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楼主: 红薯汁

[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有人觉得第一人称开始阻碍游戏画面进步了

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发表于 2012-10-18 08:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-18 12:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-10-19 04:19 | 显示全部楼层
引用第40楼阿拉伯土豆于2012-10-18 08:10发表的  :
说到底,楼主废话一堆,和画面有毛关系  

一句话,你说有和没有动作捕捉对画面有无影响?
怎么现在这么多人只把分辨率材质纹理当画面的……
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发表于 2012-10-19 11:16 | 显示全部楼层
引用第42楼红薯汁于2012-10-19 04:19发表的  :


一句话,你说有和没有动作捕捉对画面有无影响?
怎么现在这么多人只把分辨率材质纹理当画面的……

没影响  

我们做展示技术的demo reel都是静态的,有人也不能动,而且如果只是场景reel的话连人都没有,你给垃圾桶做动作捕捉吗?画面就是分辨率材质打光建模,别说什么"现在那么多人",现在业界所有人找工作看得都是这玩意,画面和动画是分开做的,你想搞动作请去聘animator,不然你就是走错部门了

再说动作捕捉=对画面有影响?动作捕捉不是万能的,出来还要靠手调,没动作捕捉的游戏多的去了,不过你也看不出来就是了
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发表于 2012-10-19 12:03 | 显示全部楼层
引用第33楼翠野鼠于2012-10-18 00:34发表的  :
lz竟然黑我!
那啥lz说的问题的主要原因是因为现在的fps基本都是假的,视角根本就是凭空捏造出来的,所以也屏蔽了玩家自己的身体同时也屏蔽了玩家被击中的真实反应,
解决办法很简单,做个真的fps出来,详情参考arma系列
另外显卡危机也是假的fps他视角里看到的玩家自己的身体是另外的建模而不是真实游戏世界中玩家的身体,一个真的fps肯定视角还能观察的跟多比如转过头看自己肩膀啥的但是显卡危机就不行他除了爬梯子能稍微测下头看自己肩膀外其他情况脑袋特么就固死在那边的

HALO REACH的剧院模式的话我常打完一关就进去截图玩。我感觉里边还是挺靠谱的啊,(枪那方面)游戏里角色都是把枪举到面罩附近的,突击步枪射击的时候切换到第三人称看面板上的弹药数也会减少。(虽然还是看不到腿)
HALO4倒是能看到腿了不过我进不去第二张盘.....没人教我自制怎么装第二张盘哭哭
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发表于 2012-10-19 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 13:25 | 显示全部楼层
引用第26楼heeroyuy于2012-10-17 13:43发表的  :
而且我说的不是这个问题,是动作缺陷,因为现在的游戏越来越追求自然流畅的效果,单机玩还好,网战玩看对方玩家的各种姿势动作,怎么看怎么不舒服,而且动作方面这点还克服不了。


战地3里,看队友和敌人的动作我觉得很不错了

我觉得BFBC2里动作也相当好,尤其看到队友被狙击狙死然后站立倒地的动作,相当耐看。BF3么,反而没怎么影响了
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发表于 2012-10-19 17:59 | 显示全部楼层
游戏最大的挑战还是缺乏全面的感官传递手段,过于依赖视觉和听觉。

你们说的问题,其实就是缺乏内感觉的传递造成的(对自身手足的位置,身体的倾斜等等的感知)。包括追尾视角,其实也只是用视觉代替了内感觉,并没有办法直接解决这个问题。第一人称只是把这个问题放大了而已,因为本就不可能“感觉”到你在游戏内的身体,现在你又看不到“自己”的身体,那么对游戏内身体的体验就只能靠猜了。

所谓的体感,其实就是解决这种问题的一种办法——既然没办法用游戏操作器或者设备让你感受到身体的感觉,那么就想办法让你自己动起来,用真实的身体感觉来模拟游戏内的感觉。
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发表于 2012-10-19 18:03 | 显示全部楼层
所以说到底,可预见的将来的打枪拟真游戏发展方向应该是头戴式3D显示加体感设备。
总的来说这还是一人称的,三人称追尾这种半吊子产物现在有生存空间,以后也可能有,只是会比较狭窄。
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发表于 2012-10-19 19:50 | 显示全部楼层
引用第45楼翠野鼠于2012-10-19 12:21发表的  :

这个只是简单的追求第一第三人称同步而已,同步率再高也还是假的而且越高越吃硬盘资源


这么说来HALO里头仔细看的话子弹都是从枪口上方飞出去的
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发表于 2012-10-19 20:28 | 显示全部楼层
话说HALO4的战役不能进剧院看了么……

好失望
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发表于 2012-10-20 02:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-20 03:49 | 显示全部楼层
引用第51楼kpf190于2012-10-20 02:45发表的  :
其实是视角问题吧,人眼是120度,而FPS只能提供90度,所以感觉很狭窄,大部分FPS不适感都来源于此,做成TPS就好多了。

所以FPS还流行只是历史遗留原因,那些遗老遗少就喜欢这种90度视角,他们的眼球早就被FPS改造完全了,所以对TPS不待见。

视角只是个表面问题,fps想要广视角打开控制台输fov 360都可以。
更深层次的原因上面我说了。
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 楼主| 发表于 2012-10-21 01:28 | 显示全部楼层
引用第48楼无须关怀于2012-10-19 18:03发表的 :
所以说到底,可预见的将来的打枪拟真游戏发展方向应该是头戴式3D显示加体感设备。
总的来说这还是一人称的,三人称追尾这种半吊子产物现在有生存空间,以后也可能有,只是会比较狭窄。




你都纠结于打枪方面了,别忘了还有ACT。

真要把第一人称视角的弱点全部灭掉,得进化到插管的程度。
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发表于 2012-10-21 17:49 | 显示全部楼层
引用第53楼红薯汁于2012-10-21 01:28发表的  :




你都纠结于打枪方面了,别忘了还有ACT。
.......

ACT暴露三人称视角的问题更彻底。
试问,如果你真的知道你的肢体是什么位置和动作,你需要去看它么?
平时走路跳跃炒菜洗碗是从你自己背后看的么,每天都瞅着自己的背和屁股生活吗?
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 楼主| 发表于 2012-10-22 03:48 | 显示全部楼层
引用第54楼无须关怀于2012-10-21 17:49发表的  :


ACT暴露三人称视角的问题更彻底。
试问,如果你真的知道你的肢体是什么位置和动作,你需要去看它么?
平时走路跳跃炒菜洗碗是从你自己背后看的么,每天都瞅着自己的背和屁股生活吗?
.......



我说的不是代入感真不真实的问题,而是想知道第一人称怎么做出鬼泣忍龙战神那样有观赏价值的ACT?
第三人称给人的体验的视觉模式,更接近电影那种叙事观察角度而不是你自己的角度,如果你仅仅要代入感而可以把第八艺术全盘抹杀的话,我没话说。
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