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[PC] 没人聊聊66的《永夜幻想曲》么。。

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发表于 2013-1-21 11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://g.66rpg.com/yyhxq/index.php


好歹也算是良心作吧。。。
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发表于 2013-1-21 11:56 | 显示全部楼层
第一:付费
第二:美工水平有限
第三:没出有毛好谈的……
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发表于 2013-1-21 11:59 | 显示全部楼层
这个看起来非常的普通啊...
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发表于 2013-1-21 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 13:16 | 显示全部楼层
66rpg还活着啊...
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发表于 2013-1-21 14:44 | 显示全部楼层


柳柳这傻逼拿着别人家的商业素材骗钱已经不是一次两次了
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发表于 2013-1-21 14:53 | 显示全部楼层
引用第5楼华安9527于2013-01-21 14:44发表的  :


柳柳这傻逼拿着别人家的商业素材骗钱已经不是一次两次了
求对比图
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发表于 2013-1-21 15:29 | 显示全部楼层
世界上有那么多有良心的、素材原创的、好玩的、有趣的独立游戏,建议楼主对自己好一点,远离柳晓宇柳公和他快乐的朋友们做的这堆沽名钓誉的、四处抄袭的、急功近利的、系统靠搬运美工靠拆包的、只为名利不顾游戏质量的垃圾
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发表于 2013-1-21 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 16:52 | 显示全部楼层
PS改图
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发表于 2013-1-21 17:02 | 显示全部楼层
就这么个货啊,还以为是像雨血2那样半商业的东西呢,心说这样的还可以支持一下,结果纯粹是拼素材吗,居然还能跳票外加收费?我觉得制作者单凭这脸皮就能找到更有前途的工作吧...
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发表于 2013-1-21 17:48 | 显示全部楼层

回 5楼(华安9527) 的帖子

求真相
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发表于 2013-5-27 08:03 | 显示全部楼层
我不是挖坟,不过《永夜幻想曲》的破解出来了……

这次猪猪破的很干净,使用也简便:

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link? ... p;amp;uk=1191928407

猪猪论坛的原发布帖:http://www.suppig.net/forum.php? ... ;amp;extra=page%3D1

对了,这个必须 @瑟尔穆 ,

除了抄图抄素材以外,这系统玩起来就是个纯《神奇传说》啊!

跨越15年的再会?!

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发表于 2013-5-27 09:27 | 显示全部楼层
感谢楼上
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发表于 2013-5-27 11:15 | 显示全部楼层
能看另一个结局了
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发表于 2013-5-27 11:44 | 显示全部楼层
话说,就算是抄袭搬运,看起来还是想玩啊……至少是这么多年难得一个PC的战旗游戏
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发表于 2013-5-27 12:11 | 显示全部楼层
引用第7楼cheyenne于2013-01-21 15:29发表的  :
世界上有那么多有良心的、素材原创的、好玩的、有趣的独立游戏,建议楼主对自己好一点,远离柳晓宇柳公和他快乐的朋友们做的这堆沽名钓誉的、四处抄袭的、急功近利的、系统靠搬运美工靠拆包的、只为名利不顾游戏质量的垃圾
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发表于 2013-5-27 13:13 | 显示全部楼层
引用第7楼cheyenne于2013-01-21 15:29发表的  :
世界上有那么多有良心的、素材原创的、好玩的、有趣的独立游戏,建议楼主对自己好一点,远离柳晓宇柳公和他快乐的朋友们做的这堆沽名钓誉的、四处抄袭的、急功近利的、系统靠搬运美工靠拆包的、只为名利不顾游戏质量的垃圾
原来制作方的名声这么坏啊?
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发表于 2013-5-27 14:22 | 显示全部楼层
引用第16楼劳动改造归来于2013-05-27 11:44发表的  :
话说,就算是抄袭搬运,看起来还是想玩啊……至少是这么多年难得一个PC的战旗游戏

几乎同期不是还有另一个面包房么……(死
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发表于 2013-5-27 14:30 | 显示全部楼层
柳公子的黑历史不要太多,这帖会转八卦?
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发表于 2013-5-27 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-27 18:17 | 显示全部楼层
他缺的不是什么原创素材,是审美。
整个游戏的美术充满着廉价感,请个有些水平的主美都不舍得?


