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[其他] 感觉好多游戏里的动漫角色建模没手办那样的感觉啊?

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发表于 2013-3-5 09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
是游戏开发者的技术问题?还是玩家配置跟不上的问题?
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发表于 2013-3-5 10:42 | 显示全部楼层
看像素脑补能力的问题
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发表于 2013-3-5 10:52 | 显示全部楼层
那不成塑料人了?
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发表于 2013-3-5 11:00 | 显示全部楼层
新玩法?
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发表于 2013-3-5 11:18 | 显示全部楼层
psp 粘土人大战
要求高的可以等风之杖重制
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发表于 2013-3-5 11:28 | 显示全部楼层
要是那些角色定着不动,也许能和手办一样。动起来的话就难了。
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发表于 2013-3-5 12:30 | 显示全部楼层
引用楼主戈饭于2013-03-05 09:21发表的 感觉好多游戏里的动漫角色建模没手办那样的感觉啊? :
是游戏开发者的技术问题?还是玩家配置跟不上的问题?
我不知道你说的没有感觉究竟是没有什么样的感觉……

就我看来大部分是机能问题……

一般游戏建模是用低模(线框数量较少,用八边形甚至六边形模仿圆形)+法线贴图来哄骗玩家的眼睛——最早运用这项技术的SEGA的VR战士2。由于毕竟不是真实凹凸而是用人为增加黑色阴影区域等方式模拟的凹凸,在边缘投影方面总会露点馅……

另外一方面材质也是个大问题,手办那样的PVC材质多少有一点类似人类皮肤的半透明效果,很多时候还会产生高光区域,但是(除了剑灵TERA以外)一般游戏中这么搞的少……


少部分……可能就是建模师的还原能力不足……
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发表于 2013-3-5 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-5 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-5 13:22 | 显示全部楼层
引用第6楼死线于2013-03-05 12:30发表的  :
我不知道你说的没有感觉究竟是没有什么样的感觉……

就我看来大部分是机能问题……

一般游戏建模是用低模(线框数量较少,用八边形甚至六边形模仿圆形)+法线贴图来哄骗玩家的眼睛——最早运用这项技术的SEGA的VR战士2。由于毕竟不是真实凹凸而是用人为增加黑色阴影区域等方式模拟的凹凸,在边缘投影方面总会露点馅……
.......

要在游戏里全程都搞定次表面反射材质 这个路途遥远啊

也许下个时代的引擎和主机性能就能够允许全程高模+及时渲染了 是吧
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发表于 2013-3-5 17:03 | 显示全部楼层
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