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楼主: redsibyl

[PC] Risk of rain讨论贴(职业道具解锁什么的

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发表于 2013-11-15 17:12 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2013-11-15 16:56
在水底墓地区找到了异形,最后的飞船集装箱里找到了机器人,最后一个角色如何入手? ...

最后一个是楼上说的剑士,完成游戏5次,任何难度皆可
如果你是说第二行第二个——旷工miner,则需要在一个有熔岩的地图,通过一段岩浆路进入右下角一块小空地上,可以见到一只大型的……站立蜥蜴人?反正把它杀掉即可,“为旷工们清出一块空地(让他们出来)”
其实嘛主菜单倒数第二个选项叫stat and unlockable啥的,里面可以按浅色箭头翻页,看到所有角色和道具的解锁条件
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发表于 2013-11-16 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-17 11:07 | 显示全部楼层
1.0.1补丁一用就花屏要怎么解决
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发表于 2013-11-17 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-17 16:58 | 显示全部楼层

-Bandit
Lights Out achievement now properly works on Worms/Wurms
-Sniper
Reload bonus now properly applies to the Heaven Cracker
-Golem and Wandering Vagrant kills now properly grant progress for unlocks online
-Achievements dependent on stage progression now properly unlocks online
-Monster Logs now drop for the client online
-Monster Logs now adds a chat message on pickup
-Tiny Imps hitbox is now taller
-Ampersands (&) can no longer be included in names
-Swapping between dead players now properly works online
-The caged test subject is now considered a boss
-Providence Shrine health percent moved down to 50% from 60%
-Unlocks now properly wrap vertically post-game
-Game completion no longer increases your death count
-Game completion no longer adds to nemesis score

Thanks to everyone who made our game better! You guys lead the most amazing day of our lives
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发表于 2013-11-17 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第42楼oidoid于2013-11-17 11:07发表的  :
1.0.1补丁一用就花屏要怎么解决

@oidoid
别用楼里那个包,用rain组的破解(3dm有),再配合rain的1.0.1才能正常运作。不会覆盖save.ini的,可放心使用

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-11-18 10:56 | 显示全部楼层
LOG和ITEM还有成就全部解锁了……
但这游戏到底要怎么联机……
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发表于 2013-12-12 16:02 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=3070370626

1.0.2升级档

Enforcer
 开盾
  重启CD/初期强制持续CD各减1秒
  动画和判定发生时间匹配
  允许在持盾时改变面向或进行缓慢移动
  我们将以减低笨重感为目标,并会在稍后的版本里赋予Enforcer格挡自己阻击导弹的能力
Sniper
 填装
  去除多余的帧(停顿时间变短?)
 稳势狙击
  完全蓄力由3秒减到2.5秒
  瞄准过程的抗伤害由60%减到50%
  在保证角色特色的前提下,减少笨重感。
多人游戏增加一个防止道具量失衡的选项
 由主机控制打开。当某成员的道具量远超队内其他人时,游戏会让他无法捡起道具。
最终Boss掉落怪物文档

修正:

物理攻击现在对Brilliant Behemoth起正确的效果
Hourglass不再在已死玩家角色上触发
“40分钟”成就不再作用于已死的玩家角色
不再因怪物踩在无人机上而导致游戏出错
获取超过70个稀有道具不再让游戏出错
正确地保存伤害情况(最大伤害等)
跳过过场后不会再反复播放过场里的警铃声
Ifrit不再能悬空行走
其它小错的修正
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发表于 2013-12-12 16:05 | 显示全部楼层
很难打,最多到第3关就被杂鱼秒了
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发表于 2013-12-12 17:26 | 显示全部楼层
任青牛伯伯 发表于 2013-12-12 16:05
很难打,最多到第3关就被杂鱼秒了

如果觉得难打那就速攻,这游戏要么快速通要么收集道具+升级直到可以秒大部分怪,最怕吊在中间不上不下的
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 楼主| 发表于 2013-12-13 01:36 | 显示全部楼层
好了。。。把帖子更新编辑了下。。。
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发表于 2013-12-13 04:06 来自手机 | 显示全部楼层
想找人联机好难。自己玩中等难度脸不太差的话基本无压力,但是高难度都是dps不够跪在第三第四关。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 800)来自: WindowsPhone客户端
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 楼主| 发表于 2013-12-13 07:50 | 显示全部楼层
redplum 发表于 2013-12-13 04:06
想找人联机好难。自己玩中等难度脸不太差的话基本无压力,但是高难度都是dps不够跪在第三第四关。
    —— ...