顺便再贴一次不死鸟的评论XDDDDD
不死鸟:
其实一个月前柳柳那边就联系过3DM谈《永夜幻想曲》分销和推广的合作,一直没有落实,主要还是我们认为定价不合理,别回头东西没卖几个,再把他们牌子砸了。当时提出的要求是如果定价在10-20元之前,我们必然会全力配合,可惜在零售价上一直没有达成一致,这事也就拖延下来了。

直到昨天下午,柳柳那边的人又来谈了一下,提出了自己的一些困难,表示因为这个游戏开发的时候受到了一些纠纷的影响,和资本家的坑害。所以开发周期用了两年,成本也比预算的时候高了许多,如果不这么定价,很可能回收不了成本,他们也就会放弃自己的单机开发理想了。毕竟跟柳柳是多年朋友,所以还是打算帮一下。

希望各位玩家也不用在价格和游戏本体质量上过多吐槽,这个游戏我接触过,可玩性还是比较高的,虽然性价比很不理想,但是姑且当做江湖救急,和维持一个团队继续为他们,和我们的共同理想而奋斗吧。
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发表于 2013-5-27 18:51 | 显示全部楼层
八卦一下,后来这个团队死没死?
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发表于 2013-5-27 20:19 | 显示全部楼层
2013年2月出的游戏,应该死的没那么快……

但是啊,2013年的游戏居然不支持宽屏显示,全屏都是压扁的这非死不可,非死不可啊!

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发表于 2013-5-27 20:33 | 显示全部楼层
为什么现在都黑66
以前在幻想森林好几年我也没看到66有什么人格问题
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发表于 2013-5-27 21:08 | 显示全部楼层
我不清楚66有什么八卦的,不过我个人还是比较感激他的,毕竟很久以前看过他不少RM的教程。
不过我不喜欢也不擅长混小圈子,对RM兴趣消失以后就没再关注这群人了。
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发表于 2013-5-27 21:25 | 显示全部楼层
以前学习rpg maker的时候常去66rpg,一直听说有黑历史,一直不知道黑历史的具体内容
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发表于 2013-5-27 21:45 | 显示全部楼层
这个游戏怎么看都是用rpa maker xp做的啊。可以用这个软件的东西卖钱吗?
配音也不统一。有的人还行有的人还有很重的回响……
上面说的“2013年的游戏居然不支持宽屏显示,全屏都是压扁的这非死不可,非死不可啊!”
我想就应该是因为rpgmakerxp本身全屏就是这个德行的。他们无法修改这部分吧。
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发表于 2013-5-27 22:38 | 显示全部楼层
蹭朋友的码玩过一点, 不敢恭维.
抄不抄放一边, 系统实在没啥意思. 一个战棋同人素质作品, 敢卖49也是胆子
当年20多块买的天地劫, 玩了两个暑假
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发表于 2013-5-27 22:44 | 显示全部楼层
引用第28楼bighook于2013-05-27 21:45发表的  :
这个游戏怎么看都是用rpa maker xp做的啊。可以用这个软件的东西卖钱吗?
配音也不统一。有的人还行有的人还有很重的回响……
上面说的“2013年的游戏居然不支持宽屏显示,全屏都是压扁的这非死不可,非死不可啊!”
我想就应该是因为rpgmakerxp本身全屏就是这个德行的。他们无法修改这部分吧。
可以卖钱啊,只要你买了正版,外国一票一票的,一个10刀……

