔手榴弹的时机选择是捡你扔出去的手雷扔回来还是躲开,我就觉得这AI碉堡了
.......
扔手雷判定并不难啊,每个手雷是有个引信时间,AI等于作弊知道每颗手雷的时间,时间还够就会扔回来
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发表于 2013-6-24 15:12 | 显示全部楼层
精灵石火法单干那段太难了
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发表于 2013-6-24 15:31 | 显示全部楼层
提升AI不一定用来加难度(甚至也不一定强求最优和智能)),主要是用来体现多样性和连携性就比较讨巧
特别是敌我双方都是多人的时候,提升AI也不会单方面压倒
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 楼主| 发表于 2013-6-24 16:39 | 显示全部楼层
引用第63楼wzh5555于2013-06-24 15:31发表的  :
提升AI不一定用来加难度(甚至也不一定强求最优和智能)),主要是用来体现多样性和连携性就比较讨巧
特别是敌我双方都是多人的时候,提升AI也不会单方面压倒
嗯,对手会使用的技能越多战术越丰富,相对的我方需要考虑的战术也越多,这样常见的某些职业或某些技能一方独大就不会出现了。
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发表于 2013-6-24 17:32 | 显示全部楼层

回 35楼(franger111) 的帖子

学生时代那时没mod的,看来是机率问题了。
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发表于 2013-6-24 17:38 | 显示全部楼层
引用第26楼tltzwyl于2013-06-23 12:07发表的  :
歪个楼,那么战棋游戏有多少是通过提高ai来提高难度的呢?

----发送自 motorola XT882,Android 2.3.6
魔幻精灵系列 难出屎来
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发表于 2013-6-24 18:18 | 显示全部楼层

回 66楼(qinuyasha) 的帖子

原来魔幻精灵真的算难啊!我还以为是我小时候太弱了呢。这下心理平衡了。
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