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[3DS] [兩大強作10月11日售] Bravely Default, PROJECT X ZONE Fami 通评语翻

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发表于 2012-10-5 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... 9030&tnum=2

官网 : http://www.square-enix.co.jp/bdff/








突然在地上出现的巨大坑洞,
那是一切的开始...从洞内诞生的灾厄袭击这个世界,让许多城市与村庄都变了样貌,
连指引人类光明的水晶都被暗黑所支配,
我们所居住的世界ルクセンダルク正慢慢的往破灭的未来前进,


但是事实上...


包覆着这个世界的深沉黑暗,要斩除这些黑暗的唯一方法掌握在身为水晶巫女的我们手里,
但是这真的办的到吗?
如此巨大的使命让我内心混乱,
有谁?有谁能帮助我们?


那天,与你相见的那天,
我绝对不会忘记,


那希望之光-光之战士......


Bravely Default 系统 : 这名字听着好像很高深,其实很简单,就是可以用来增减(游戏里叫积累,借用)玩家的行动次数。战斗时玩家选Default,就可以积累一次行动,选Brave就可以借用行动,通过调整角色的行动次数,从而是游戏显得很有战略性。要说的是,Brave借用行动可以欠债的,而且一次战斗结束后欠债全部还清。所以可以利用这一点,平时遇到地图小兵,可大量欠债达到多次行动,在敌人行动前就剿灭敌人,这还是很为玩家考虑的。

部份已公開的職業是  :
すっぴん/新人
ナイト/骑士
黒魔道士/黑魔道士
白魔道士/白魔道士
赤魔道士/赤魔道士
忍者/忍者
武道家
スーパースター/超级巨星
ヴァルキリー/女武神(或者直接叫龙骑,因为男人也能当)
ソードマスター/剑圣
海贼
药师
圣骑士
魔人
导师
暗黒骑士

转职系统
  
  游戏搭载了能改变职业的“转职系统”。骑士、修道士、黑魔道士、白魔道士等,除了FF系列为人所熟知的职业外,还会有新的职业登场。
  掌管职业能力的物品——星状物(Asterisk)
  在游戏中,会有能掌管职业能力的物品的存在。只要打倒“星状物持有者”,就能解放能力,从而转职。

Bravely Default  Fami 评分 : 10/9/9/10 = 38
Bravely Default ~覚醒篇~

http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0NjUwMDY4.html


e-shop AR 试玩片段

Bravely Default 最新广告


破关需要50-70小时。

レ:豊富なジョブ&アビリティとターンを溜めるなどの独自システムが见事に融和し戦略を考えるのが楽しい / 絵作りやシナリオも巧みで育成と物语进行で闷絶 / すれちがい通信の恩恵も多く常に持ち歩きたくなる / 至高の一品
レ:累积丰富的职业&技能并且可以不断更换的独特系统,要如何搭配将他们出色搭配,战略考虑上相当愉快 /  风景和剧情,以技巧性进行角色培养的系统还有故事,这些都令人窒息(估计是相当丰富的意思)/ 因为不知不觉通信的特性(朋友召唤,村庄重建...等) 会让人常常带着这款游戏去外面走走/ 最好的作品之一

デ:戦闘システムが秀逸で戦略性が非常に高い / その関系で难度がやや高め / ジョブやアビリティが豊富で育成しがいがある / フレンド召唤やabiリンク、复兴など通信要素の游びも面白い
デ:优秀的战斗系统,使的本作战略性相当高 / 也因为这样难度也提高 / 有丰富的职业以及丰富的技能可以进行培养 / 不知不觉通信的要素相当有趣。

吉:敌が强い / 戦闘システムが秀逸 / 戦闘でのBPの使いどころを考えるのが楽しい / 通信の使い方も上手い / すれ违うほど村の复兴が早くなるのは◎
吉:敌人很强 / 战斗系统优秀 / BP系统的使用令人感到很愉快 / 通信使用方法容易上手 / 想要让村庄重建快速要依靠不知不觉通信系统。

バ:初期FFを思い出させる世界観やジョブシステムは懐かしい / グラフィックも新作なのに古典的 / バトルシステムや通信に挑戦的な试みが多く、王道なだけではない一级品
バ:令人怀念的早期FF的世界观以及职业系统 / 画面也有着虽然是新作却可以隐约感受到的古典感 /  战斗系统和通信要一直挑战尝试的地方很多、本作是非常优秀的作品绝不是单纯的王道游戏。





PROJECT X ZONE Fami 通评分 :  8/9/8/8 = 33
http://v.youku.com/v_show/id_XNDUyMTAwNjk2.html



破关需要50小时左右、深入游玩可玩到70小时。

レ:移动や戦闘にコマンド选択がなくテンポ良く游べる / 戦闘はシンプルだがコンボを繋げるのが楽しい / クロスオーバーがカオスでお祭り感満载 / 台词やステージでニヤリ
レ: 没有因为移动和战斗系统影响游戏整体节奏/ 战斗可以相当简单的进行连续技,心情相当舒畅 / 交叉以及混沌,满满的祭典感(八成指角色太多像在办祭典的感觉) / 台词和舞台会令人会心一笑

