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[其他] 游戏捏脸到底怎样才能既方便效果又好?

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发表于 2013-6-4 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑暗之魂
看网上别人的角色,我感到自己和他么的差距就如同愤怒的小鸟和COD的差距一样大

大概调整参数是有顺序的,不过我没搞定
只能是先随机产生一个差不多的,然后再微调

这游戏的捏脸选项,完全就是吧法医学的那种相貌分类给拿来了,根本不符合绘画的思路
几乎每个选项都会导致其他选择的变化

我觉得应该先给基本脸型,然后给一堆零件让玩家挨个选择然后往一起组装比较好
AVATER和MII不都是这样么
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发表于 2013-6-4 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-4 14:46 | 显示全部楼层
棒子网游随便一个随机造型都完爆各种欧美捏脸游戏.
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发表于 2013-6-4 15:25 | 显示全部楼层
给一堆零件可选择性太低了,无法保证大多数人都能捏出自己想要的
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发表于 2013-6-4 15:26 | 显示全部楼层
maya啊softimage啊欢迎您
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发表于 2013-6-4 15:53 | 显示全部楼层
滚4也是这样,变更一个滑块会导致相关的其他滑块也开始移动。这也让玩家有机会捏出一些迪士尼式的怪物。

我觉得比较理想的状况是在捏脸界面之外准备100个俊男靓女的的预置模块,然后懒的选预置模板,勤的自己捏,并且游戏中有修改机会,比如一周一次或一月一次或付费。
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发表于 2013-6-4 17:01 | 显示全部楼层
话说调鼻尖鼻梁也会变,调颧骨眼窝也会变得奇葩设定究竟为什么那么猖獗……

让玩家一项项自己调整不自动滑动不行么?
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 楼主| 发表于 2013-6-4 17:42 | 显示全部楼层
引用第3楼kuglv于2013-06-04 15:25发表的  :
给一堆零件可选择性太低了,无法保证大多数人都能捏出自己想要的

也可以调整啊,没说不能调
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发表于 2013-6-4 17:48 | 显示全部楼层
挑个看得上眼的预设然后小修小改吧
毕竟游戏捏人脸是在调骨骼参数, 哪像三维软件改模型那样随心所欲
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 楼主| 发表于 2013-6-4 17:51 | 显示全部楼层
引用第6楼死线于2013-06-04 17:01发表的  :
话说调鼻尖鼻梁也会变,调颧骨眼窝也会变得奇葩设定究竟为什么那么猖獗……

让玩家一项项自己调整不自动滑动不行么?

大概是为了保持合理性吧,问题是它这个方法弄出来的是合理了,却很不方便

还是让我单独调的好,我觉得不合理可以自己改,不用它管
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发表于 2013-6-4 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-4 19:22 | 显示全部楼层
你说这个谁懂啊,老滚四真要捏脸就去用ConstructionSet啦,又不是隐藏着不给你看,而且实际上后台参数更多,还有对称非对称一堆
而且我隐约记得有滑块不联动mod
------------
Tes4包括后面的fo3和fonv的facegen数据还挺多的,cs里面是这样,一个listbox而且下拉条很长
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发表于 2013-6-4 19:24 | 显示全部楼层
装MOD
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发表于 2013-6-4 19:41 | 显示全部楼层
下别人捏好的存档
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发表于 2013-6-4 19:42 | 显示全部楼层
可以尝试直接把图片导入捏人系统!
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发表于 2013-6-4 20:03 | 显示全部楼层
路过,像九阴那样细节参数很复杂,捏出来的脸样子看着还一样的,也算是世间少有了。
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发表于 2013-6-4 20:28 | 显示全部楼层
刀魂5 就够了,不复杂,比棒子的顺眼
http://bbs.a9vg.com/thread-2128787-1-4.html
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