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[其他] 感覺上西林系列一直故意把玩家的運勢設定在偏壞運氣的方

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发表于 2013-1-7 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-7 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-7 22:18 | 显示全部楼层
风来的西林只要好好玩过GB那一作,其实后面即使不碰也行。

玩多了很腻的类型,没啥必要多玩。
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发表于 2013-1-7 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-7 22:37 | 显示全部楼层
对,后面作品做出了妥协,已经不再是原汁原味的风来人了。

当年GB版,字都看不懂,卷轴效果要做笔记,硬是战过去了。
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发表于 2013-1-7 22:41 | 显示全部楼层
GB的《月影村》技术最高运气最好时 第7回通出口

DC的《外传》死里逃生N回 泪流满面地挥霍身上的一切 连滚带爬 过了一回白蛇岛

PC版《外传》无论怎么努力都过不了白蛇岛

PSP几作 好像就只能勉强过过剧情迷宫了……
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发表于 2013-1-7 22:53 | 显示全部楼层
这游戏做个读心系统也很简单,就像芒亨那样。不过不排除人则原理的影响,没看过源代码不好下结论。
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发表于 2013-1-7 23:10 | 显示全部楼层
引用第5楼月形翔于2013-01-07 22:37发表的  :
对,后面作品做出了妥协,已经不再是原汁原味的风来人了。

当年GB版,字都看不懂,卷轴效果要做笔记,硬是战过去了。

初代西林也有简单明了的救济措施

后面的作品难度其实也不低,就拿最近的4+来说,在不掌握一些刷的方法的条件下空手一次通关的难度可以算作是比较高的了
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发表于 2013-1-8 07:28 | 显示全部楼层
优势是一点一点累积出来的,累积出优势后,靠细节规避厄运,才是个合格的风来人
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发表于 2013-1-8 08:57 | 显示全部楼层
还是怀念GB版那种每步自动存档,随便关机的游戏方式……讨厌楼梯口中断
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发表于 2013-1-8 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 09:41 | 显示全部楼层
挫折记忆,把顺利的都当成理所当然的很快忘记,不顺利的却都记住了
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发表于 2013-1-8 13:04 | 显示全部楼层
引用第11楼Quantum于2013-01-08 09:04发表的  :

怀古厨乙。好好被后面的作品虐个几十回再来扯吧
混S1还玩2CH的用语不觉得很蠢么,我也学你,怕你看不懂WWWWW

我那意思又不是说后面不难也不是难度问题,而是说一发满足,后面就腻了不玩也罢。你的语文大丈夫WWWWWWWWW
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发表于 2013-1-8 17:03 | 显示全部楼层
虽然说西林可以说基本系统是一个模子刻的,而且部分作品间确实差异比较小

但是gb别说还没有重要的异种合成和后来的日夜交替,连初代有的系统都被砍了
光看这一作实在是不够体现西林的精髓
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发表于 2013-1-8 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 18:30 | 显示全部楼层
谈RP?概率学神作无尽沙加笑而不语

虽然类型不同
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