一般都是在3~4感觉到压力,这时候就要看有没有解锁那些高级道具了

类似爆炸子弹,能把敌人炸飞的火焰啥的。。。顺便感觉初期工程师的输出比较高貌似

打到最高难度的时候反而是随便虐了
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发表于 2013-12-30 02:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-30 03:07 | 显示全部楼层
第一天就33%过当时就入了,反倒没什么时间玩呢
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发表于 2013-12-30 11:43 | 显示全部楼层
我现在最想知道怎么简单方便的联机。。之前弄了DMZ成功过一次。
后来下了新版本不知道怎么的Port一直是关闭了
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发表于 2014-1-2 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩了两天,感觉很不错
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发表于 2014-1-2 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩了两天,感觉很不错
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发表于 2014-1-10 00:43 | 显示全部楼层
没人讨论剧情吗。。结局那个除了人性其他都带走了没看明白啊。
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发表于 2014-1-10 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2014-1-10 09:47 编辑
maskinmask 发表于 2014-1-10 00:43
没人讨论剧情吗。。结局那个除了人性其他都带走了没看明白啊。

主要剧情其实在Monster Logs里
主角乘坐的宇宙船突然被Boss破坏,于是启动了传送装置,各人便分散到这个星球上的传送点去了(虽然按官方的说法只有主角一人幸存,但毕竟有多人模式对吧)——酸兽实验体和机器人还有矿工除外,酸兽连着集装箱一起飞到了某个地图的右端,机器人则留在了坠落飞船的集装箱里,矿工虽然是降落了却被一只大型怪困在了防御工事里(大概是矿工自己挖的,然后那小Boss一直在外面徘徊所以出不去?),所以都得由玩家来释放解锁。
遇到那种头上罩个罩,会翻滚的怪时主角就起了疑心,打败最终Boss后获得的Monster Logs(杀怪日记)里则提到Boss好像能掌控星球上的生物,以及为什么在他们飞船的仓库里会有这个星球的传送点呢?

虽然作者没明说,但估计之前有他们的人来过,定居在了这星球上,并以他们的科技结合星球的特性制造出了那堆怪吧。
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发表于 2014-1-10 09:41 | 显示全部楼层
maskinmask 发表于 2014-1-10 00:43
没人讨论剧情吗。。结局那个除了人性其他都带走了没看明白啊。

那句的意思应该是:他(静静的)离去(不再走一片云彩),只留了他的(光辉)人性(照耀大地)。
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发表于 2014-1-10 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2014-1-10 11:21 编辑

官方故事背景:在宇宙航行已经相当普及的遥远的未来,空间穿梭机载着乘客和货物横跨宇宙。在一首载着“特别”货物的穿梭机上,发生了一连串不行的事故,令穿梭机脱离轨道,带着仅有的一名生还者,坠落在一个神秘的星球上。

至于Boss破坏飞船的理由,我也没看懂,但姑且有可能的方向和线索。从那些道具的描述可以看出,“货物”里有不少奇奇怪怪的物品,甚至包括了故事舞台星球的东西,可能是主角所属的那个宇宙文明体系已经侵犯到了这个星球的生态,Boss是来阻止/搞破坏的。