而且我不信66rpg做游戏用原版rm不用改过的那个ruby引擎,不支持宽屏总觉得是效率问题
引用第21楼普遍于2013-05-27 17:37发表的  :
不要乱说,永夜分明专门跳票了一年多把抄的素材仔细改过了,目前绝对看不出来有任何素材是借用的。一眼看上去绝对是干净的。
不信去下载内部测试版对比一下看看。
内部测试版透露了很多有趣的东西,比如内部测试版剧情中的两神分别叫“墟”和“荒”(正式版把两个字合成了一个虚荒战神)……
另外哪是什么神奇传说,别没有根据地乱说,分明是北欧女神负罪者。
我游戏玩的少看见墟荒这种词每次都会联想到天地劫三部曲
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发表于 2013-5-27 22:47 | 显示全部楼层
引用第16楼劳动改造归来于2013-05-27 11:44发表的  :
话说,就算是抄袭搬运,看起来还是想玩啊……至少是这么多年难得一个PC的战旗游戏

要玩PC战棋, 还不如玩汉堂那些. 就算半成品的阿玛迪斯战记也比这个强多了
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发表于 2013-5-27 22:54 | 显示全部楼层

回 28楼(bighook) 的帖子

是XP而不是VX或者ACE么......

虽然ACE依然不支持宽屏(或者就是第三方脚本实现起来也很麻烦)确实值得黑,不过就连我这种外行都觉得ACE用得舒服多了,至少RUBY语言升级过了.....
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发表于 2013-5-27 23:06 | 显示全部楼层
引用第16楼劳动改造归来于2013-05-27 11:44发表的  :
话说,就算是抄袭搬运,看起来还是想玩啊……至少是这么多年难得一个PC的战旗游戏
这游戏的核心是比拼玩家的手速、耐渴能力、肾功能而非战棋素质……你确定想和自己过不去?
建议先看看试玩视频什么的,也许就会明白我说的啥意思了
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发表于 2013-5-27 23:43 | 显示全部楼层

Re:回 28楼(bighook) 的帖子

引用第32楼welcom于2013-05-27 22:54发表的 回 28楼(bighook) 的帖子 :
是XP而不是VX或者ACE么......

虽然ACE依然不支持宽屏(或者就是第三方脚本实现起来也很麻烦)确实值得黑,不过就连我这种外行都觉得ACE用得舒服多了,至少RUBY语言升级过了.....
第三方脚本也没法突破640,只有dll去hook之类的,这方面反而xp研究的人最多。应该说让rm分辨率变大很多人都做到过,就是效率很捉急
另外就是虽然ruby版本确实升了但是语法没变嘛除了把循环换成纤程……虽然内建类是变化很大。
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发表于 2013-5-28 08:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-28 09:26 | 显示全部楼层
66自己就是码农,游戏码农,不需要培训就能做项目的,现在U3D已经到了月薪12K+,至于能改动rm底层的码农什么价位就难说了
至于美工,2D游戏想要画的很精细,也是超级烧钱
音乐没感觉他花了多少钱
本身作为独立游戏他能投入多少钱都是个问题
顺便同求66黑历史,当年512同学的黑历史我倒是略知一二,66的黑历史真没听说过
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发表于 2013-5-28 11:47 | 显示全部楼层
引用第35楼普遍于2013-05-28 08:02发表的  :


果然没人记得九州了么……
一直觉得66把钱用错了地方。这个游戏并不是没有下功夫的地方,比如音乐,我不知道他请的到底是不是德国音乐家,总之感觉很棒(除了业余水平的人声演唱)。我是不知道音乐在游戏体验中占多大成分,但觉得肯定没有美工重要。为什么要花大力气制作音乐却不把同人水准的美工换掉,我实在无法理解。CG和人物肖像虽然说比姜太公的小岛强上很多(起码全上色了),但实在是有限……如果这游戏真像制作者说的那样投入了那样多的资金,我不知道都花到哪里去了。请个码农不要多少钱吧?国内请个专业的画师(不要求大手)并不贵吧?

那个音乐是在音乐素材网站几十欧买的,没花什么大钱,还音乐合作伙伴?别搞笑了

http://www.shockwave-sound.com/t ... e%20Gerwig%20Langer
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