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[其他] 求推战斗方式类似于三国志12或全面战争的游戏

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发表于 2013-5-4 05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游、页游、PC单机皆可

精力有限,最好内政部分不要太过复杂
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发表于 2013-5-4 07:05 | 显示全部楼层
信长野望13天道,实际san12就是拷贝这个来的。
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发表于 2013-5-4 08:49 | 显示全部楼层
cnc3凯恩之怒,大地图战旗,小地图即时,几乎无内政

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-5-4 08:54 | 显示全部楼层
魔导巧壳
venusbloodfrontier
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发表于 2013-5-4 09:23 | 显示全部楼层
帝国时代3 还是 帝国崛起什么的也是这样的吧?
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发表于 2013-5-4 11:58 | 显示全部楼层
哥萨克?
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发表于 2013-5-4 13:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-5-4 13:33 | 显示全部楼层
引用第5楼rinkzea于2013-05-04 11:58发表的  :
哥萨克?
这个看名称是山寨total war的玩法?
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发表于 2013-5-4 13:47 | 显示全部楼层
天道跟san12差好多吧,要说也是天下创世更像点
跟全面一样的亚瑟王
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发表于 2013-5-4 19:37 | 显示全部楼层
引用第3楼尘剑一于2013-05-04 08:54发表的  :
魔导巧壳
venusbloodfrontier
vbf的游戏性秒杀现在99%的游戏无误。


说实话一个slg能让我玩80+小时还累此不疲的最近10年都少见了
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发表于 2013-5-4 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-4 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-4 20:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-5-18 01:21 | 显示全部楼层
引用第3楼尘剑一于2013-05-04 08:54发表的  :
魔导巧壳
venusbloodfrontier
vbf玩过,你们确定其战斗部分和三国志12or全战有一丁点儿相似的地方?
引用第9楼Iyx于2013-05-04 19:37发表的  :
vbf的游戏性秒杀现在99%的游戏无误。


说实话一个slg能让我玩80+小时还累此不疲的最近10年都少见了

.......
玩了几个小时极其失望,请问所谓的“秒杀现在99%的游戏性”体现在哪里?
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发表于 2013-5-18 01:23 | 显示全部楼层
不要和死宅谈游戏性 就是那种喜欢眼睛比例占脸一半以上的死宅
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发表于 2013-5-18 03:07 | 显示全部楼层
引用第9楼Iyx于2013-05-04 19:37发表的  :
vbf的游戏性秒杀现在99%的游戏无误。


说实话一个slg能让我玩80+小时还累此不疲的最近10年都少见了

.......
才80小时
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发表于 2013-5-18 09:06 | 显示全部楼层
引用第13楼第一武道会于2013-05-18 01:21发表的  :

玩了几个小时极其失望,请问所谓的“秒杀现在99%的游戏性”体现在哪里?
多周目打出所有结局出姐妹们和女仆的追加技能,收集牌子,调整女神属性奖励,收集爸爸妈妈爷爷哥哥和9ab



然后开狂4剧情和极夜
剧情需要了解上百兵种每一种属性相克和支援关系和技能搭配,利用牌子称号和日期配合出最合理的队伍,女神也要选择恶堕或者狂堕,然后要依据敌人进攻路线和兵种,结合白天黑夜来考虑攻略最合理的战略路线(试试拿天使夜里去烧夜王或暴露狂loli死都不知道怎么死的)
极夜更是抖m模式,我就不说了


当然对于一个easy全程胜利或者ssg几小时后得出这游戏没得玩的人以上都是废话了
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发表于 2013-5-18 09:06 | 显示全部楼层
既然二连了就在多打几个字

[/table]
牌子配合和技能搭配,可以组dot队或菜刀
菜刀又分暴力或者侧面攻击偷袭
还要考虑队伍里主辅t的位置和技能,比如十字无效和扇形无效
dot队又分毒气和属性队,毒气队器超无效,属性受结界影响
根据时间又分夜队和太阳队
根据种族可以组二姐冰队,真奥丁神队,龙队,不死队,大哥火队,狂春魔骑队,妹妹器队,自曝队等等
女神方面有善、恶堕、狂堕三种形态,每种各有特点,虽说狂堕综合较强,但恶冬、恶夏、善春都有自己独有特性的队伍
姐们们和女仆虽然无法转换属性,但通过特有结局可以追加出实用技能,破鞋追加后一越成为一线主力t
[table=100%,null]以上只是粗略的说了下队伍一个元素,vbf的内容不要太复杂,此外还有虽然受到诟病却在初期非常重要的建筑功能,靠评分打矿石换装备等等,抱歉不客气的说比起312那种阉割要素的游戏来讲,vbf良心好玩太多了
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 楼主| 发表于 2013-5-18 10:52 | 显示全部楼层
扯了一堆还是看不到那秒杀一切的游戏性,就看到玩黄油PRG的优越感溢出了

本来也不指望一个销量可能只有四位数的RPG黄油能好到哪里去,毕竟开发成本没得比。但是如果一款游戏,普通和简单模式随随便便让人闭着眼睛都能赢,非要进困难模式挨艹上很久才能感受到那“秒杀其他99%的游戏性”,那只能说这游戏的设计啊平衡啊等等,完全就是一坨屎

先不吐槽多周目收集要素等等烂大街的东西也能成为亮点,就是你好评的困难模式敌方AI也有管攻不管守的问题,对一个要先XXXXX再OOOOO然后@#¥%#¥......一定要满足了上述条件才能获得游戏性爆炸力的黄油RPG,好吧也许你非常喜欢,但是对大部分人来说绝对不是一个值得花80小时的游戏
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发表于 2013-5-18 15:40 | 显示全部楼层
才80小时 还不够我这一局的时间
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发表于 2013-5-18 19:27 | 显示全部楼层
荣誉骑士
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发表于 2013-5-18 20:01 | 显示全部楼层
三国志大战
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