顺带一提主角所在的船只是UES Contact Light,而Boss Providence的称号是“Bulwark of the Weak”,即“弱者的守护者”这样的存在。从一些怪物记录里可以看出,某些生物本是没有主动攻击性的(例如小石像,对其它生物很温和,主角接近后却开始攻击;例如那些小人,主角是为了“获得它们所拥有的道具”才开杀的),你杀得越多,在星球上滞留越长时间,这些生物对你的反应就越激烈。
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发表于 2014-1-20 11:01 | 显示全部楼层
最低难度用特种兵打赢了一次,解锁了一大堆东西,普通难度还是寸步难行,最多到第3关就死了,我怀疑普通难度开始都是给多人联机准备的,单机太难打了
这游戏运气成分太大,打到后面各职业差异可以不计较,只看你收集了多少道具,运气不好连最低难度都过不去
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发表于 2014-1-20 13:31 | 显示全部楼层
任青牛伯伯 发表于 2014-1-20 11:01
最低难度用特种兵打赢了一次,解锁了一大堆东西,普通难度还是寸步难行,最多到第3关就死了,我怀疑普通难 ...

运气成分是有,但现在全职业Hard通的表示……
另外这个的定位是act roguelike,所以……
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发表于 2014-2-12 16:25 | 显示全部楼层
挖一下,这游戏我内网映射联机失败,直接连外网的基友也失败,那个port改成7777(open)了都不能连,哪里出问题了么?
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发表于 2014-2-12 16:28 | 显示全部楼层
今天steam打折要入的可以考虑..
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发表于 2014-2-12 22:24 | 显示全部楼层
请问各位,这游戏跟以撒的结合比怎样?哪个更好玩一点?
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发表于 2014-2-12 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
以撒耐玩。以撒的梗更多,戏剧性更强,更抖M。ROR的后期弹幕乱飞,敌人一大堆,但这个也蛮值得一试的,特别是有多人联机,后期道具堆得多后玩起来更爽

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-2-13 23:49 | 显示全部楼层
最近60%off喜加一,打了两天最好结果也就打到第三关了……HARD以上那些怪一群群的来挡都挡不住啊…………求打发求攻略求思路
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 楼主| 发表于 2014-2-14 00:39 | 显示全部楼层
玄冥忌 发表于 2014-2-13 23:49
最近60%off喜加一,打了两天最好结果也就打到第三关了……HARD以上那些怪一群群的来挡都挡不住啊…………求 ...

女猎手和工程师比较好打点

那些高级道具没解锁的话。。。hard基本没法打的。。。

关键hard难度敌人都是各种颜色的,有种导弹的打得太疼了

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发表于 2014-2-14 02:22 | 显示全部楼层
redsibyl 发表于 2014-2-14 01:39
女猎手和工程师比较好打点

那些高级道具没解锁的话。。。hard基本没法打的。。。

= =我已经选最简单了……可是不知道为啥老打的慢,打到第三关右上角的槽就已经去到VERY HARD了,然后就是怪物一群群刷出来两三下把我切了……
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发表于 2014-2-14 08:35 | 显示全部楼层
玄冥忌 发表于 2014-2-14 02:22
= =我已经选最简单了……可是不知道为啥老打的慢,打到第三关右上角的槽就已经去到VERY HARD了,然后就是 ...

开局后一路冲锋找传送点,找到后直接开boss别刷钱缠斗,这游戏的设定就是你拖得越久越吃亏,高难度和低难度的怪强度我记得没差别,唯一的差别是高难度的难度提升速度是低难度的4倍..虽然你有机会去雪地隐藏关刷野猪,但是雪地关并不是一定出现,出现了也不一定有隐藏关入口,而且野猪关拖得太久也很容易输出不够玩脱..
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发表于 2014-2-14 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-28 22:52 | 显示全部楼层
1.1.1出了。增加了宝物系统,宝物能给单次通关提供各种特殊条件
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发表于 2014-11-3 12:41 | 显示全部楼层
特地来把帖子顶上来

经历了1.2.0的大更新,最新版1.2.1
http://pan.baidu.com/s/1dD5tCOh
http://urlxf.qq.com/?bQ3Qvi2
游戏采用了新的引擎,增加了10种新道具,2个新人物。当然旧存档还能用,就是部分成就因为变更而需要重新打
两个新人物里,一个是近战型机甲角色,但能通过飞拳把自己拉向墙壁或敌人的方式快速移动;另一个是大厨,飞菜刀淋油什么的,同样很有特色,但比较难上手;
总的来说新东西不少,值得再来通一两遍体验一下。
另外1.1.0版本里就更新出来的古物系统也很不错的,取得后在选人界面激活,会为该次通关增加一些特殊条件。