デ:多数のキャラが入り乱れ简単ボタンでコンボを繋ぐバトルが爽快 / キャラのやり取りが面白く先が気になる / 操作性がよく游びやすい
デ:多数角色的乱入以及爽快度满点的简单操作的连续技 / 角色上的交流也相当有趣留给人很好的印象 / 简单的操作性使的这款游戏可以轻松游玩。

吉:戦闘中のキャラの动きがよく、特长を细かく捉えていて好印象 / テンポが良く戦闘はボタンを押すだけと简単 / 必杀技に见応えあり / キャラの会话は楽しく兴味深い
吉:战斗中角色的动作很棒、仔细的捕抓到各个角色特点留给人很好的印象 / 有着简单就可以使用的连续技 / 还有值得一看的必杀技 / 最后也有着让人很感兴趣的角色之间有趣的对话。

バ:有名ゲームキャラが登场するお祭り感満 / SLGとしての难度は抑えめ / 爽快感を重视した内容は世界観とマッチ / スピーディでボリューム満点な物语は知っている作品が多いほど楽しめる
バ:如同祭典一般的大杂烩作品,众多有名的角色纷纷出现 / 抑制了SLG 的高难度 / 相当重视爽快度的内容,相当符合世界观 / 故事本身节奏较快并且分量充足,如果你本来就对各个作品有认知的话能得到更多乐趣。
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发表于 2012-10-5 10:25 | 显示全部楼层
BDFF 38分,神作预定!当然从试玩版来看确实值这个分数

PXZ就不说了,不管多少分都要玩
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发表于 2012-10-5 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-5 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-5 12:49 | 显示全部楼层
Bravely Default原画好 安产好 不好玩 一玩demo就立马睡着
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发表于 2012-10-5 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-5 13:06 | 显示全部楼层
bdff战斗太墨迹了,试玩打一局杂兵都要好几分钟。踩地雷,无阵型,感觉相当质朴。。
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发表于 2012-10-5 13:12 | 显示全部楼层
吉田明彦
fft是他人设,ffta两作不是
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发表于 2012-10-5 13:27 | 显示全部楼层
bdff的战斗节奏确实有问题
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发表于 2012-10-5 13:52 | 显示全部楼层
引用第6楼兽性于2012-10-05 13:06发表的  :
bdff战斗太墨迹了,试玩打一局杂兵都要好几分钟。踩地雷,无阵型,感觉相当质朴。。

先搞明白系统吧,打杂兵全体欠债BRAVE,一轮直接清光,这也叫墨迹?

这年头SE能出个传统战斗,系统良好,支持网络交换好友,没有有料DLC的JRPG,多他妈良心。
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发表于 2012-10-5 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-5 14:49 | 显示全部楼层
LS按住L试试
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发表于 2012-10-5 17:19 | 显示全部楼层
引用第11楼phyrexian于2012-10-05 14:49发表的  :
LS按住L试试
如果能把试玩版没用的Y利用上用来简化操作就好了
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发表于 2012-10-5 19:39 | 显示全部楼层
引用第9楼windtrack于2012-10-05 13:52发表的  :


先搞明白系统吧,打杂兵全体欠债BRAVE,一轮直接清光,这也叫墨迹?

这年头SE能出个传统战斗,系统良好,支持网络交换好友,没有有料DLC的JRPG,多他妈良心。

好个头,DEFAULT和BRAVE的用法当然懂,但那孱弱的攻击就算加一轮也清不掉。纯僵尸最好了,根本打不动玩家,但也得敲个4次才死一只,上火系buff快点也要3次;小蝎子拼命也要打两下,上来两只,高概率召唤同伴,打完运气不好还不停招。我脸比较黑,最多打过8只。稍微用过rpgmaker的都知道的基本常识,给杂兵AI设定召唤技能都是首次百分之多少几率,往后施展依次降低几率。bdff根本没有,一路都是铁着脸死命招,最弱的杂兵打的都头晕。(我还怕蝎子会给我上个毒,结果没有,不知道是该高兴还是诧异)小圆球虽然恐怖,可以BRAVE干掉,但是到后面3个球一起出来放全屏debuff技的时候我已经没耐性了。
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 楼主| 发表于 2012-10-5 21:01 | 显示全部楼层
BDFF 今作将会超过 20 种职业........
职业有技能, 有各自必杀技
SE 精心打造, 非常有神作潜质
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发表于 2012-10-5 21:07 | 显示全部楼层
引用第6楼兽性于2012-10-05 13:06发表的  :
bdff战斗太墨迹了,试玩打一局杂兵都要好几分钟。踩地雷,无阵型,感觉相当质朴。。

