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[怀旧] 女神异闻录2 罪是个什么水平

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发表于 2013-5-24 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔神转生快通关了,舍不得打最后一关,换个游戏试试。

折腾半天终于找到了英文版的ps罪,以前玩persona1没有坚持下来,感觉极为不舒服,怪异的战斗和交涉,没有仲魔只有替身等等

persona2是个什么水平?感觉这游戏网上资料好少啊,系统的研究还有一些,评论基本就看不到了
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发表于 2013-5-24 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-24 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-24 21:53 | 显示全部楼层
比较文艺的游戏,系统你玩不惯1不一定看得上2
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发表于 2013-5-24 22:30 | 显示全部楼层
系统对比起1有所长进
故事则是飞跃式进步,不过当然是1起点比较低的缘故
一直是个人心目中的剧情神作
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发表于 2013-5-24 22:31 | 显示全部楼层
你如果期待魔神转生2那种游戏性的话是真没有,作为RPG来说系统和平衡性都很一般。这作的亮点是它的剧本,但这也要玩过罪和罚两作才能体会到
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发表于 2013-5-24 22:59 | 显示全部楼层
音乐不错。
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发表于 2013-5-24 23:03 | 显示全部楼层
罪不如罚
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发表于 2013-5-24 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-25 01:08 | 显示全部楼层
情节很抓人,我玩英文版的时候总是觉得迫不及待想了解后面的发展,另外各种细节都很强。

我是去年玩的,战斗系统我是玩不动了,节奏慢了一点,但是交涉表现得很好玩。
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发表于 2013-5-25 08:12 | 显示全部楼层
好游戏。当年玩的时候被片头动画震惊了。
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 楼主| 发表于 2013-5-25 14:18 | 显示全部楼层
引用第9楼regular于2013-05-25 01:08发表的  :
情节很抓人,我玩英文版的时候总是觉得迫不及待想了解后面的发展,另外各种细节都很强。

我是去年玩的,战斗系统我是玩不动了,节奏慢了一点,但是交涉表现得很好玩。
请问有比较详细的传言资料吗?能找到的攻略都很简略,初期有个lv5的xx子的传言恶魔,一个马桶样子,应该就是花子吧,攻略里都没提,是我无意间发现的
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发表于 2013-5-25 14:25 | 显示全部楼层
引用第11楼fcmorrowind于2013-05-25 14:18发表的  :

请问有比较详细的传言资料吗?能找到的攻略都很简略,初期有个lv5的xx子的传言恶魔,一个马桶样子,应该就是花子吧,攻略里都没提,是我无意间发现的
我记得当初猴王在S1扔过一篇图片攻略的……
实在不行,IGN上应该有美版的完整攻略
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发表于 2013-5-25 14:34 | 显示全部楼层

回 11楼(fcmorrowind) 的帖子

http://fate-wiki.com/p2/
反正玩这游戏的应该日语无压力,日站攻略很详细的,乱七八糟东西都有
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 楼主| 发表于 2013-5-25 18:00 | 显示全部楼层
不玩了,这游戏完全是游戏玩人,不是人玩游戏。

遇到皮克西,和她签订了契约,后来又遇到一次,按照攻略让达哉上去takl,很好,黄色了,然后问我:我能不能去学校啊?我想这个没遇到过,save了一下,选当然可以,生气了说我忽悠她,而且还逼问为啥要惹她,我选不是存心惹你,继续生气,最后问我要不要道歉,我说好吧我道歉,继续生气,契约也break了……

提档,每个选项都试了,没有任何作用,一定是生气,而且一定是连续生气三次,没法中途退出

我去年买了个表,提更早的档,遇到皮克西一次杀一次,杀了十只才解气,然后怒删
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发表于 2013-5-25 19:00 | 显示全部楼层
你要入异闻录之门……不如先玩玩真女神转生if……属于异闻录的最初雏形……
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发表于 2013-5-25 22:43 | 显示全部楼层
我看到14楼觉得可能带恶魔谈话的真女神转生系列都不太适合楼主你……这种不条理其实有时候也是一种独特的魅力,恶魔嘛

魔神还是异端来的,虽然好玩
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发表于 2013-5-25 23:30 | 显示全部楼层
嗯,要是让楼主来玩真4的话估计直接摔机了
对话120多次只有50次不到成功的路过
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 楼主| 发表于 2013-5-26 01:10 | 显示全部楼层
引用第16楼魂狩?月于2013-05-25 22:43发表的  :
我看到14楼觉得可能带恶魔谈话的真女神转生系列都不太适合楼主你……这种不条理其实有时候也是一种独特的魅力,恶魔嘛

