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[分享] GAL的未来?二维画面三维化技术

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发表于 2012-10-5 07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-5 07:25 | 显示全部楼层
民工漫游戏早就有这种级别的技术了吧
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 楼主| 发表于 2012-10-5 07:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-5 07:42 | 显示全部楼层
5年后也不指望日本人做出画质能和5年前的3DPC游戏媲美的3DGal,比如Crysis
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发表于 2012-10-5 08:11 | 显示全部楼层
Crysis要求也太高了吧,能有本时代主机的平均水准就很满足了
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发表于 2012-10-5 08:36 | 显示全部楼层
可以有现在动画的水准就满足了,到时候我就写一本《猫也能做动画监督》。
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发表于 2012-10-5 10:04 | 显示全部楼层
PSP上的俺妹就是这个技术
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发表于 2012-10-5 10:14 | 显示全部楼层
看着舒服,相对于我这种喜欢二维画面的人来讲...
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发表于 2012-10-5 10:36 | 显示全部楼层
这么做的成本几何?    劳动密集型画师的最期?
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发表于 2012-10-5 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-5 11:18 | 显示全部楼层
搞了半天能用google play了~
但这软件锁区~~无法安装~
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发表于 2012-10-5 12:27 | 显示全部楼层
求APK下載……
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发表于 2012-10-5 12:39 | 显示全部楼层
这是LP 和PS3白色相册2用的那个技术?
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发表于 2012-10-5 13:02 | 显示全部楼层
看了发帖时间
还以为回到2年前了
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发表于 2012-10-5 13:31 | 显示全部楼层
Galgame的立绘如果不是静帧我还不玩呢,比如PSP的那一堆live3d技术
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发表于 2012-10-5 14:09 | 显示全部楼层
要看二次元3D的巅峰,还是要看叶子社的ToHeart 3 ……
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发表于 2012-10-5 14:18 | 显示全部楼层
引用第8楼晓美homura于2012-10-05 10:36发表的  :
这么做的成本几何?    劳动密集型画师的最期?  
我一直在想,用3D模型直接生成线稿应该是比较现实可行的技术,不知为什么好像一直没有大规模使用
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发表于 2012-10-5 14:21 | 显示全部楼层
俺妹psp版用的就是这个技术,说实话这类“工业生产”的感觉看久了还是挺乏力的
但3D反倒不会,看来变化性还是不足
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发表于 2012-10-5 15:17 | 显示全部楼层
还是3D模型2D渲染比较好。。。
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发表于 2012-10-5 16:17 | 显示全部楼层
都2012年了才有人做这个?这本身就够奇怪……
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