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楼主: 普遍

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我游戏玩的少,魔兽是不是任务设计的最好的RPG?

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发表于 2013-1-3 15:12 | 显示全部楼层
《大神》能打么?

那个什么……卢旺达与巨象……
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发表于 2013-1-3 15:34 | 显示全部楼层
熊猫人剧情还行,就是他妹的把任务跟声望挂钩太蛋疼了。
我一般都是玩完任务就AFK的,现在必须刷完声望才能把任务看完。。
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发表于 2013-1-3 15:37 | 显示全部楼层

回 119楼(MHDHR) 的帖子

这就是山换了好几拨人来做的明证嘛。

连音乐都变成小家子气十足的Russell挑大梁了,其他的还用说么。
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发表于 2013-1-3 17:39 | 显示全部楼层
我觉得激战2得任务做得蛮好的!!
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发表于 2013-1-4 18:52 | 显示全部楼层
游戏性上,mop的任务概括也就两种,一种是去打怪,一种是去找任务标记。你说让人眼前一亮的任务有吗?有!但是相对来说太少。何况每天都要做的日常让人没法真心说好。何止不好,我简直想吐。你让我回忆眼前一亮的任务我忘了,你让我说邪教日常流程要杀几个怪捡几个东西我可以倒背如流,这设计好?
剧情上,说是说看不看字无所,但是,虽然所有任务我都是一个一个字看的,还是有很多地方没法看懂。还有一个什么场景战役,塞拉摩发生了什么,你不看官方小说战火如潮知道发生了什么吗?知道小珍珍怎么变成白发魔女和兽人绯闻男友决裂和战五渣搅一起人生赢家壮烈牺牲?有多少玩家在5.1温雷萨发任务才知道,神马!罗宁已经死了!

所以我看了这贴很奇怪,楼主为什么不加入一个前缀,mmorpg,因为从剧情来说,带入角度来说,文字量来说,单机和wow完全就不是一个层面的。
然后楼主说的这些,看上去丰富多彩,实际玩了才会知道是怎么回事。都是换汤不换药,剧情又不肯好好讲。
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发表于 2013-1-4 20:02 | 显示全部楼层
引用第116楼MHDHR于2013-01-03 13:54发表的  :
WOW唯一的乐趣就是开荒的快感。
开荒结束后就会变成无聊的唰唰唰。
但是新BLZ人员的副本设计能力越来越落后,副本开荒时段越来越短,
于是就发明了竞技场,评级战场,日常任务等要素来稳定在线人数。
结果越来越变的刷刷刷,甚至到了不刷刷刷连PVE都没得打的地步,PVE已经彻底沦落为装备压制。
.......
扯淡,只有paragon那个等级的公会才有资格讲开荒时段短,而且那是因为他们太强了,wow框架内已经没东西难得住他们
5.1到今天过H恐惧之煞的公会只有0.3%,这个难度比4.0一点都不低
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发表于 2013-1-4 20:32 | 显示全部楼层
引用第116楼MHDHR于2013-01-03 13:54发表的  :
WOW唯一的乐趣就是开荒的快感。
开荒结束后就会变成无聊的唰唰唰。
但是新BLZ人员的副本设计能力越来越落后,副本开荒时段越来越短,
于是就发明了竞技场,评级战场,日常任务等要素来稳定在线人数。
结果越来越变的刷刷刷,甚至到了不刷刷刷连PVE都没得打的地步,PVE已经彻底沦落为装备压制。
.......
其实一大部分人,开荒的乐趣来自于Show装备的优越感
而PVP是最好的秀装备方式
这样才有让40个人开荒的动力,而非单纯打王的无互动RPG

