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[求助] 关于漫画作品的创作,一直不太明白

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发表于 2013-6-22 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者是在创作前就完成绝大多数设定并预构好结局的吗?还是先画个圈,然后在框架里慢慢填充世界观和各种设定及剧情?
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发表于 2013-6-22 23:38 | 显示全部楼层
LZ你去写篇同人文就明白了
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发表于 2013-6-22 23:39 | 显示全部楼层
我估计后者占多说
要不你看日本漫画烂尾是通病
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发表于 2013-6-22 23:44 | 显示全部楼层
都有,应该后者居多。
举例,海贼王结局是早就定下了。
时髦神应该是边画边想的。
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发表于 2013-6-22 23:53 | 显示全部楼层
引用第3楼airlandon于2013-06-22 23:44发表的  :
都有,应该后者居多。
举例,海贼王结局是早就定下了。
时髦神应该是边画边想的。
先看看时髦神灭却师篇再下定论

死神进入收尾篇章,前面埋下的细节伏笔全部都进行了回收,98对整个故事篇章走向把握非常强
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发表于 2013-6-22 23:55 | 显示全部楼层
你不把绝大多数设定先弄好编辑这关就过不了

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发表于 2013-6-23 00:00 | 显示全部楼层
大概的方向是先想好的,然后根据读者的反馈来调整
当然也有玩过头要自打嘴巴的情况............
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发表于 2013-6-23 00:00 | 显示全部楼层
引用第4楼爱尔米娜于2013-06-22 23:53发表的  :

先看看时髦神灭却师篇再下定论  

我觉得,漫画突然告诉你那个谁其实是以前的那个谁,根本是酒保画着画着觉得"咦这俩人好像啊干脆画成一个人好了"
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发表于 2013-6-23 00:13 | 显示全部楼层

回 7楼(满月诗篇) 的帖子

大白第一次看一户卐解的疑惑
一户战剑八的结果和之后的快速回复
战蓝染的最后月牙天冲
这些都和灭却师的设定有关

更多的细节请移步死神讨论楼

用我觉得来下定论,那就实在令人不想讨论什么了
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发表于 2013-6-23 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 00:45 | 显示全部楼层
引用第9楼cyberalogo于2013-06-23 00:26发表的  :
草拟的结局和大体的故事走向是有的,但仅限于那些有专业水准的漫画家。一般都会根据连载的人气和编辑的建议进行不断的修正,当然也会遇到被腰斩或者增减页数的情况,这时候就考验一位漫画家的功底了。很多人就是经不起这种折腾而一而再,再而三地休刊乃至停载的,具体例子大家都懂的就不赘述了。

漫画家主要就是靠作品说话,人气高编辑和出版社就是你孙子,反之你就是他们的孙子。像井上雄彦这种的当年就能做到强行终结《男儿当入樽》而没人能奈他何。
不一定吧
那鸟山明几次想结束龙珠没结成是不是因为他的作品人气不高
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发表于 2013-6-23 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 10:09 | 显示全部楼层

Re:回 7楼(满月诗篇) 的帖子

引用第8楼爱尔米娜于2013-06-23 00:13发表的 回 7楼(满月诗篇) 的帖子 :
大白第一次看一户卐解的疑惑
一户战剑八的结果和之后的快速回复
战蓝染的最后月牙天冲
这些都和灭却师的设定有关

.......
所谓伏笔,就是在前期扔下一些莫名其妙却又很隐蔽的细节,后期捡起来了就是伏笔,没捡起来就谁都不会注意。后期创作遇到瓶颈的时候,最简单的就是回头找可以转成伏笔的东西。但是伏笔没玩好,像盗墓那样,前期扔太多,还扔得很明显,结果后期没捡起来,就被人称作烂尾。
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发表于 2013-6-23 14:46 | 显示全部楼层
引用第10楼likunplus于2013-06-23 00:45发表的  :

不一定吧
那鸟山明几次想结束龙珠没结成是不是因为他的作品人气不高
龙珠是因为人气高过头了吧。
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发表于 2013-6-23 14:52 | 显示全部楼层
可以参考一下bakuman....里面对于漫画家...编辑以及漫画的创作过程的描写在现有作品中应该算是很写实的了....
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发表于 2013-6-23 15:06 | 显示全部楼层
比如FSS一开始就把年表给你列出来了

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发表于 2013-6-23 15:19 | 显示全部楼层
都有,另外很多热门作最后烂尾是因为,红了之后为了赚钱,把原本的构思结尾打掉不断拖...
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发表于 2013-6-23 15:22 | 显示全部楼层
至少中间过程都是边画边想的
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发表于 2013-6-23 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 16:07 | 显示全部楼层
將前面故事情節不是伏筆的部份當成是伏筆來用

