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楼主: 黑羽

[其他] LOL称雄类DOTA游戏 ,创新者兴 山寨者亡

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发表于 2012-11-13 01:51 | 显示全部楼层
我所知的至少已经有2个山寨LOL在开发中了
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发表于 2012-11-13 02:24 | 显示全部楼层
引用第360楼于2012-11-13 00:57发表的  :
不,已经完全不行了,我6.7x离开的都已经跟不上了
没什么,你看辣酱队都没跟上6.76
引用第358楼mamayata于2012-11-13 00:45发表的  :
看了这个帖子我才知道完美竟然dota2已经有官网了
那些原画竟然没和谐
那些带骷髅和血红色的都还没放,尸王也许只是侥幸放风
引用第356楼mowind于2012-11-13 00:33发表的  :
至于反补的问题,我再插一句。。
以前我记得坊间传闻HTML说什么入队考试就是冰女裸体10分钟补到50-50
可能也有人像我一样蛋疼的去尝试过。。其实正补到50是非常容易的,但反补就很难。这个蛋疼测试的关键其实就是兵线永远控制好,不进敌方的塔也不进己方的塔。。一旦进了塔,塔的攻击力会让你发现这线就永远都控不住了。。
最困难的部分就是你得算好血量,如果敌方小兵和己方小兵同时要死亡。。这时候就算是失败了--因为你没办法同时正反补。。
.......
中国职业选手玩这类游戏的基本功确实很恐怖,排不上第一c的新人sylar都吓倒一片观众,多少也得归功于负重训练法
二毛子Na‘Vi.dota和大毛子的M5.LoL还真都比iG的队伍线上功夫差那么点,可惜iG.lol团战实在技不如人,玩战术也缺乏练习
dota的基本功需要练习的时间比lol长的多,接近完美的难度也比lol大的多,lol顶尖战队的线上差距“看起来”比dota小很多,这我都承认
不过lol的对线期结束前后和dota比有几方面的不同点:
一是所有装备的性价比都在提升,dota的中期过渡装相比树枝力量护腕之类性价比是在下降的
二是经济没负增长而且击杀奖励不随等级提升
三是主动道具(遭遇战的变数之一)少,技能伤害占总伤害比例高且大量靠装备加成
四是前后期英雄的区别比dota小(至少不存在美杜莎这样三大件才形成战斗力的生物)
这四点共同导致局面一边倒的可能性比dota大,这点在路人局里面可能相反(连杀了满地晃悠不补兵被人终结+助攻奖励吃回来),但比赛中由于协调得当加上大小龙的存在之后一小点优势很可能被迅速扩大,这点反面例子是ig对m5那两盘都是小优被翻,正面例子是决赛tpa一路压着棒子打(当然棒子第一局线上失利喂肥死歌打回来的思路也不错)。所以“线上差距拉不开”“基本功不需要”至少对目前的lol是不成立的,一次成功击杀导致崩一路太多了;dota就算崩了起码还有反补塔这个缩小差距的机会,lol相似的抢龙都要更困难(虽然成功的收益更大但风险也太大)。
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发表于 2012-11-13 02:39 | 显示全部楼层
新的Reversed CM太欢乐了
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发表于 2012-11-13 03:18 | 显示全部楼层
引用第362楼benrextc于2012-11-13 02:24发表的  :

中国职业选手玩这类游戏的基本功确实很恐怖,排不上第一c的新人sylar都吓倒一片观众,多少也得归功于负重训练法
二毛子Na‘Vi.dota和大毛子的M5.LoL还真都比iG的队伍线上功夫差那么点,可惜iG.lol团战实在技不如人,玩战术也缺乏练习
dota的基本功需要练习的时间比lol长的多,接近完美的难度也比lol大的多,lol顶尖战队的线上差距“看起来”比dota小很多,这我都承认
不过lol的对线期结束前后和dota比有几方面的不同点:
.......

m5基本功比ig差?你一定是来黑笑笑的吧.
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发表于 2012-11-13 04:49 | 显示全部楼层

回 364楼(楼主傻逼) 的帖子

线上略逊于ig,但是不多,基本功只是线上的一个组成部分
至少那两盘在开始团团团之前都落后2k左右,但是一4-5人团ig完全不是对手
我黑笑笑干什么,ig那两场前几分钟打的确实好
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发表于 2012-11-13 07:54 | 显示全部楼层
引用第354楼(wing)于2012-11-13 00:21发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(新建文件夹) 的帖子 :
这就像三国杀面杀和网杀的区别把,不会不明白吧?
你觉得上班族有闲情逸致应该做什么?当然只是你觉得。
还有,小朋友,等你真上班了久了,就知道上班宅是多怀恋大学时期或者以前和基友一起在网吧的日子了。
现在约几个哥们出来吃顿饭都要n礼拜
不是你加班就是他要陪老婆
哪有功夫还特意跑网吧打盘dota啊
所以我们现在就是22点前都回家了上 YY搞一会
如果出来玩游戏  我们会选小黑屋什么的
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发表于 2012-11-13 08:21 | 显示全部楼层