记得改版后削弱PVE装备的PK能力,使我们很多PVP高手都不参与RAID了,可他们都是超活跃核心玩家,就好象星际失去Grrrr等顶尖高手带领一样
争议最大的武器AL如此吸引人,那也是因为他出色的PK能力
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发表于 2013-1-4 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-4 22:42 | 显示全部楼层
引用楼主普遍于2012-12-31 21:42发表的 我游戏玩的少,魔兽是不是任务设计的最好的RPG? :
我不敢说魔兽是剧情最好的RPG,但quest设计的最好我觉得没什么争议。JRPG玩的少,不敢多说。CRPG,即使是博得、冰风、异域之类被人吹捧得内涵到爆的RPG,任务设计仍然是很单调的,仍然是杀个怪,找个东西,跑路和NPC说说话,最多的变化就是可以靠偷靠骗这样多途径所谓的"自由"来完成任务。暗黑之类被人称为刷刷刷的更不用说了。就算是在S1被称为神的老滚也是这样。而魔兽就不一样了,只要玩过魔兽都知道这个游戏的任务设计的多么丰富多彩:空中侦察、乘坐飞龙轰炸、跳蹦床、无间道、深入敌后、远程操纵小机器人潜入敌后、跟着导游旅游、培养一个临时的宠物、相位切换、捕捉怪物、和一个临时的战友并肩战斗、随着任务NPC的营地逐步扩展……更不用说多个乃至整个服务器的玩家数十人数百人一起努力的那种大型任务。实在是太精彩,太丰富了,让人无不对暴雪的创造性五体投地。
这是真正脱离了故事情节的游戏性,而不是其他RPG简单的堆砌文字。的确,魔兽所有NPC只有“领取任务”“选择奖励”两个对话选项,但是RPG玩家大多都是不会去看全对话的,平心而论,一下拉一整页的文字一个字一个字仔细看完,有多少玩家能从中获得乐趣?这是RPG,而不是GAL,真正的乐趣应该是从游戏性,而非故事性中取得的。魔兽做出这样的取舍,是符合历史趋势的。魔兽如果做成单机,就是最好的沙盘游戏。魔兽如果取消掉战斗成分,就是最好的AVG。这是我的看法。
我玩的少,请问还有哪个RPG有魔兽这样精彩的设计?如果问我的话,博德之门检监察者堡垒里的一些任务很有趣,比如和恶魔用自己的身家性命乃至离开方法赌博,牌局中不同的卡片会有各种各样的效果,比如远程操纵一个低等级战士杀怪,比如把球塞入机器里有不同的效果。无冬之夜2中间插入的那个类似逆转法庭的戏码也挺有趣。异域镇魂曲里那个堆满各种各样有趣玩具的小商店和机元界的那个模拟RPG地宫也很让我难忘。然而这些游戏的这些个片段只是灵光一闪,整体流程仍然是漫长无聊而低游戏性的,和魔兽如同百宝箱般的有趣任务对比,实在是差的太远了。这里没有战的意思,只是求推荐类似有趣的游戏片段。

我不黑wow,但是哥们你为了秀优越拉出一堆游戏也就罢了,冰风谷内涵到爆?你玩得哪个位面的冰风谷?这根本就是一个砍砍暴力踢门团好吧,还内涵,装的话也别半吊子装啊
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发表于 2013-1-4 22:43 | 显示全部楼层
引用第125楼dazzle于2013-01-04 20:02发表的  :

扯淡,只有paragon那个等级的公会才有资格讲开荒时段短,而且那是因为他们太强了,wow框架内已经没东西难得住他们
5.1到今天过H恐惧之煞的公会只有0.3%,这个难度比4.0一点都不低
你居然拿CTM比……
整个CTM只有一个良心副本FL还没撑多久就开始削弱。
1:现在的人员质量根本无法和过去比,就连你所提到的paragon都在采访时承认“新成员表现差强人意,所以我们决定用10人团开荒”。
地球年代因为游戏极度对新手不友好(非游戏环境,仅游戏设定)不谈,CTM上线后大量人员AFK不谈,
整个WOW最活跃年代就是TBC和WLK。
2:即使如此,整体开荒难度依然直线下降,惧之煞和当初的TAQ,NAXX,T5双本以及最后的绝唱ULD比起来如何?
而且即使经过长期的职业加强和副本削弱,
依然:
直到TBC正式上线还有大量的公会NAXX晃荡在前四区,TAQ没见过奥罗和克苏恩。
直到2.4才陆陆续续有比较多的公会打掉凯尔萨斯和瓦许女士,拿到水瓶。
直到CTM上线还有大量公会没见过0灯。

你会说这些副本不也和良心副本FL一样削弱了么?削弱是必然的,而且国服情况特殊。
对不起,我从来没拿国服更新说事。
谁要拿上来就简单的一B的3.2 ULD对比3.1的ULD?就这还不算TOC的装备加成。
事实上,全球范围内,从3.3起,版本更改周期比起来以前要远快的多。
现在干脆一周,甚至短短24小时就有hotfix,
[strike](螃蟹:我们这是为玩家负责的表现,我们时刻在平衡我们的游戏,这样子很COOOOOOOOOL~QNMLGB!)[/strike]
这都在有意无意的削弱副本难度。
总体开荒进程依然在变短。

