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[PS3] [EOE]永恒终焉的感想,再问一些问题(有剧透)

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发表于 2012-10-24 02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
先是剧情相关,然后是游戏部分,有点长。
————————————————
Zfer对神像说的话是什么意思?


他说的【你觉得死了也没问题】是在说自己认识的人突然死(我猜的)还是他屠杀的人?
所以他屠杀的原因到底算被动还是主动?我看神学校的人也就语言暴力了一下没对他做啥啊。


不会单纯是想证明他们信的神不存在就Ultra KILL了吧,
那好歹也留几个见证人什么还能嘲讽一下全杀光了有啥意思。
神存不存在不知道不过要是没这个假神他还真就死了。


还有片头里精神不太正常的Zfer之所以疯颠颠的是因为杀了自己妹妹后悔了?
不过妹子看人屠完版还这么镇定地要传教真是太虔诚了,要是没杀她,俩人现在肯定…   


又或者是先拿妹妹开的刀,然后恼悔成怒骑马难下,干脆就全屠了?




Zfer平时明明无口的,一进入战斗就仿佛换了个人,果然成为杀人狂并不是偶然吗。


说到片头,虽然看起来是Vasulon压倒性胜利,
不过用子弹时间从玻璃碎片发现敌人也太神棍了,Zfer的引爆和抄背还比较靠谱。
要是当时精神不混乱被爆的可能就是…
当时Zfer也就14岁左右吧,Ringbell也是两年变神枪手,主角真可怕……
还有Ragafeild不是挺能打的吗干嘛像文弱书生一样?神职者在神前不开荤?


Zfer的脑干到底是挨了两枪还是四枪?
片头一次过场一次不像是同两发但圣刻只出现一次。
Ringbell和Zfer落地时就一个圣刻,那算是救了谁?群体魔法……?还是俩圣刻?
(结果片头搞得那么美,最后还是要摔死嘛……)



Roen作为BOSS太没理想了,从头到尾只会听人家讲,没点主见。
为了老百姓为了老婆说得好听但就只会做苦逼脸。
到最后要和主角们战个痛竟然只为了逃避选择。
还不如要毁灭世界来的痛快。



泽尼斯的骑士是什么玩意?
LOLI只看圣刻就知道是泽尼斯骑士是不是说明只要是被圣刻照顾过的都算是骑士?
是泽尼斯选的还是被泽尼斯的创造者设定好条件的?



ゲルシー(就那个爷爷奶奶不离嘴给自己开五枪的原军人)这人和推测大爷和老太他们其实是一家子吧,
死了的奶奶,没死的爷爷,还都从事XX事业……。



最后LOLI把石头给扔了而且没给下面有水坑的镜头说明这石头就不是Ringbell的,
排除最终BOSS战后莫名其妙就进到手里这种不负责任的发展和无赖的追加设定,
就是说石头一开始或者遇到主角队之前就已经塞进手里了?(那么大颗还真弄得进去…)
那么是谁干的呢?



LOLI是本来就和人类不同种还是由人类进化?
虽然她说他们进化到能在外面生存但也不确定到底是什么进化来的。
过场里咬白毛的手再搭配白毛台词和她平常喝的神秘深红色饮料来看这喝的是血啊,
又尖牙灼眼又眷族又御姐音的,难不成是老不死的吸X鬼?


智商降低到婴儿水准是因为圣刻还是被白毛调教的……?
要是前者就说明圣刻除了让人信春哥还能有其他作用。
LOLI在塔里只能呜呜的卖萌出到外面就能叫白毛的名字,
所以要是幼儿化与圣刻有关那就说明圣刻也可以是持续效果并且离泽尼斯或者巴泽尔越远效果越弱?
我还有想会不会被圣刻复活过的人生命是由泽尼斯持续维持离开塔就死了,不过显然不会。


另外隐迷里LOLI还是很强所以这个圣刻可能无法影响身体能力?或者是非人类的身体能力?