具体更新列表有点长,我就懒得翻译了,直接贴

1.2.1
                                                                Gameplay
  • Huntress
    • Huntress tooltips now properly reflect their intended damage values
  • HAN-D
    • HAN-D can now actually not shoot when dead
    • HAN-D tooltips now properly reflect their intended damage values
  • Commando
    • Commando health is now properly adjusted to glass health
  • Mercenary
    • Massacre properly ends when failing to find a target
  • Risk of Rain now runs on Mac and Linux
  • Item despawns increased to 45 seconds from 30 seconds
  • Dynamite no longer sticks to surfaces
  • Mouse now re-centers at room start
  • Deadzone moved from 0.2 to 0.25
  • For Windows XP and Windows 8 users, save and preference data is loaded from AppData to properly sandbox
Bug Fixes
  • Gigantic Amethyst and Thqwibs no longer unlocks CHEF
  • Fixed a rounding error where you would be a pixel into the ground
  • The player can now properly multi-jump off of ropes
  • Squishy properly gives buffs
  • Fire trails will always be visible
  • Enemies can now properly jump 1 tile high platforms
  • Magma worm now properly tracks players
  • Ifrit towers no longer delete blocks
  • Young Vagrants now have health bars
  • Soldier’s Syringe now properly unlocks
  • Glass artifact damage is now properly 500%
  • Hovering over tooltips now properly refresh past the first level
  • Falling off the map now properly recovers you at the broken teleporter
  • Artifact of Spirit now properly functions
  • Barb wire now properly stacks with multiple players
  • Application is now properly called ‘Risk of Rain’
  • Controller now properly functions for Xinput (for those using PlayStation controllers, try Xpadder to map as an Xbox Controller)
  • Pausing no longer moves you down rope
  • Starting a game on the controller at 3x resolution no longer instantly puts you into the game
  • Can now properly change controls in local co-op
  • Music now properly plays in stereo
  • Backup saves no longer override saves
                                                       

1.2.0
Gameplay
  • Huntress
    • Strafe damage reduced to 120% from 140%
  • HAN-D
    • HAN-D can no longer fire DRONE after death
    • FORCE_REASSEMBLEY damage increased from 400% to 500%
  • Acrid
    • Acrid’s Caustic Sludge duration is refreshed when overlapped
  • Mercenary
    • Eviscerate now checks max range only on cast
  • Risk of Rain now runs on a newer engine, improving performance
  • 2 new classes are now in the game
  • 10 new items are now in the game
  • 6 new challenges introduced to the game
  • Better scaling options introduced in the menu
  • Improved clarity on meat nugget particles
  • Mushrum no longer detonate on death
  • Mushrum particles are now improved
  • Enemy affix are now vibrantly colored
  • Ifrit damage is now 1.5~2x stronger
  • Cremator damage is slighty lower
Bug Fixes
  • Soldier’s Syringe no longer resets attack speed at high attack speeds
  • Bighorn Bison’s hit box properly matches the sprite
  • Providence no longer keeps up his superarmor buff indefinitely
  • Colossus no longer spawns Golems inside walls
  • Crowbars no longer always deal double damage to Magma Worms
  • Fixed v**ical leash range on the Flame Drone
  • Use item chest on the final stage only drops unlocked use items
  • Use items better fit the HUD on cooldown
  • The Enforcer can no longer can climb rope while shielded
  • The Enforcer properly leaves shield mode when teleporting to another stage
  • Improved Huntress arrow hitbox
  • Sniper reload bar now properly disappears after death
  • Sniper’s SCAN properly works with rotated enemies
  • Dynamite Toss now properly works with the Shattered Mirror
  • Variety of other bug fixes that I forgot to write down
  • Ol’ Lopper now properly doubles damage on critical strike
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发表于 2014-11-3 12:44 | 显示全部楼层
安装时留下save.ini等几个ini文件,其它应该都可以直接删掉
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发表于 2014-11-3 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-3 13:51 | 显示全部楼层
ls,steamcn有人在卖的,5元一份
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