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楼主: BorisX

[求助] 3D动画要做到什么程度才会比2D更烧钱?

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发表于 2013-2-25 00:44 | 显示全部楼层
引用第36楼Nebo于2013-02-24 01:29发表的  :

看那个奥斯卡最佳动画短片提名《纸人》吧,现在可能还比较烧钱,不过未来在同样价位下十有八九是2D能做的3D都能做,2D做不了的3D也能做
2D强于3D的地方是变形跟线条张力。 这个时代的3D是做不出来的。 3D用来做萝卜倒是很好。
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发表于 2013-2-25 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-25 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-25 01:29 | 显示全部楼层
引用第12楼胡说于2013-02-20 23:03发表的  :
至于成本嘛...

低劣的2D和3D的成本都很低,但低劣质量下,明显是3D的成本更低——就算如EVA里那几十秒都静止不动的大头像配独白,2D怎么也还要单独花个十来分钟画一张图并上色,但3D则只需要把以前就做好的模型往镜头前一摆就OK了,成本大概就是30秒?

但是如果都是高质量的剧场版,一般而言则3D的成本则不会比2D低——虽然角色能够互用,但是复杂的光影环境、自由的镜头摇移、巨大的空间环境....另外还有对各种材质、动作的拟真等也非常消耗工时,这些都比2D要复杂太多——当然,最近几年迪士尼不再出手绘2D动画,所以我们也只能看到3D动画的成本涨到近2亿刀,而不知道2D的成本能达到哪里了...但2D的巅峰如泰山,成本大概在1亿出头?而且此片其实已经大量采用3D渲染的CG场景了
迪斯尼最近出的2D(为主)动画是09年的《公主与青蛙》,成本大概1.05亿,时长97分钟,视觉效果非常惊人,但这片赔了。10年的3d片《长发公主》烧了迪斯尼2.6亿,这片也赔了,但应用了许多新的3D技术制作,《科学美国人》上还有登了文章讲公主的头发是如何制作的....

不过12年的无敌破坏王成本只有1.65亿
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发表于 2013-2-25 01:53 | 显示全部楼层
大概很多人以为3d就是鼠标点点多用两个软件就出来了?
当然你说在建模时候拖个长方形应说他是擎天柱,那就没啥可讨论的了

你要想把一个3d大片拍好,往往在制作当中会衍生出很多新技术。这可不是拍着脑袋就能出来的。

不管2d 3d你要是在细节上下功夫,想烧多少烧多少
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发表于 2013-2-25 02:08 | 显示全部楼层
引用第40楼小小解学士于2013-02-25 00:44发表的  :
2D强于3D的地方是变形跟线条张力。 这个时代的3D是做不出来的。 3D用来做萝卜倒是很好。
线条张力不好说,3D的变形没人们想象的那么弱。多年前的那部《超能勇士》里面就不少人物夸张扭曲的画面
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发表于 2013-2-25 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 04:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 09:51 | 显示全部楼层
引用第28楼wangandh于2013-02-21 18:30发表的  :
嘛,我是没看出FZ的3D狂战士哪里烧钱了
宣传很烧钱。
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发表于 2013-3-3 00:47 | 显示全部楼层
如果天元 和 独角兽你只能选一部看,你看哪部?
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发表于 2013-3-3 01:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-4 21:22 | 显示全部楼层
3d光模型出不了好的效果,静态图可以用PS来,动的只能设计软件了,好像基本每个强力点的公司都有一套自己的软件养一批程序员
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发表于 2013-3-4 21:57 | 显示全部楼层
我倒也不懂这些专业知识,但我个人来说,无论是动画还是游戏,要弄3D画面的话,必须弄到最高端,才能发挥惊人威能,中低端的3D在我看来根本就不能看。而2D的话,中低端的也能看入眼。

所以,要弄3D,必须弄到最高端,去弄那些中低端的3D在我看来是没有任何意义的。



简单来说,3D就是野球拳,练到10级威力秒杀一切,如果只练到1-9级,那就是废柴。
2D就是降龙十八掌,哪怕只练到1、2级,也有不俗威力。


不过大家都练到十级的情况下,还是野球拳更强些。
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发表于 2013-3-4 23:00 | 显示全部楼层
想把3D融入2D而又不产生违和感 真的很难  能够不违和的3D肯定说不上省钱 对建模的要求也更高 不过好处就是更加流畅 不会崩坏
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发表于 2013-3-4 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-5 00:29 | 显示全部楼层
迪斯尼的《火球》就是只有兩個角色的CG短片,和同樣時長的泡麵番比,成本有優勢嗎?
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发表于 2013-3-5 03:00 | 显示全部楼层
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