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楼主: asbuwango

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药的

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发表于 2012-8-19 21:56 | 显示全部楼层

Re:Re:回 31楼(kpf190) 的帖子

引用第38楼kpf190于2012-08-19 19:56发表的 Re:回 31楼(kpf190) 的帖子 :


超级肉男孩、黏黏世界这些独立游戏和Journey是不同的,和Journey。这种独立游戏在任何平台上的版本有多大区别?Journey除了PS3你还能找得到吗?对于前两者,大公司很简单,只要财大气粗,等着制作者在PC平台上出名后就出钱买断。而后者,则需要大公司在前期就出钱出力,这其中的区别你不会看不出来吧。
没有SCE的技术力和资金,小型化的独立开发者不可能完成Journey。Journey那些场景和恢宏的音乐都和主题密不可分,你换成简陋的2D点阵根本达不到这种效果,所以[strike]陈可汉[/strike]陈星汉才会和SCE合作制作,你光看结尾字幕那巨量的制作人员名单就知道了。绝大部分的独立游戏都集中于[strike]伪3D[/strike]2D平台动作类,也就是技术、资金以及精力都有限的原因。而在Journey这种独立制作人与大公司的合作模式下,游戏题材和水准才能够突破独立游戏的限制。所以SCE在这方面的努力不言而喻。
要真是你这样的说法,估计mod制作者们早死光了
这都什么年代了,还要担心资金问题,上kickstarter非法集资啊
引用第39楼codename47于2012-08-19 21:25发表的 Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药的游戏是种种 .. :
想在PC上玩Journey,谁给出一个。

另外VEGAS和分裂细胞是因为卖不动了才改革的?求科普。分裂那什么断罪真是屎一样,不愧是IGN高分作品。
不是,断罪其实还可以啊,转型算是成功
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发表于 2012-8-19 22:13 | 显示全部楼层

回 40楼(真实之影) 的帖子

卖的挺好我知道,遗老遗少有点接受不了,这最新作的连声忧都换掉了,实在是。。。。
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发表于 2012-8-19 22:38 | 显示全部楼层

回 38楼(kpf190) 的帖子

还2D点阵,现在除了追求复古风2D基本都矢量了。。。。  还绝大部分都集中在2D平台动作类,现在点开Steam的Indie Game(http://store.steampowered.com/genre/Indie/)看Most Popular前十名,仅仅有Awesomenauts Terraria Cladun X2三个是Platformer,而这三个还都不是以Platformer为主的,仅仅是有些Platformer元素而已。。。。。。。 只能说你对现在了解太少,当然我也不否认之前一些佳作如Braid Limbo Bastion是这个类型的

说到SCE了,更多的目的依然还是通过外部联系,在买断版权的情况下进行游戏开发和合作。 不容置疑这堆游戏对很多人,包括自己产生了必须要获得这个平台的想法,但是SCE相对来说就更多的标榜了自己的对外部合作,还有独占性,而不是从更多的扩展这些创意,甚至是Jenova Chen自己说的Indie Game新时代走法。 虽然在其支持下,得到了非常好的完成度和出品日期,但是始终还是会被或多或少影响到制作者本来的已死,同时并没有见到什么Indie Game在出名后会被大公司买断的例子。 而个人认为,像EA Partners Program这种更可以保证开发者的权益,当然,对SCE需求的更多是强力的第二方阵容,而不是站在第三方发行上角度上考虑。

再说到大公司合作模式,Cloud和Narbacular Drop都是IGF 2006的学生展示,前者后来发展成了thatgamecompany的SCE三部曲,后者则成为了Valve的Portal系列。 现在看来,前者依然还是停留在Indie Game的等级,而后者才是真正突破了独立游戏的水准。 而个人觉得Journey过分的被媒体过分hype了,也是个人看来现在journalists' side的最大问题,你可以因为一个3小时的游戏风格给出90的高分,却可以仅仅因为自己手柄有问题而给各方面都非常好的40小时游戏75分,媒体对indie game的过誉问题比喷AC每年出一作要严重得多。 Journey的卖点依然还是Cloud以来的风格,卖点依然在其独特的艺术尝试,或许就是Jenova Chen自己说的情感游戏,但除了这个核心之外,每作更多的只是换了一个主题,而且游戏上的尝试几乎是很少,而这方面,像The Path Limbo Dear Esther都是主要卖的这种风格,甚至NDS初期的任天堂发行游戏Electroplankton也是。 那么对Journey这种充满没有Yorda的ICO,没有巨像的旺达感,使自己对其在Innovation的感受度就变得非常少了。