食夢者中就有說這方法很好用

銀魂不少情況也是這樣
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发表于 2013-6-23 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 17:03 | 显示全部楼层
小时候一直觉得幽游白书算烂尾,但周围人好像都不这么觉得。
另外像乱马银魂那种单元剧应该都是边画边想的吧
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发表于 2013-6-23 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-25 05:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-25 10:16 | 显示全部楼层
浦泽一定是前者

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-6-25 10:38 | 显示全部楼层
凭感觉想画就画的一定是天才。。。
我写了85%的内容剧本再开始画都好苦手。。。
画漫画真不容易。。。
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发表于 2013-6-26 06:02 | 显示全部楼层
悬疑推理总该先设计好核心诡计再画吧,最讨厌那种一路故布疑阵,谜团越滚越大,最后不了了之的写法。
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发表于 2013-6-26 06:15 | 显示全部楼层
bilibili上有个叫如月群真的po主有关于漫画创作的几个视频,我看了觉得还行。
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发表于 2013-6-26 09:16 | 显示全部楼层
引用第27楼الطائر于2013-06-26 06:02发表的  :
悬疑推理总该先设计好核心诡计再画吧,最讨厌那种一路故布疑阵,谜团越滚越大,最后不了了之的写法。
你什么时候产生了他们没有事先设计的错觉?
人家叫变格派啦啦啦啦。(欠扁脸)
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发表于 2013-6-26 10:54 | 显示全部楼层
引用第28楼克图格亚于2013-06-26 06:15发表的  :
bilibili上有个叫如月群真的po主有关于漫画创作的几个视频,我看了觉得还行。

AB站那叫up主
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发表于 2013-6-26 11:52 | 显示全部楼层
引用第27楼الطائر于2013-06-26 06:02发表的  :
悬疑推理总该先设计好核心诡计再画吧,最讨厌那种一路故布疑阵,谜团越滚越大,最后不了了之的写法。
这方面确实想婊几个人,但想了想,皆无有出我国南派三叔之右者。。。
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发表于 2013-6-26 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-26 12:01 | 显示全部楼层
引用第26楼oib于2013-06-26 05:18发表的  :
从心所欲的前提是不逾矩。不超出规矩就不会死,不写作死的段子,剩下段子的怎么玩都能自圆其说。
至于矩是什么,钢炼03跟漫画原作是个很好的研究对象。荒川弘知道这个东西,所以原作玩不脱,03动画玩脱了。
搞不好农民比较容易看见真理,井上雄彦歇了一年多,最后决定让宫本武藏种地去了,恐怕井上雄彦也看到了真理之门了吧。

没觉得03玩脱
觉得03的结局伏笔什么都收得很好
虽然同样喜欢09,但03关于门的另一边的解释我觉得更加棒
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发表于 2013-6-26 12:54 | 显示全部楼层
引用第23楼oib于2013-06-25 05:10发表的  :
说到底用什么方法还是才能的问题,对局部变化将导致整体往哪个方向变化的洞察力。
井上雄彦能画三十米人像比例不带歪的,想从眉毛开始还是耳朵开始都是他的自由,
才能不够的还是老老实实打草稿标三庭五眼吧,至少弄出来的东西还像个人。

我这人比较爱认真,所以严格来说,我觉得这个例子用的不准。
因为我自己本身学习过正统绘画,所以我知道,像这样的情况,其实主要是靠大量的练习累计熟练度获得的,天赋不占主导因素,这跟洞察力更没什么关系。只要你的天赋不是太差,通过严格的魔鬼式训练也画上个十几年几十年基本上也能达到这效果。我以前遇到的几位老师,虽然没见过他们画30米这种,但是也是随便从哪画起都不带歪的,问他们,他们就讲,多画多画就烂熟于心。其实,凡是这些技巧类和功底类的东西都可以通过练习来获得,说白了就是看你有没有这个毅力和吃苦耐劳的精神罢了。当然很多人是没有啦……
在艺术领域真正跟天赋挂钩的,其实是画面内容和意境的表达、构图张力等等这些东西。但是实际上这些东西也可以通过多看多观察多练习来弥补。


其实我觉得你前面说的编故事,估计也是差不多,应该也是可以通过大量的练习来培养对故事的掌控力。


我觉得天才是有的,但是是极少数,我们看到的大多数牛逼的人,都是刻苦努力出来的。


所以于其说,你有没有这个天赋和才能来做这件事,我更愿意说你有没有功力来做这件事,功力到了,自然就会了。
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