大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2009-11-19
|
引用第53楼普遍于2013-05-24 18:25发表的 :
欧美RPG系统的乐趣?说白了,欧美RPG所有的乐趣,从根源上来说,就是赌博的乐趣。是一种非常单纯(也非常低级),和技巧、智力、策略全都无关的乐趣。和玩飞行棋、强手棋投骰子投出一个“6”带来的快感是一样的。
如果让你选择一个图标,来代表日式RPG,你会选择什么?或许是像素点阵组成的勇者、剑、魔王。那么欧美RPG的代表物是什么?不是龙、不是剑、不是冒险者、不是地下城,而是骰子。这不是我瞎说的,欧美著名RPG专题网站rpgcodex的网站LOGO兼吉祥物,就是一只背负着二十面骰子的红魔鬼。可以说,在欧美人眼中,骰子就是RPG的象征。“让骰子来决定你的命运”,很多RPG都有这样的语句。
骰子,代表着随机,代表着玩家不能掌控的因素。我们都知道,RPG最早是在纸上玩的。由于当时电脑还太过于落后,做不出什么先进的画面,只能靠骰子来决定一切。我打没打中怪物?啪啦。打得很痛吗?啪啦。伤到了哪里?啪啦。造成了多少伤害?啪啦。它有财宝吗?啪啦……
这在当时可以说是一种能被玩家接受的妥协的方法。但在今天看来,如果还认为这种系统是高明的,是好的,就有些可笑了。而欧美人,今天就在继续犯这样的错误。想想看,在今天的游戏里,你用狙击枪瞄准镜的核心锁定了一个敌人,按下按钮——你击中了吗?不,你没有击中。因为刚刚游戏投了一个骰子,而这骰子出了1!这样的游戏幼稚不幼稚?奇葩不奇葩?而别说,这样的游戏现在就有,我就不说名字了。
仔细想一想,通过这种对文化基因的分析,我们不难明白,为什么是欧美人搞出了刷刷刷(赌博的极致),而日本人最先搞出了最早的ARPG和SRPG。你能想象在欧美这种环境能出现塞尔达这样的RPG吗?不可能。因为欧美人从不要求玩家掌握任何技巧,想让绿帽子乘风而行?日本人会用循循善诱的方式教导玩家逐渐掌握滑翔的技巧,而欧美人只会问:主角是否掌握了飞行的技能?该技能是多少点?啪啦。骰子告诉我,你死了!
.......  你对骰子桌游毫无了解
骰子是一开始非电子游戏的概率部分计算,命中率,暴击率什么的,没有电脑的时候就靠骰子随机,简单的说人物越强,需要的骰子就越低
这只是游戏计算机制而已,现在只不过是交给电脑计算,多数时候是隐藏的 |
|