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楼主: teletha.testaro

[XBOX] 微软要用云计算提高xbox的画质,到底靠不靠谱

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发表于 2013-5-29 09:12 | 显示全部楼层
引用第38楼番茄小豆汤于2013-05-28 23:13发表的  :
听起来挺有意思的,想了一下:

先不论云计算的延迟,这首先得要求xb1有个智能识别变量组的功能吧,这样一来源代码不是也可以读取了?如果不是智能识别,那么拿cod拿来说,人物趴着不动(应该不会存在趴着喘气的运动我想)也不需要每帧刷新啊。那这样一来,怎么鉴别?还是本来就要求游戏上写代码的时候,用不同family归类,动作类的family统一都是即时处理,场景family一部分交由云计算。

说到底家用机读取光盘的机制到底是什么样的,求科普,游戏源代码应该是有保护机制的吧,不然我觉得这可能会是破解漏洞。
.......
和源码没关系,有个服务器端什么都好解决。
你玩山口山,一刀砍下去多少血就是服务器计算的。如果把更多的计算放在服务器上,本地CPU就能更加专注于画面的计算,这样就能让游戏画面尽可能的接近replay画面。
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发表于 2013-5-29 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-29 10:57 | 显示全部楼层
先不说这需要稳定的高速网络连线支持,就目前来看游戏画面的新进化方向比如光线追踪、流体/柔软物体计算、基于体素渲染的GI,这些需要的计算量我觉着不是一般玩家的网速可以解决的。
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发表于 2013-5-29 11:10 | 显示全部楼层
引用第40楼卿卿雅儿于2013-05-29 09:12发表的  :

和源码没关系,有个服务器端什么都好解决。
你玩山口山,一刀砍下去多少血就是服务器计算的。如果把更多的计算放在服务器上,本地CPU就能更加专注于画面的计算,这样就能让游戏画面尽可能的接近replay画面。

那这样所有游戏不是都需要全程联网了么


想想暗黑3,单机都会给自己卡死。。
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发表于 2013-5-29 11:11 | 显示全部楼层
引用第42楼roflol于2013-05-29 10:57发表的  :
先不说这需要稳定的高速网络连线支持,就目前来看游戏画面的新进化方向比如光线追踪、流体/柔软物体计算、基于体素渲染的GI,这些需要的计算量我觉着不是一般玩家的网速可以解决的。

问题不在计算量,而是计算出来的结果数据量有多大
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发表于 2013-5-29 11:28 | 显示全部楼层
引用第39楼kpf190于2013-05-29 02:25发表的  :
这消息唯一的价值就是告诉我们微软已经承认了XO的性能弱于PS4。
MS从未这么说过   那只是媒体自己加的而已   
云计算到底能有怎么样的效果还是得看游戏表现 我都觉得对沙盘类的游戏帮助是最大的  可以尽可能的模拟一个真实的环境  而不只是游戏里面你看到的那部分
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发表于 2013-5-29 12:10 | 显示全部楼层
说云计算时髦,其实就是把10年前的预渲染技术放网上,当时也是算光源贴图和阴影贴图
但如果只是这样,貌似工作室release时自己做就够了

我估计要么是要支持大分辨率,要么就是为了减少游戏下载的时间
另外说,现在有不少使用有损压缩的gal,用uci(h264)重压缩cg,用aac重压缩音频,有些游戏甚至压到了原来的1/10

网络的问题,只要传来的是描述数据的元数据,那就可以解决了。有多种选择,.net,xml,以微软的尿性估计会用现成的xaml
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