副本那么难做啥?反正已经有人打通了,广告做出来了,赶紧削弱了刷刷刷啊!
小号团和G团才是稳定在线人数的王道啊!
楼主4.3时候加入了一个休闲公会,5.0抱着对熊猫的幻想玩了一段时间国服,
这么一个原本几百名开外的三流公会,
在开放恐惧之心前打通了H宝库,硬是能挤进国服前50。
果断在永春台开放后DOWN掉普通惧之煞看过剧情后AFK。
即使如此公会里已经有人组建起小号团了,并且在发展服务器G团。
(阿列,每天开荒25H多无聊啊,亲们来打小号团吧!)
----------------------------------------------------
OK,这楼已经歪了。
WOW的任务设计刚出来时候虽然就不是革新,但至少是诚意满满的杰作。
而现在已经彻底是不思进取的表现了。
同感的还有D3。
但求BLZ赶快死别让我过去对你们的幻想彻底破灭。
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发表于 2013-1-4 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-4 23:33 | 显示全部楼层
改成:我只玩过魔兽,魔兽是不是任务设计的最好的RPG?
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发表于 2013-1-5 01:46 | 显示全部楼层
WOW的任务设计只能说是中庸的不能在中庸了

举几个近几年的例子

巫术2(witcher 2)

老滚5(Skyrim)

人类进化(Deus EX: Human Revolution)

龙腾世纪(Dragon Age)

这几个游戏在任务方面共有的特点是:某个任务不一定非要从某个特定的NPC开始,有很多种不同完成的方法,有很多种不同的结束方式,而且根据结束方式不同你会体验到完全不同的故事。

就比如说巫术2,山洞里某个净化恶灵的任务,你可以在城里通过和NPC对话开启任务(不是找头顶上一个大个感叹号的NPC),也可以在野外遇到任务NPC然后触发。结尾的时候,你可以选择保护NPC杀死恶灵,也可以选择让恶灵完成复仇杀死NPC来自我超度。

再比如说龙腾世纪,第一个城市里某个任务,你可能做到一半就发现任务失败然后任务NPC不愿意再和你说话,因为你做了例如偷窃的事情。

再说人类进化,一个任务你可以杀人,不杀人,只杀几个人,行贿,交涉(如果你点了天赋)来完成。

上面几个例子的共同点是:你的所作所为对这个世界产生了影响,因为你做了一些事情,世界改变了

这是WOW永远也做不到的,因为WOW不是你一个人的RPG,说好听点是大家的RPG,说难听点你做啥都无法对这个世界产生任何的影响。

所以WOW的任务大部分没有代入感,因为让你代入了其他人怎么办?

所以你捧WOW啥不好……非得捧他的任务系统……能和各种单机RPG比任务的代入感丰富程度的只有星球大战的那个MMO,即使那个仍旧比单机RPG差了一点,简单来说就是MMORPG为了能让玩家互动而做出的放弃而已。

至于暴雪的创新……

暴雪从来都不是因为创新而让大家觉得他是一个很强力的公司,暴雪和腾讯其实很像,都是靠山寨别人的东西但是他山寨出来的能很好的融入他已有的根基然后用他坚实的根基去艹翻所有的对手。

真心的,楼主找几个近几年的RPG大作去玩玩,任务上MMO要和单机RPG比代入感比丰富程度真心没得一战……
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发表于 2013-1-5 09:07 | 显示全部楼层
我觉得diablo2的任务设计都比魔兽好,虽然任务全加起来不到30个。
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发表于 2013-1-5 10:12 | 显示全部楼层
玩了几年魔兽的表示。。现在任务都不看了,麻木了。
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发表于 2013-1-5 10:23 | 显示全部楼层
练了个小号ZS到了90级刷刷旧本弄点宠物坐骑,至今只有10个次级好运符
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发表于 2013-1-5 11:02 | 显示全部楼层
WOW从CTM开始的任务就是屎!所有任务都一样:
指引你去某地点-----解一批任务------解一批任务------杀BOSS或看片-----------指引你去下一个地点
尤其是4.0改版旧大陆的任务,砍掉了所有需要串地图才能解的任务,所有任务都是以上这个路线,无聊到死,除了在剧情上出亮点,任务本身就是屎。

不过这也比TBC的任务略强……
但TBC好歹还有诅咒密码、恶魔猎手以及BT开门这些比较宏大的任务线。

CTM我玩的部落,印象比较不错的只有石爪山和艾萨拉的任务线。
千针石林的任务线设计的其实不错,但是虎头蛇尾,最后又变成杀人找东西的老模式,同样还有阿拉希的任务线,开始是给别人任务,设计的不错,往后做又变成杀人找东西了……
费伍德森林有一段任务和恶魔猎手有关,最后还可以玩蛋蛋单挑傻子,还算有点意思。看来BLZ涉及DH的任务线似乎都做的不错。