关于圣刻,一开始以为是伤害转移,例如Roen、Vasulon和Zfer,不过也有跳楼不死这种。
又想是和泽尼斯的意志有关,例如LOLI仇视泽尼斯的子民那就在LOLI身上,
Zfer不相信神那就在神像上,Roen惦记老婆那就在画像上,
但还是有跳楼套不上,另外两个复活的BOSS也套不上。



还有LOLI扔石头这事儿,从托付石头到主动回家和【预料外的客人】以及最后抱得LOLI归,
就是说被Roen射死应该是计划内的发展。
那么和主角们说的自己死妹子也死应该就是乱扯来拖延时间的谎话。


但为啥在隐迷复活了呢,是原地复活后去的隐迷还是死后在隐秘复活?
怎么复活的?碎石头就复活?谁的石头?白毛的?白毛从哪来的?穿成那样还用腿脚功夫……


他为啥要去隐迷,从那能看到外面的世界所以要从那出去?主角们也是从那儿出去的?
隐迷的名字意味着什么?是和复活有关还是说外界是天堂?
死了后到隐迷通过试炼就能去外界?所以主角们也出去了?


鱼眼胖子在那,是不是说明碎石头死的都来这?够屌就能复活还能从这出去?
白毛还说自己是不死之身,是说这么出去的都不死之身?还是由LOLI加成才能?
LOLI为什么在那?不是在外面等吗?


Roen前的两个BOSS带着去隐迷的【钥匙】,他们俩知道隐迷的【秘密】?
还是只知道【钥匙】重要但不知是啥?
(其实一开始我以为隐迷那电梯是方便通行用的……)


不死之身是不是白毛之前说的古代人搞的靠癌永生的研究?
难道泽尼斯一边养着人类一边在不断完善这个没坏处的【癌化】?
隐迷也是塔内人建的,说是游乐设施不过也就是对外的幌子?所以这一切其实是个隐藏计划?
女皇主教啥的都是做出来给人看让人别来打扰计划的?
塔内人都是试验品?每死一个都是珍贵的失败资料?为了通过石头来完成人的【癌化】……?
就像我把命送到石头那,石头帮我八金八钻完了还给我,我就能上外头溜达了(还附带不死?)?



————
去给巨乳当厨师的那人把他妈的信扔了就没后续了?所以这其实是个人渣结局?
鱼眼胖子到底和Zfer怎么好上的?Ringbell后援会?他腰带上的冠军到底是啥冠军?
————





关于游戏本身,优点是有,不过都是…先说缺点吧。
——————————
主角家那么小个地方还做成7块,每块读要3秒   
中央电梯更让人发指,我就换个层还要读3.5次   ,还要经常换层。
斗技场前面一段不知干啥的路真不能做在一起吗。


早晚NPC位置和对话都不同,黄昏时位置小不同,时间变化很快,而且读小块时间也不停,
就是说一个城镇看完所有对话我可能要进出两次,一次读5块两次就是10块   
有很多地方都有NPC,有的地方就只有俩,一共十二层三个中央电梯,若干只有俩人的图,每章他们说的话都更新,有时同一章内剧情进展了也更新,你接了任务有些人说的话还会变,要想知道不接任务时说啥还得再……
再结合上面的读3秒,你就知道对于对话全看的人来说多么可怕。
虽然是很有诚意不过读图速度能不能不要这么屎啊,能不能做进一个图啊   




换装多是很好,可是一共就两套模型换的都是贴图,衣服买来了说明文就没了,也不给个2D预览图
后期衣服多了要想知道哪件是哪件就得直接换上才知道,可是换上也要读。
衣服上的图案有些挺有意思的,但是地图移动主角都小小一个,战斗时都是看后背,
特写虽然有慢动作但也看不清,让小两口穿上情侣装结果实际游戏中就是衣服上一堆马赛克。
彩瞳什么的更是看不出来。
只有过场才能发挥这些衣服的价值但是没有剧场模式。
最可恶是只有自己村才能换衣服,换个衣服还要读块一想就缩了。





个别音效很刺耳,分血声和机枪眩晕声根本就兵器级的。可是战斗音效和场景音效又不分开。
我想听城市里的齿轮转动声就也只能把枪声也听了。
基本所有怪物的叫声都是听了让人难受的刺耳嘶嘶声,
个别怪物的叫声尤其突出,达到了那种把音量调到什么也听不到时它依然可以存在的程度。
而怪物叫声和主角们战斗中聊天的音量也不分开,很多关键剧情都在这些碎语里,还是得鱼刺和熊指甲一起吃。
BGM很好听但音量还是很微妙
人物语音没啥问题但是NPC的问候语多数都是又怪又长听起来很烦,
尤其巨乳吃货的第一次听很性感第二次只想找塑料袋,对,这俩的音量也分不开。




