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[多平台] 使用动作捕捉制作3D游戏中的人物动作成本很高吗?

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发表于 2013-5-14 01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一阵刚玩了《刺客信条3》和《细胞分裂5》(都没有玩过前作),发现两个游戏中男主角的跑步姿势极像,考虑到都是育碧家的,是不是用了同一套动作模型?
国产的3D游戏人物动作僵硬,是不是因为成本问题所以没有做动作捕捉呢?
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发表于 2013-5-14 02:02 | 显示全部楼层
简单说:“这不能帮助你的游戏赚更多的钱”
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发表于 2013-5-14 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-14 03:35 | 显示全部楼层
正好Star Citizen最近談到此事 我把他們提供的資料轉過來
...
很不幸, 動作捕捉很費錢. 很少工作室能自設動作捕捉設施: 一般來說, 開發隊伍只能時租所需人力物力設備. 一天的動作捕捉花費二萬五千至五萬美金, 能完成大約二百組動作如簡單手勢, 四肢活動等. 需要使用道具, 額外演員, 手指活動等複雜動作的花費更高. 比這更貴的是同時捕捉聲音及面部表情....
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发表于 2013-5-14 04:19 | 显示全部楼层
想起FFX
MGS 还有DMC3的动作采集片段了.............
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发表于 2013-5-14 06:44 | 显示全部楼层
现在已经比以前便宜很多了,不过同一家的东西自然是能偷懒就偷懒,特别是引擎化批量制作的游戏
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发表于 2013-5-14 12:22 | 显示全部楼层
我听说暴雪从来不用动作捕捉,都靠美工硬造,包括舞蹈。

是否属实?
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发表于 2013-5-14 15:45 | 显示全部楼层
引用第6楼alitonx于2013-05-14 12:22发表的  :
我听说暴雪从来不用动作捕捉,都靠美工硬造,包括舞蹈。

是否属实?
  如果说的是CG动画,那就是胡扯。写实风格动画纯手掰那就跟现在还靠肩拉人扛盖大楼一样
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发表于 2013-5-14 16:58 | 显示全部楼层
似乎有这个说法?
http://www.gamespot.com/forums/topic/27453008

So I found out that Blizzard has its own CGI department.

Some of the guys there have worked on Hollywood movies before moving to Blizzard.

No wonder Blizzard CGs are comparable to the visual effects used in big budget films.

1) Note that Blizzard prefers key-framed animation than motion capture.

2) Yes, all the cinematics in Sc2,WoW,Wc3 are mostly done without motion capture.

3) Motion Capture is faster but according to PIXAR and some Blizzard CG guys, it's not allowing the animators to really show their talents.

4) The animators at Blizzard are so good that their animations are better than most motion-captured sequences.

5) Visually, their cinematics are the best in the industry (games). Yes FF XIII CGs can't compete with Lich King CG(2008) in terms of graphics. Let alone the Upcoming Cataclysm CG. Just compare the texture, details, polygons of FF XIII CG to any recent Blizzard CG.

6) Deathwing will be as big as a city in the CG. (David Loung-Blizzard VFX compositor/one of)
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发表于 2013-5-14 17:39 | 显示全部楼层
不信
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发表于 2013-5-14 18:00 | 显示全部楼层
怪物猎人是代码敲出来的动作?
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发表于 2013-5-14 18:36 | 显示全部楼层
引用第8楼yyman于2013-05-14 15:45发表的  :

  如果说的是CG动画,那就是胡扯。写实风格动画纯手掰那就跟现在还靠肩拉人扛盖大楼一样
熊猫人典藏版里有OP的制作,动作是靠员工表演录像然后照着调的,没有提到捕捉。
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发表于 2013-5-14 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-14 21:59 | 显示全部楼层
即使用了动捕也要后期再手掰调教一下,详见FFB香草那扭曲的屁股
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发表于 2013-5-14 22:38 | 显示全部楼层
引用第13楼bb605于2013-05-14 18:47发表的  :

水雷

他们靠美工硬造,做了一个TPS,星际战士,之前的COH和DOW2被人称道的动作系统都是美工手掰的。
水雷这战斗力……
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