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楼主: 神之领域

[PC] 《轩辕剑6》实战演示 全主角登场

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发表于 2013-6-9 21:11 | 显示全部楼层
画面是有进步,不知战斗做得怎么样。话说这又不是动作游戏,一个RPG用碰撞效果意义何在。。。
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发表于 2013-6-10 10:42 | 显示全部楼层
这人物建模真TM烂... 动作还是那么生硬。
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发表于 2013-6-11 00:48 | 显示全部楼层
做回2D吧,实际玩起来肯定没这么好的效果
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发表于 2013-6-11 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-11 08:54 | 显示全部楼层
LS请去掉-c
左边的葱飞出去的角度怎么回事?完全看不到飞踢的样子就直飞出去了,碰撞物理效果没那么好做的(参考fifa那个碰撞引擎每代的各种猎奇bug)。而且npc似乎对蔬菜乱飞毫无反应,如果游戏里只有这种程度的“场景互动”那还真是哗众取宠+费力不讨好……
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发表于 2013-6-11 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-11 12:25 | 显示全部楼层
那个gif的地址不是http://image14-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20130609/12/1732712372013060912220586THX.jpg吗

这个-c是poco改版的遗留问题,实际上要去掉-c才能被其他论坛引用,不去掉只会显示红X……直接复制图片地址的时候会自动去掉那个-c,但是复制img代码的话好像就不会去掉,需要手动去掉再贴
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发表于 2013-6-11 12:50 | 显示全部楼层
动作帧数感觉回到了十年前,而且一点也不帅气。

3D娃娃脸丑死了好不好,模型跟人设差远了,能不能来点真实皮肤材质,更别说头发了。这些都没技术含量。

做成这样还要上特写真是要瞎爆狗眼么。

最后就是这垃圾宣传片了,究竟要展示啥?看了半天感觉就是个缩水网游。这不是RPG么,谁对你模型有兴趣啊,人物和故事在哪啊?
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发表于 2013-6-11 15:40 | 显示全部楼层
战斗系统做不好的话,其他什么都是渣渣
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发表于 2013-6-11 16:00 | 显示全部楼层
引擎越好,越暴露游戏理念的落后
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发表于 2013-6-11 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-11 17:06 | 显示全部楼层
只有我觉得女主挺好看的么
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发表于 2013-6-11 17:08 | 显示全部楼层
现在只求战斗系统别像仙五那样累赘。。。
到现在还没有相关宣传就不该报什么期待了
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发表于 2013-6-11 18:29 | 显示全部楼层
等等,这阿三的人设那么好为什么实体效果那么糟糕 整一个光头?
我还是继续观望好了
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发表于 2013-6-11 20:36 | 显示全部楼层
这制作组净那些鸡肋的东西当卖点,叫实战演示却一点没有战斗场景,战斗系统看样子不用报希望了
BGM大好评,但是总有种双星物语系列的味道,放在轩辕剑里有点微妙
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发表于 2013-6-11 20:43 | 显示全部楼层

回 55楼(zhaoyanggolden) 的帖子

实战不是战斗的意思,是时时的意思。
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发表于 2013-6-11 22:02 | 显示全部楼层
关键是什么时候发售?
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发表于 2013-6-12 22:45 | 显示全部楼层
喷了。。。人家布袋戏用木偶动作都比你这自然流畅
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发表于 2013-6-12 23:02 | 显示全部楼层
除了开始画面硬上了水墨 其余的,。。。。。
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发表于 2013-6-12 23:14 | 显示全部楼层
怎麽個個好像死老母一樣,臉無表情...還有建模和人設差太多了吧...特別是女角..
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发表于 2013-6-13 02:50 | 显示全部楼层
引用第51楼zhyer于2013-06-11 16:23发表的  :
互动场景有什么用啊?
如果是回合战斗,一个人就可以堵着桥让人过不去有意思?

看看隔壁的古剑,即时战斗,互动场景才有意思。
我不信现在有剧情让你找钥匙你可以用法术把门轰开的游戏,或者说迷宫在前面直接打洞传过去的游戏

我一向觉得自由度是噱头,只是有大有小,脚本写复杂一点就让人有很自由的错觉
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发表于 2013-6-13 13:00 | 显示全部楼层
咖喱叔叔好带感

我有种显卡快不行了的感觉,domo你们还是做2d吧,2d啊,赞!
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