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楼主: str007

[硬件] GeForce GTX Titan 发布(首个超频记录出炉,已上1750MHz)

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发表于 2013-2-22 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-22 23:32 | 显示全部楼层
会买的都不会费口水的
直接就下单了

望向25酱 下周就用上泰坦了
有空吵这个不如多挣点钱想玩啥都行
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发表于 2013-2-23 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 00:20 | 显示全部楼层
引用第122楼白左于2013-02-23 00:11发表的  :
这个好像没什么性价比的样子啊……谁能告诉我这玩意定位是甚么
膝盖终结者
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发表于 2013-2-23 00:20 | 显示全部楼层
引用第122楼白左于2013-02-23 00:11发表的  :
这个好像没什么性价比的样子啊……谁能告诉我这玩意定位是甚么
廉价的水银引擎加速和PS的光线追踪加速卡,追求极限性能的超频玩家
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发表于 2013-2-23 00:23 | 显示全部楼层
frame time的问题最新催化剂已经修正了,只要不是双路,小aa和黄老板没啥差别
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发表于 2013-2-23 00:29 | 显示全部楼层
引用第125楼sakamoto于2013-02-23 00:23发表的  :
frame time的问题最新催化剂已经修正了,只要不是双路,小aa和黄老板没啥差别



然则……这据说是打了13.2beta6补丁的结果

于是我的心跳就如同上图了,对A快丧失信心了,但新机选680这阉驴又实在不甘心……
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发表于 2013-2-23 00:37 | 显示全部楼层
目前仅对dx9,dx10/11的修正要正式版
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发表于 2013-2-23 00:38 | 显示全部楼层
引用第120楼qwased于2013-02-22 23:22发表的  :

两年前就开始测帧生成时间了啊,某些蛋疼人士对同FPS下N卡比A卡流畅的说法产生好奇之后就做了,结论就是流言正确

两年前?两年前还在讨论最低帧,N枪要求把超过24帧以上的时间段全部切掉,单纯比24帧以下的总帧数和最低帧。
后来?后来老黄发现我可以在低负载下用高频去获得更高的帧数,来拉动平均帧,我还费那力去关心高负载干嘛,爆炸场面全屏特效也就1秒两秒总计四五十帧封顶了,你农企规格堆的再高也就六七十帧,我boost在昆莱山飞个五分钟每秒多个十帧那就是好几千帧,几十帧?洒洒水啦。
所以后来N卡高负载是越来越强,平均帧也是越来越高,打的农企落花流水,不过很奇怪的是这个标准后来好像就没人提了?

另外帧延时对AMD最大的打击在于这是一个硬件问题,所以AMD从来不回应相关讨论,貌似也没有承诺在13.2里解决。不像NVIDIA,不对称显存是驱动问题,高频boost驱动重置也是驱动问题,当天发现当天解决,从来不回避问题,刷个高频bios,电感啸叫也没了,驱动也不掉了,性能还增加了,这才是好样的。
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发表于 2013-2-23 02:53 | 显示全部楼层
引用第128楼pitcairn于2013-02-23 00:38发表的  :


两年前?两年前还在讨论最低帧,N枪要求把超过24帧以上的时间段全部切掉,单纯比24帧以下的总帧数和最低帧。
后来?后来老黄发现我可以在低负载下用高频去获得更高的帧数,来拉动平均帧,我还费那力去关心高负载干嘛,爆炸场面全屏特效也就1秒两秒总计四五十帧封顶了,你农企规格堆的再高也就六七十帧,我boost在昆莱山飞个五分钟每秒多个十帧那就是好几千帧,几十帧?洒洒水啦。
所以后来N卡高负载是越来越强,平均帧也是越来越高,打的农企落花流水,不过很奇怪的是这个标准后来好像就没人提了?
.......
最低桢也是很影响游戏体验的东西呀,好的测试会把最低桢和最高桢列明,至于你所说的n枪要求我好象没见过,不过有云一青顶三黑,青到那种程度讨论也没什么意思。至于桢生成时间也是非常影响流畅感的指标,并且是个很隐秘的指标:在api大一统之后,衡量gpu性能的指标只有fps,越高代表越流畅,但是随着某卡fps很高却时有卡顿的问题被提出,这个指标才开始被人关注,我记得cho在480测试里面有引入这个概念,当时谁家卡占优也忘记了。说到底,花钱买好卡只为了买个好游戏体验,我很支持测frametime的测试,他揭示了隐藏在fps下的问题。

至于什么原因造成gcn frametime不佳,我不太懂,这问题甚至严重到2=1的程度(在pcer titan 测试,680 vs 7970单双卡对比测试里,bf3项目两卡单卡双卡成绩和桢率曲线相若,但frame capture 测试680及sli曲线成番倍状,而7970和cf的曲线是粘在一起的,测试很无情指出7970桢数平滑度的问题。)请教过某写评测的老师,认为是执行单元配备的资源问题,但他也发现在开启AI的时候,图像品质会变得不稳定,他说截图无法描述,只能拍片。至于真相,我想大概只有amd自己知道咯。


另,amd是承诺过修正frametime问题的。
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发表于 2013-2-23 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 15:10 | 显示全部楼层
引用第130楼无印凉粉于2013-02-23 09:27发表的  :

所以说AMD的驱动部门,公关部门,市场部门都要吊路灯才行啊
应该吊硬件部门的
VLIW的编译器是人写的吗!
引用第132楼无印凉粉于2013-02-23 09:30发表的  :

笔记本市场谁也别笑话谁了,真的,两家没一个良心的
我只想知道APU本子什么时候续航可以能打点
你不如指望Atom的GPU什么时候能良心点
传言下一代就不用坑爹的PowerSGX了,APU那还看不到岸边呐
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发表于 2013-2-23 15:16 | 显示全部楼层
市場部這定價 絕逼第一個要吊路燈
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发表于 2013-2-23 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 16:12 | 显示全部楼层
引用第135楼无印凉粉于2013-02-23 15:56发表的  :

问题是,从ATI时期,从7500时期,驱动部门就没靠谱过
最早的催化剂玩cs,opengl下M4的枪身是橄榄球型的中间大两头细
好像是两年以后才把这个bug给修复下搞得我8500玩个cs只能用direct3D
不过那时候8500的色彩的确要好一些,我也不知道为什么
问题得从两面看
A家的片子做出来就没打算让程序员好好在上面写软件的,一点点小问题都能折腾成玄学
比如HyperZ就搞出过让写驱动的折腾九个月都搞不清楚lockup的问题在哪的笑话
性能上R600级别就有虚拟内存支持了,但问题是那货的上下文切换性能如同吃屎。Cayman才算是加了个新指令来提升虚拟内存切换上下文的性能。

幸好这些破烂问题不是直接面向3D开发人员而是让驱动擦屁股的,不然就这质量的片子全得召回。
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发表于 2013-2-23 20:14 | 显示全部楼层
引用第133楼鸡蛋灌饼于2013-02-23 15:10发表的  :

你不如指望Atom的GPU什么时候能良心点
传言下一代就不用坑爹的PowerSGX了,APU那还看不到岸边呐
不做vliw r600那袋也扛不下来吧,对方已经是全1d的火星人结构了。
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发表于 2013-2-23 20:45 | 显示全部楼层
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