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[其他] 铸剑物语的玩法是不是和怪物猎人很相近?

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发表于 2013-3-7 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有psp,只玩过铸剑物语2,最近1汉化有了又拿来玩1.怪物猎人看过别人玩,也玩了一小会,抛开剧情只谈游戏性感觉怪物猎人和逐渐很像啊,似乎就是无尽刷怪刷材料——造武器——继续刷更高的怪。
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发表于 2013-3-7 21:55 | 显示全部楼层
……
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发表于 2013-3-7 23:14 | 显示全部楼层
差远了···LZ思考回路太奇葩···

我不知道该从哪里说起···
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发表于 2013-3-8 00:22 | 显示全部楼层
按这思路。。工作室系列跟mh也差不多
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发表于 2013-3-8 00:35 | 显示全部楼层
mh没迷宫
不过铸剑死了真可惜 相当好玩
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发表于 2013-3-8 00:47 | 显示全部楼层
我也很奇怪铸剑到了nds上怎么变成了那个德性
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发表于 2013-3-8 09:21 | 显示全部楼层
......思路广
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发表于 2013-3-8 10:42 | 显示全部楼层
思路广+1
铸剑物语注重的是武器强化和收集得到的满足感,怪物猎人注重的是和狩猎怪物搏斗中的征服感。
用通俗一点的比喻来说,MH的重点是在探矿和挖矿,铸剑是在把矿石用百锻千炼的办法铸造成型,虽然两者有一定的关联,但你能说两者一样吗?
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发表于 2013-3-8 10:43 | 显示全部楼层
引用第5楼ter0772于2013-03-08 00:47发表的  :
我也很奇怪铸剑到了nds上怎么变成了那个德性
NDS上没有铸剑,召唤之夜系列在NDS上只有一个为触摸而触摸的ARPG外传和一个王道得要死的RPG外传。
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发表于 2013-3-8 10:48 | 显示全部楼层
以后将无尽刷怪刷材料——造武器——继续刷更高的怪的游戏统称为怪物猎人类吧
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发表于 2013-3-8 12:23 | 显示全部楼层
所以暗黑破坏神系列也是MH
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