好几分钟有点夸张了,稍微熟悉点系统后几十秒就能解决杂鱼战
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发表于 2012-10-5 21:08 | 显示全部楼层
引用第13楼兽性于2012-10-05 19:39发表的  :


好个头,DEFAULT和BRAVE的用法当然懂,但那孱弱的攻击就算加一轮也清不掉。纯僵尸最好了,根本打不动玩家,但也得敲个4次才死一只,上火系buff快点也要3次;小蝎子拼命也要打两下,上来两只,高概率召唤同伴,打完运气不好还不停招。我脸比较黑,最多打过8只。稍微用过rpgmaker的都知道的基本常识,给杂兵AI设定召唤技能都是首次百分之多少几率,往后施展依次降低几率。bdff根本没有,一路都是铁着脸死命招,最弱的杂兵打的都头晕。(我还怕蝎子会给我上个毒,结果没有,不知道是该高兴还是诧异)小圆球虽然恐怖,可以BRAVE干掉,但是到后面3个球一起出来放全屏debuff技的时候我已经没耐性了。
你这是试玩4的内容吧,试玩4哪有你说的这么困难,魔剑配双手持上个属性剑用骑士的不要命攻击一刀一个。。。。。。别说4个人欠债了,一个人就能解决所有杂兵了,4个人欠债都能毁天灭地了。。。。。。。
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发表于 2012-10-5 21:28 | 显示全部楼层
关键还是不会玩
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发表于 2012-10-5 21:29 | 显示全部楼层
关键还是不会玩
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发表于 2012-10-6 21:48 | 显示全部楼层
PXZ已经偷跑发货了
明天就可以开玩了

这次偷跑的好早
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发表于 2012-10-6 23:09 | 显示全部楼层
引用第13楼兽性于2012-10-05 19:39发表的  :


好个头,DEFAULT和BRAVE的用法当然懂,但那孱弱的攻击就算加一轮也清不掉。纯僵尸最好了,根本打不动玩家,但也得敲个4次才死一只,上火系buff快点也要3次;小蝎子拼命也要打两下,上来两只,高概率召唤同伴,打完运气不好还不停招。我脸比较黑,最多打过8只。稍微用过rpgmaker的都知道的基本常识,给杂兵AI设定召唤技能都是首次百分之多少几率,往后施展依次降低几率。bdff根本没有,一路都是铁着脸死命招,最弱的杂兵打的都头晕。(我还怕蝎子会给我上个毒,结果没有,不知道是该高兴还是诧异)小圆球虽然恐怖,可以BRAVE干掉,但是到后面3个球一起出来放全屏debuff技的时候我已经没耐性了。

你如果说的是蘑菇的话那抱歉,蓝蘑菇受到普通攻击的话有超过90%(目测)的概率招同伴,红蘑菇受到普通攻击100%用混乱粉反击  

至于蝎子我运气比较差,只遇到过3次招同伴的情况
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发表于 2012-10-6 23:25 | 显示全部楼层
试玩版无聊把所有能干的事情都干完了……
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发表于 2012-10-7 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 14:35 | 显示全部楼层
我想知道擦身能擦到多少人...建城镇一个人要到何年何月啊orz...妖都这边擦到的基本都是猛汉三基
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发表于 2012-10-7 14:46 | 显示全部楼层
引用第23楼萌了个虎于2012-10-07 14:35发表的  :
我想知道擦身能擦到多少人...建城镇一个人要到何年何月啊orz...妖都这边擦到的基本都是猛汉三基
可以网擦……
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发表于 2012-10-7 21:11 | 显示全部楼层
引用第13楼兽性于2012-10-05 19:39发表的  :


好个头,DEFAULT和BRAVE的用法当然懂,但那孱弱的攻击就算加一轮也清不掉。纯僵尸最好了,根本打不动玩家,但也得敲个4次才死一只,上火系buff快点也要3次;小蝎子拼命也要打两下,上来两只,高概率召唤同伴,打完运气不好还不停招。我脸比较黑,最多打过8只。稍微用过rpgmaker的都知道的基本常识,给杂兵AI设定召唤技能都是首次百分之多少几率,往后施展依次降低几率。bdff根本没有,一路都是铁着脸死命招,最弱的杂兵打的都头晕。(我还怕蝎子会给我上个毒,结果没有,不知道是该高兴还是诧异)小圆球虽然恐怖,可以BRAVE干掉,但是到后面3个球一起出来放全屏debuff技的时候我已经没耐性了。

孱弱的攻击时如何得出的。。。至少试玩版物理输出比法术犀利多了,姿势正确9999伤害也不难出
我16级以后啥小怪都是一波带走~
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发表于 2012-10-7 21:16 | 显示全部楼层
选了PXZ,BDFF等过阵子吧,游戏真贵
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发表于 2012-10-7 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 21:42 | 显示全部楼层
他妈的为啥赶一个日子发售

在小清水大白腿和PXZ之间如何抉择
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