当然,个人认为Journey是一款好游戏,也是这里最早购买的一批人,但是与其给他迅速打上神作,看到的更多的是过誉,和独占的高售价。 而你的观点“indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏”和“Thatgamecompany自己标称自己是Indie Game开发者”,甚至可以理解成"sony还真没实力去做walkman这样的产品",同时也有很多Indie Game开发者可以比这做得更多,做得更好,更不可能对Indie Game开发者给出一个严格的定义。 当然你可以继续作为索索觉得SCE在这方面做了多少多少,但是这不可能掩盖其他人做得更多。 在自己看来,在一点做突出忽略其他点,和在做了很多点但是有几点没做好,收到的评价几乎是一个天一个地,才是现在的一种变相歧视。 而SCE的不言而喻的努力,就是为了增加竞争力卖出更多的PS游戏机,通过hype来保持其PSN高价格而已,而不是把游戏创意遍布的更广,或者是Jenova Chen自己所说的"started to open the market, create new genres, and reach more of a mature audience."。
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发表于 2012-8-19 22:56 | 显示全部楼层

Re:Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换

引用第29楼luoshuigui于2012-08-19 12:48发表的 Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药的游戏是种种 .. :
这几年任天堂有没有之前几代那种从媒体到玩家都没什么毛病挑的游戏?比如超级马里赛尔达oot银河战士prime这些
虽然基本不玩任天堂,但是从平时论坛看到的反馈来说,感觉最近的银河战士赛尔达天空剑还是马里3ds圣火徽章什么的都是有争议的作品?

你的前提就不成立,MP OOT 马64出的时候一样吵来吵去。跳过阳马和马银有意思?
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发表于 2012-8-19 23:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 01:26 | 显示全部楼层

回 45楼(kpf190) 的帖子

倒也不是反索,只是觉得你这种“indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏,而真正会投钱去做journey的还真的只有sce。”太索青了而已,过分的看小Indie Game开发者的能力,过分强调SCE在其的作用了。。。。 或者说,如果06年有Kickstarter或者说之前Cloud flOw都是在没有SCE支持下先开发的。。。。

再说了SCEJ只是一个Studio,这和偶之后说的根本也不相关,相对拿一个游戏贬低其他(indie game开发者们还真没实力去做journey这样的游戏),和拿一大堆游戏说你不能代表其他又不同(其他还有一堆Indie Game开发者也能做到相同等级),何况这些还不关SCEJ事情。。。

本来就是嘲讽一下3L而已,你扯远了,当然你可以继续坚持你的看法,你再读读你9L的东西,那偶也只能呵呵呵呵了
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发表于 2012-8-20 01:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 02:01 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

呵呵呵呵
引用第18楼天妇罗于2012-06-09 13:22发表的  :
在游戏区还能看到如此纯粹的索索,真是让我倍感欣慰
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发表于 2012-8-20 02:05 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

服了,这贴是我自2012年以来在S1游戏版见过的最对得起[青黑无脑不要游戏只求一战]这标签的
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发表于 2012-8-20 02:11 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

我很好奇楼上某位如何是看待TGC做完艺术性神作之后就翻脸不认人抛弃索索自立门户以后再也不玩独占这件事的?


我想了想
“从此走向衰落”
“自甘堕落”
“屈服于金钱的诱惑”
“从此世间再无禅派大作”
“一定是诸葛孔明的陷阱”
“A9怎么没有这新闻,一定是任青编出来黑TGC的”

大概就是这样了吧

http://www.gamesindustry.biz/art ... -million-in-funding

Thatgamecompany goes independent with $5.5 million in funding
By Mike Williams
THU 14 JUN 2012 6:32PM GMT / 2:32PM EDT / 11:32AM PDT

Jenova Chen's studio leaps from Sony's nest with its first round in Series A funding

Following its three-game partnership with Sony Computer Entertainment America, thatgamecompany is going independent with its $5.5 million round of Series A funding. Benchmark Capital led this first round of funding with Benchmark's Mitch Lasky joining TGC's board of directors. TGC's original deal with SCEA resulted in the publishing of flOw, Flower and Journey.

"Many of you have asked what's coming up next for TGC and whether our games can be played on other platforms. I have good news for you," wrote TGC founder Jenova Chen in a blog post.

"Today I am pleased to announce thatgamecompany has raised funding to develop and release our games independently. This enables us to bring our games to more platforms and provide our players the highest quality experience at every point of contact."

"The intent of the investment is to provide the resources for TGC to remain independent, so they can innovate with complete autonomy from the pressures of platforms and publishers.," wrote Lasky in his own blog post.

"We believe fundamentally in TGC's vision for interactive entertainment: to bring to games a little of what Pixar films brought to animation -- emotional depth, engagement with fully-realized worlds, and a strong sense of authorship. In the modern, hyper-connected games market, we believe TGC can reach the broadest possible audience if that vision can be fully controlled by the company. We're excited to be able to help to make that happen."
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发表于 2012-8-20 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 12:13 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

服了
常识:“地球上不是只有索索才有良心做出胶泥”等于“索尼吃瘪”
果然黑都是青出来的
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发表于 2012-8-20 13:12 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

A9确实能看到很多让人眼前一亮的观点和想法,这一点是难能可贵的。——在新闻区
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发表于 2012-8-20 13:36 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

任天堂这种不做HGAME的公司毫无创新可言!我不由得义愤填膺发出怒吼
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发表于 2012-8-20 16:07 | 显示全部楼层

Re:《刺客信条3》创意总监:任天堂每年都能出换汤不换药

ubi这大傻逼
把mm/hero系列玩死了
日他全家
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