魔神还是异端来的,虽然好玩
女神的正统作以及恶魔召唤师基本都没落下,就是persona系列没怎么碰过。不条理其实也没什么,受不了的不是不条理,而是嘴炮三连+无法退出+所有选项结果一样。

不是说连续生气三次才解除契约的吗?明明投其所好增加了好感,这鸟厮硬生生来连续三次嘴炮,还没法退出,实在让人受不了
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发表于 2013-5-26 01:23 | 显示全部楼层
persona2的话你其实平时和恶魔契不契约都无所谓,和以往系列分别很大的,只求通关的话剧情后面会送足以让你通关的persona,平时只要适时和一些恶魔要一些卡片更换persona就行了,还有些特殊道具必须通过契约恶魔,和恶魔打听消息得到,但那只要按照步骤都是肯定能得到的

这一作战斗确实比较普普,罚要更好,节奏面平衡面等等
不过2的精髓一直也都不在战斗上啦,如果试着玩一下觉得剧情有吸引力的话,还是玩一下比较好呢,和NPC的对话丰富程度也是系列之最的

如果单纯想享受游戏的乐趣,确实P4G比较好,虽然我个人对4没什么好感,但实话实说4是挺好玩的。3我则是完全不推荐
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发表于 2013-5-26 03:22 | 显示全部楼层
恶魔对话很有趣啊,后面队友多了组合也多,别在前面学校什么的耽搁了,剧情送的p够实用了。

同类的恶魔talk组合好像是固定的吧,契约也有数量限制,要完了道具塔罗级别也差不多了的时候,

就选个最短路线把敌人说走得了,我都没怎么练级,最后德军小兵都能打躺我,但是还是通了。
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发表于 2013-5-26 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 14:29 | 显示全部楼层
心中综合素质的神作
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发表于 2013-5-26 15:01 | 显示全部楼层
引用第5楼dorcas于2013-05-24 22:31发表的  :
你如果期待魔神转生2那种游戏性的话是真没有,作为RPG来说系统和平衡性都很一般。这作的亮点是它的剧本,但这也要玩过罪和罚两作才能体会到
同这楼,感觉是楼主选错了游戏
P2剧情要算系列里最强作之一,但系统确实比较平庸
罪罚加起来的话是我见过的RPG里最有切身感受的。不是RPG里故事最复杂的,但是最有贴近生活的实感,这种实感不同于P3P4里那种校园动漫式的理想化的生活,而是把现实生活中人人都可能遇到的与脑表达出来。虽然这和游戏纯娱乐的性质也许是背道而驰的

引用第14楼fcmorrowind于2013-05-25 18:00发表的  :
不玩了,这游戏完全是游戏玩人,不是人玩游戏。
遇到皮克西,和她签订了契约,后来又遇到一次,按照攻略让达哉上去takl,很好,黄色了,然后问我:我能不能去学校啊?我想这个没遇到过,save了一下,选当然可以,生气了说我忽悠她,而且还逼问为啥要惹她,我选不是存心惹你,继续生气,最后问我要不要道歉,我说好吧我道歉,继续生气,契约也break了……
提档,每个选项都试了,没有任何作用,一定是生气,而且一定是连续生气三次,没法中途退出
.......
己方主动选择对话指令的话,反应一定是固定的,但对方主动提问的回答,恶魔的反应则有随机性------------这点魔神转生和女神转生里是一样。魔神2里RP不好时候一样会有“怎么选都会讨打”的时候,只不过可以通过S/L改变所以你大概选择性遗忘了,至于你遇到了“提档,每个选项都试了,没有任何作用,一定是生气”那说明S/L无法改变乱数,很多游戏都有这种情况并不罕见。

最后 这两个都是个人心目中系列最强作之一,只不过侧重的方向不同。   汉化魔神的是我,目前在汉化P2的也是我,所以对于两作各有那些长处和不足我觉得我还是有发言权的。

P2汉化版会改良一些系统上的不足和问题点(比如交涉确实过于繁琐,不看攻略的话基本很难自己摸准),如果你能等的话可以等汉化版出来后再试。不能等也无所谓。从你喜欢魔神来看的话感觉是追求系统上的乐趣,那么最合适的也许是幸存者系列了。然后是黑客汉化版,以及真4.



