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[硬件] 硬件: 48核芯片重新定义移动设备

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发表于 2012-11-1 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-11-1 16:46 | 显示全部楼层
但它正式到达消费者手中可能需要五到十年

三千,人类的希望
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发表于 2012-11-1 17:32 | 显示全部楼层
outel不愧是电压之王
outel加油
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发表于 2012-11-1 17:36 | 显示全部楼层
Outel:我们重新定义了功耗,比如同一个任务用两个低功耗的晶片元执行,那么功耗会降低一半!
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发表于 2012-11-1 17:52 | 显示全部楼层
SCC技术听上去就有点似大型机的云应用电源管理,通过计算量再分配降低单一芯片/晶元的空滞时间,从而达到节能的目的。当然这技术应用在移动设备上面临的问题是不言而喻的……
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发表于 2012-11-1 18:10 | 显示全部楼层
引用第3楼Realplayer于2012-11-01 17:36发表的  :
Outel:我们重新定义了功耗,比如同一个任务用两个低功耗的晶片元执行,那么功耗会降低一半!
如果电压能降一半,功耗能降到1/4...

只是电压低于1v就不太好设计了
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发表于 2012-11-1 18:19 | 显示全部楼层

回 5楼(sakamoto) 的帖子

能装100斤的口袋,同样布料缝俩装的还不到100斤
依靠时间排队降低功耗不可能按比例来
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发表于 2012-11-1 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-1 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-1 19:58 | 显示全部楼层
作为程序员表示
把游戏程序的逻辑和渲染分成一大堆子线程是彻底找死的行为
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发表于 2012-11-1 22:11 | 显示全部楼层
不管你愿不愿意,cpu 和 图形api 的多线化都是大势所趋
为了未来必须学习多线

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