60年代的月神镰刀(从灰谷开始那条线指引你到暮色森林)、斯塔文传说、星手心、塞拉摩大战海怪、恶魔猎手、救林克、爱与家庭、达隆郡的英雄、啊,安多哈尔、超越、猎人牧师史诗任务、安其拉开门任务、风剑任务一个个都特么是经典,现在的任务根本比不了。

WLK的任务其实也还好,强烈建议没玩过联盟的部落玩家去玩下联盟在WLK的任务,妹控死骑、王子的回忆、矮人三兄弟聚首、西荒义勇军远征,各地图都有经典任务,而且绝对是史诗级的。相比之下部落在WLK的任务,尤其是风暴和北风两条任务线设计烂的要命……

至于MOP的任务,基本还是沿用上面说的CTM那种屎一样的套路,又没什么剧情爆点,整体玩下来除了翠玉和四风能玩到点新鲜设计外,到了最后两张地图就是各种傻逼任务了……

其实我觉得60年代最美好的任务设计就体现在各种需要串地图和新地图指引任务上
当时我玩的联盟,举几个例子。
矮人15-20阶段在洛克莫丹解任务有个任务是保护水坝,任务需要你跑到湿地找一个专家,而当时你的等级是打不了湿地大部分任务的,所以给任务的NPC会告诉你让你一路沿着道路走别瞎晃。你接了任务跑到湿地路上,可以接到在路上突袭一个龙吼营地以及一个送鳄鱼皮的任务指引你到米纳希尔港,但是当时米纳希尔港的任务你是接不了的,于是你回去把洛克莫丹的水坝任务线解完,这时候等级差不多就可以去米纳希尔港了。
另外如果你级别够,卡拉诺斯外面那个坦克基地(侏儒卖鸟那)也会有任务指引你去湿地的一个洞里找火岩矿石做燃料。

人类在20出头左右的时候应该在赤脊山、暮色、西部荒野转悠,这里除了暮色有个任务会指引你去米纳希尔港找光铸铁外。暴风城还有个任务会让你去找一种做墨水的矿石要你去赤脊山采矿,做完这个任务后你就可以接到让你去南海镇找书的任务。如果没有这个任务,估计除了圣骑士外,应该很少有人知道南海镇其实是个25-35很好的练级点。

同样的上面说过,灰谷的月神镰刀任务线会一路指引你到贫瘠的棘齿城,坐船去荆棘谷后跑到暮色森林,中间NPC也会和你说荆棘谷的怪你碰不得,一路沿着道路小跑吧。和矮人水坝任务有着异曲同工之妙。
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发表于 2013-1-5 11:17 | 显示全部楼层
魔兽争霸的剧情关卡都很不错啊 几个难度都比较合适 打得很有劲 兽王的外传也意外的好玩
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发表于 2013-1-5 14:54 | 显示全部楼层
LZ是反串黑吧...........
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发表于 2013-1-5 14:57 | 显示全部楼层
引用第24楼xpisces于2013-01-01 01:12发表的  :
任务串起来的剧情很棒很有代入感
但任务本身不是,尤其是60之后的大量杀XX拾取XX的
哈哈哈我想起哪的任务来着,那个火山的地图
如何如何尊敬自然之神如何如何

那么,去杀点野生动物吧

杀XX动物 0/10
杀OO动物 0/10
杀XX之王 0/1
杀OO之母 0/1
XX的皮0/8
OO的骨头0/8

吐了都...
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发表于 2013-1-5 15:05 | 显示全部楼层
上次看激战2宣传我觉得他的任务系统可能比WOW好
当然我没玩过激战2
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发表于 2013-1-5 15:08 | 显示全部楼层
说起来连动作游戏Dishonored的任务系统都很棒
比如某一关刺杀最高检察官,偷听到检察官要在会面时下毒谋杀另一军官,于是你可以提前潜入把酒杯换掉,让检察官自己喝毒酒,完成任务,也可以倒掉毒药,坐等双方斗殴渔翁之利,还可以靠偷听卫兵聊天得知打上异端烙印的人会被贬做贱民即使最高检察官本人也一样,于是你可以把他弄晕,拖到刑讯室里有异端烙印给他来一个,然后扔进垃圾箱完成任务
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