2个玩起来根本不一样的游戏用一个标准争来争去的一群人真好玩
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发表于 2012-11-13 08:22 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(新建文件夹) 的帖子

引用第354楼(wing)于2012-11-13 00:21发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(新建文件夹) 的帖子 :

这就像三国杀面杀和网杀的区别把,不会不明白吧?
你觉得上班族有闲情逸致应该做什么?当然只是你觉得。
还有,小朋友,等你真上班了久了,就知道上班宅是多怀恋大学时期或者以前和基友一起在网吧的日子了。
你都说"闲情逸致”了,那也得闲的下来才行,前面是摆版本资格的,现在又有来摆工龄的了?
别说上班几年,我结婚都几年了,对于一个成了家有了小孩的人来说,晚上还能经常约人去网吧开黑,这种闲情逸致还真的不存在
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发表于 2012-11-13 13:33 | 显示全部楼层
不过lol的对线期结束前后和dota比有几方面的不同点:
一是所有装备的性价比都在提升,dota的中期过渡装相比树枝力量护腕之类性价比是在下降的


法穿鞋小丑面具多兰系列呢。。。。。
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发表于 2012-11-13 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 15:58 | 显示全部楼层
引用第362楼benrextc于2012-11-13 02:24发表的  :

中国职业选手玩这类游戏的基本功确实很恐怖,排不上第一c的新人sylar都吓倒一片观众,多少也得归功于负重训练法
二毛子Na‘Vi.dota和大毛子的M5.LoL还真都比iG的队伍线上功夫差那么点,可惜iG.lol团战实在技不如人,玩战术也缺乏练习
dota的基本功需要练习的时间比lol长的多,接近完美的难度也比lol大的多,lol顶尖战队的线上差距“看起来”比dota小很多,这我都承认
不过lol的对线期结束前后和dota比有几方面的不同点:
.......
@Froggen @Chaox @Wicked
微笑才是补刀基本功最可怕的人
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发表于 2012-11-13 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 21:49 | 显示全部楼层
m5已经不行了,前两天连crseu都碾压他们了
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发表于 2012-11-13 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-14 13:49 | 显示全部楼层
DOTA现在10几分钟一把的节奏,正反补控线什么的意义也不大了吧?
你一个人在那里控来控去,对面直接各种5打4,直接7,8分钟开始上高地,一次上不完上两次
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发表于 2012-11-14 15:20 | 显示全部楼层
引用第375楼luokobe于2012-11-14 13:49发表的  :
DOTA现在10几分钟一把的节奏,正反补控线什么的意义也不大了吧?
你一个人在那里控来控去,对面直接各种5打4,直接7,8分钟开始上高地,一次上不完上两次
10几分钟一把。。。LOL都没这么快的,你这是哪条世界线的DOTA。不控线导致兵线被拉到对面塔下,上去补刀怕被GANK,不上去又导致经济落后,这么常识性的问题。
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发表于 2012-11-14 15:29 | 显示全部楼层
引用第376楼wolfwood于2012-11-14 15:20发表的  :

10几分钟一把。。。LOL都没这么快的,你这是哪条世界线的DOTA。不控线导致兵线被拉到对面塔下,上去补刀怕被GANK,不上去又导致经济落后,这么常识性的问题。

我不觉得我这两天玩的DOTA还有GANK这种东西可言嘛
直接都是先各路线上意思意思升3、4级
然后4,5分钟开始就直接团中推塔了
对面有一个不回来防不就是1分钟就2个塔拿走的事么
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发表于 2012-11-14 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-14 17:39 | 显示全部楼层
引用第377楼luokobe于2012-11-14 15:29发表的  :


我不觉得我这两天玩的DOTA还有GANK这种东西可言嘛
直接都是先各路线上意思意思升3、4级
然后4,5分钟开始就直接团中推塔了
.......


对面一个人都不回来守你丢一个4 5分钟的时候一分钟拿两个塔的REP
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发表于 2012-11-14 17:53 | 显示全部楼层
引用第377楼luokobe于2012-11-14 15:29发表的  :


我不觉得我这两天玩的DOTA还有GANK这种东西可言嘛
直接都是先各路线上意思意思升3、4级
然后4,5分钟开始就直接团中推塔了
.......

         
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发表于 2012-11-14 18:00 | 显示全部楼层
现在的dota比lol节奏快很令人惊奇吗。
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发表于 2012-11-14 18:12 | 显示全部楼层
前几天刚打了一场对面五人黑一级roshan之后无脑抱团……
这场就打了50mins-,对面翘了三次roshan,好在自己这边没一个退得最后反而赢了
能几十分钟打完的虽然也有但大部分都是一两路被直接杀崩心理承受不住才退的啊,比如连6都没到就受不了的小黑 隐刺 大马之流……
dota节奏虽然说是不断变快 ,但是还没快到真能十几分钟决定胜局的,坚持一下说不定战局会有很大改观
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