找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3451|回复: 11

[PC] COH2:所罗门哟,我回来了!

[复制链接]
     
发表于 2012-8-16 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容转载自ST战争学院


单位可能因寒冷天气受伤害,停留在寒冷地方太长或者静止不动就会受伤死去,暴风雪条件下这个会更快发生
单位可以在掩体或建筑中遮蔽严寒,工程师可以点火取暖,摧毁建筑和载具能让敌人落入寒冷中
空袭只能在良好气候下进行,暴风雪中飞机无法起飞
车辆在冰面上会滑,冰层会破裂和重新冻住,暴风雪会加速冰面重新冻结,车辆驶过冰面可能会压坏它,在冰面上的爆炸可能会击破冰面导致部队和车辆落水
战役AI取决于目标而非脚本设定,它可以夺取车辆,侧袭以及储备弹药
THQ演示了一段2V2遭遇战,其中3家是电脑,
开场俄国有一队动员兵和一个战斗工兵班,开场时有一处营火,随着俄国部队远离营火,他们的血条下出现了一个温度条,温度条的快慢取决于天气条件以及他们路过的雪地深度,当温度条降低到最小值时开始有士兵死去,唯一拯救他们的办法是跑进碉堡/建筑甚至废弃的车辆里
夺取废弃车辆的方式很有趣,首先要把车修好才能把它从敌人手里夺走,真实视线会被动态天气影响,比如水雷的家伙在暴风雪中的村庄中修车呢,士兵视线很短以至于没发现就在旁边的准备进攻的大量德军,水雷的家伙企图撤退,但是厚厚的积雪和强风导致了剩余部队的死亡,这也就是说遭遇战中雪地和强风甚至能影响撤退中的部队
能让冰面破裂的不仅仅是炮击,手雷和爆炸,冰面的破裂时机也取决于冰面上的单位的重量,当你让坦克通过冰面的时候你能看到冰面慢慢开裂,你放上去的单位越多冰面破裂也越快,演示中水雷的家伙放了一辆T34和一辆半履带车上去,炮弹开始落在冰上削弱了冰面,然后半履带车和T34逐渐压裂冰面掉下去了
多人游戏界面和一代依然差不多


as you could see on the foto, CoH2 is currently playable.

就像你在图片上看到的那样,COH2现在已经可以玩了
A few impressions from 20 minutes of PowerPoint and two playable missions:

从20分钟的PPT以及两个可游玩任务得出的结论
    It is still pretty much Company of Heroes, Wehr looked very much like current Wehr.
    Overall impression: very ready, really good, graphics, well updated, so big step forward.
    Resources are a bit different, as you actually have to build your fuel or ammo points on a point captured
    Blizzards are heavy, you do not have good vision anymore and so on…really affects gameplay. Same as snow. Really slows you down.
    True sight: on the nooby level of playing two missions the first time,the effect was not too big.
    What does have a significant effect is that you have to keep your units warm. So more micro, put someone in a house here, make a fire there and so on…..busy times coming.
    You can zoom out a bit more.
    You can lose flamethrowers like shrecks
    And yes, you can capture Wehr tanks with infantry if you kill the crew only
    It is currently press only, so do not expect to see anything in the halls – as far as I know.
    [/table][table=100%,#ffffcc]My impression: is is going to get really interesting when a beta hits the field. Until then....well.
    looking forward to it as this sounds pretty good.











回复

使用道具 举报

发表于 2012-8-16 15:36 | 显示全部楼层
这东东已经越来越像俄国人做的那些细节繁琐无比的RTT了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-8-16 17:55 | 显示全部楼层
温度。。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-8-16 18:26 | 显示全部楼层
为毛感觉一个RTS这么折腾是自寻死路呢……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-8-16 18:41 | 显示全部楼层
我觉得relic这样抓住细节让战场更加真实,竞技性和大局观战场环境把握都要加强,如果仅仅娱乐的完结不需要太注意这些,竞技的话这些就可以改变战场局势了,我反正是期待游戏朝仿真发展,物理引擎越强越好。

就算做成战争之人,战场这种游戏都可以,只要让玩家不用太纠结于数据,易于上手就好
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2012-8-16 19:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2012-8-16 19:43 | 显示全部楼层

回 5楼(kpf190) 的帖子

真的不理解这有什么特别繁复、神乎其神的,在有Havok物理引擎的帮助下,一件理所当然能够做到的事情怎么到你嘴里就变成神乎其神、夸大其辞了?

再说,Relic从来没表态说要走真实系路线,COH出了那么多个资料片,包括原版在内,从来都是娱乐性为首,竞技性为辅,至于真实性?我不觉得COH能卖这么多份,口碑这么好靠的是这个哦。顶楼所说的不是Relic追求真实性的体现,仅仅是为了让战局更加有戏剧性、战况更加多元添加的元素罢了。
说到底,你喷的点和方向都不对
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-8-16 20:26 | 显示全部楼层
实际玩到了再说吧,雪地什么的没准就跟地上有火差不多,

冰面和过去炸桥类似这样?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-8-16 21:25 | 显示全部楼层
冰面这玩意当年的C&C2就搞过,你觉得对游戏性有什么大的影响吗?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-8-16 21:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-8-16 22:40 | 显示全部楼层
壮哉大COH2!快点开预定,我掏钱!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-8-16 23:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-12 00:22 , Processed in 0.073926 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表