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发表于 2012-9-6 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-9-6 21:50 | 显示全部楼层
关键帧插值和骨骼矩阵精度问题
以后如果AVX指令集普及的话估计能好些
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发表于 2012-9-6 22:00 | 显示全部楼层
amd显卡很早就有这种技术了。。
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发表于 2012-9-6 22:07 | 显示全部楼层
抖动也分好几种
一般意义的抖动靠好的光学防抖,斯坦尼康和各类稳定用架设。
软件也有很多去抖动的插件,当然算出来的效果都是有破绽的。

影视的话只要是正规制作,你能看到的抖动都是故意的(24P先天不足除外),游戏不知道说的是哪种“抖动”。
现在很多手机的“抖动”有一部分是Rolling shutter所赐,把果冻效应控制好了“抖动”也就不太明显了,加上软件或者光学防抖的话手机其实是很容易稳住的。
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