或者是上面鱼肠倾力推荐的新时代GAL P4G
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发表于 2013-5-26 15:24 | 显示全部楼层
引用第18楼fcmorrowind于2013-05-26 01:10发表的  :
女神的正统作以及恶魔召唤师基本都没落下,就是persona系列没怎么碰过。不条理其实也没什么,受不了的不是不条理,而是嘴炮三连+无法退出+所有选项结果一样。
不是说连续生气三次才解除契约的吗?明明投其所好增加了好感,这鸟厮硬生生来连续三次嘴炮,还没法退出,实在让人受不了
你玩魔神和召唤师时候就没遇到过怎么选对方都会生气时候么?   只不过S/L可以改变结果罢了
猜测你用的不是游戏里自带的记录而是模拟器的即时存档,
一部分游戏里的乱数是即时存档无法改变的,敌人会打中你的话你S/L再多次也一样会被打中。
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 楼主| 发表于 2013-5-30 10:16 | 显示全部楼层
引用第21楼普遍于2013-05-26 11:47发表的  :
顺路求个p2的美版.楼主能分享下找到的地址吗?
顺便问问p2的美版不会和p1一样,把背景立绘也改了吧?玩p1时为此纠结了很久.
没有美版,是爱好者自己弄的英文patch
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 楼主| 发表于 2013-5-30 10:30 | 显示全部楼层
引用第23楼monkeyking于2013-05-26 15:01发表的  :

己方主动选择对话指令的话,反应一定是固定的,但对方主动提问的回答,恶魔的反应则有随机性------------这点魔神转生和女神转生里是一样。魔神2里RP不好时候一样会有“怎么选都会讨打”的时候,只不过可以通过S/L改变所以你大概选择性遗忘了,至于你遇到了“提档,每个选项都试了,没有任何作用,一定是生气”那说明S/L无法改变乱数,很多游戏都有这种情况并不罕见。

最后 这两个都是个人心目中系列最强作之一,只不过侧重的方向不同。   汉化魔神的是我,目前在汉化P2的也是我,所以对于两作各有那些长处和不足我觉得我还是有发言权的。

.......
其实不是sl不改变乱数,我的意思是皮克西嘴炮以后,我方的反映无论是什么,选择解释也好,不鸟她也好,讨好也好都没有区别,一定生气,而且是逮着不松口三连发强制取消掉以前的契约,有一种强买强卖的吃瘪感。

和魔神还是不一样的,魔神里没有契约的概念,嘴炮失败最多就是怪物揍你一拳,或者偷你一点钱,而p2里不光这样,还会取消以前的契约。

现在游戏理论大多倾向于家行为如果造成负反馈,也应当局限在当前时间点上,而不拿走以前努力的成果和增加以后的难度。比如章节式关卡现在越来越流行,老游戏普遍存在的前面没打好,后面举步维艰甚至根本玩不下去的现象,现在基本没有了。”一旦皮克西嘴炮,玩家的挣扎就是假象,结果早就注定,而且会把以前(没看攻略,自己评感觉订的)辛辛苦苦签订的契约毁掉“,我想这是我极度不爽的原因。

当然后来我自己玩了下,发现契约其实也不是那么重要,也就算了。
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发表于 2013-5-30 11:01 | 显示全部楼层
找不到汉化,求指点!
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发表于 2013-5-30 11:46 | 显示全部楼层
引用第26楼fcmorrowind于2013-05-30 10:30发表的  :
其实不是sl不改变乱数,我的意思是皮克西嘴炮以后,我方的反映无论是什么,选择解释也好,不鸟她也好,讨好也好都没有区别,一定生气,而且是逮着不松口三连发强制取消掉以前的契约,有一种强买强卖的吃瘪感。

和魔神还是不一样的,魔神里没有契约的概念,嘴炮失败最多就是怪物揍你一拳,或者偷你一点钱,而p2里不光这样,还会取消以前的契约。

.......
“我方的反映无论是什么,选择解释也好,不鸟她也好,讨好也好都没有区别,一定生气”这个是这一轮你运气不好恰好遇到了会生气的乱数,
但是你提到的“提档,每个选项都试了,没有任何作用”就肯定就是sl不改变乱数了,就跟某些战棋里怎么取档也一定会被打中一样
因为游戏里实际是每次对话都有不同的随机反映,并不是“一定生气”的。

魔神里有些特殊对话需要连续讨好恶魔3次(比如拿99经验的),每一次对话途中恶魔都可能暴怒,这个也是全靠模拟器的SL才得以轻松完成,如果是实机玩的话可能早就砸机器了。
当然运气不好取消契约是很不爽,不过早期游戏确实普遍存在很多现在看来增加玩家负担的设定(比如女神系列里走路会消耗MAG的系统),这个只能说是时代局限了
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