战斗中敌人的攻击都很墨迹,
又不是超必杀也不是ACT游戏,起手动作却很长平均整套攻击下来一个敌人能秀3、4秒,
而且有时不知为什么攻击完了也不进入下一步,就看着打完主角的敌人和被打完的主角在那里傻站着1、2秒。
还都有特写,一个队员被攻击是一次特写,三人都被攻击就要看三次。
就好像战斗动画不能关的SLG,敌人还每次都放大一样,
但要是演出像放大那么有观赏性就算了,还都是无聊到X一样的动作。
有时敌人数量会有10人这么多……
每次看到敌人的瞄准槽charge好了立刻就想飞盘。




游戏想塑造的高速枪战形象就这样不存在了。

游戏截图虽然每个pose看起来都狂拽酷霸屌但也是定格宣传流,实际游戏中啥也看不清系列。
主角们IA时的动作都很时髦还很多样,但是之后一回想只有动作少CUT少镜头不乱转的我才有印象。
那些时髦的都记不得了。
以枪为主角的游戏那么多特写却没有子弹和弹壳的戏份。


战斗中充斥着主角各种姿势行云流水戏耍各种敌人感觉很爽快。
但这些动作都是强制观看,有一部分是慢镜头(慢也看不清)。
时间久了就觉得这些反而影响节奏拖慢战斗速度,积雨云停水。
虽然主角们不科学的动作好像不特写就表现不了不过要是设定成几率出现特写啊终结出现特写什么的就好了。




由于理论上来说要用手枪转化机枪伤害,所以敌人都要两手才能死,
而且没有群体攻击,所以就是再菜的杂兵也要一个个打,只有15级往下的才能一枪死。
碰上冰库那种明明比我少250级以上却需要3、4回合,还连战,简直就想……。




改造界面的友好度也不高,不可以一键全卸,
虽然可以通过断开连接来达到一次卸多的效果不过会退到选枪界面。向上推住摇杆按△还比较爽。
缺什么件不能直接看所需素材还要退出来问问合成小哥,虽然很合理但是很麻烦啊整合一下不好吗。
知道是什么素材却不知在哪里,要看怪物图鉴。
怪物图鉴在家和公会里,去看一次最短读三次块
so
   



顺便说下合成小哥的声音我听到就想打他。




低难度下除了隐迷基本都体会不到走位、三角杀、手雷、特殊弹的重要性,改把会转圈的好枪你就是爷。
甚至斗技场都预备好了专门刷级的怪…
但是游戏就像上面说的那样烦死,谁还想多周目挑战啊。


感觉好像还有啥没说不过也想不到了




——————
优点

废墟的场景都塑造的很有氛围,尤其是战斗中那些不太容易被注意的区域外场景。
战斗系统还是挺有趣的,从搞不懂到上手后的过程感觉很好,虽然后期会有点无聊,不过都是不完善的问题。
日常好欢乐   
看着商店小LOLI一步步成长真欣慰,封盘前去买了好多心顺便看看娃娃们   

远藤绫赞,下三碗饭。   

片头的大叔散发真带感,片头的音乐也好带感。




虽然说了很多不足不过还是好游戏,推荐。

———————










リーンベルちゃんペロペロペロロ      
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发表于 2012-10-24 03:06 | 显示全部楼层
リーンベルちゃんブヒいいいい

手里那石头应该是那个研究员放的吧
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 楼主| 发表于 2012-10-24 03:20 | 显示全部楼层
引用第1楼jy02819746于2012-10-24 03:06发表的  :
リーンベルちゃんブヒいいいい

手里那石头应该是那个研究员放的吧



手里的石头应该是她没死的关键,所以应该是跳楼前就在手里了。
先生那么憔悴应该不是他放的吧。




……
你说的研究员应该是先生吧?
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发表于 2012-10-24 08:37 | 显示全部楼层
这游戏有陵北路就行了
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发表于 2012-10-24 10:26 | 显示全部楼层
……
一直觉得这个游戏如果汉化了就有望成为吐槽佳作
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