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楼主: nilren

[PS3] 从不玩RPG的话,会对FF13作何评价???

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发表于 2012-7-1 10:41 | 显示全部楼层
建议LZ去玩玩FF13-2,13玩起来真的挺枯燥的。。。
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发表于 2012-7-1 11:14 | 显示全部楼层
真是不错的游戏,个人很喜欢,唯一的缺点就是赶工太厉害,感觉让人有点FF风格钻研的东西就全都放在大平原了,而且简单粗暴,纯属浪费时间

过过剧情还挺不错的
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发表于 2012-7-1 11:24 | 显示全部楼层
很少玩RPG而且是路痴ORZ
FF13系统开放的节奏太慢+1,导致前几章非常无聊
不过后来的探索还是有点意思的,手快觉得无聊的话可以自己排操作
后期免不了要刷刷刷
我是通关以后就懒得刷了……
剧情嘛见仁见智,我是觉得虽然中二了点也不是不能接受
特价买的话对得起这个价钱。
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发表于 2012-7-1 11:39 | 显示全部楼层
引用第37楼秋山淳于2012-07-01 08:45发表的  :


大大你不是正在翻译FF12 Omega U本么,那你应该知道这个不是过度解释啊,绝对不是

Omega U本有对主线剧情进行诸如电影导演解说音轨一般的解析
.......
12末期去见奥求利亚,其实也算是神展开了,发售之前基本认定为大国,小国的战争和宫廷内斗,完全想不到接近神的更高层次的种族登场。
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发表于 2012-7-1 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-1 13:10 | 显示全部楼层
巨大的力量、未知文明、远古科技 =  背景、铺垫
这帮人还活着哦,走,我们去瞧瞧 = 神展开

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发表于 2012-7-1 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-1 20:32 | 显示全部楼层
讲好一个故事和做好一个游戏本身并没有什么冲突,反而是相辅相成的存在,这在RPG游戏上尤其如此。游戏需不需要“隐喻,象征,潜台词”那完全是由游戏故事题材本身决定的,认为一切游戏就都不应该有任何承载人文内涵或深刻意义的想法完全是偏狭而无知的。再者,人文内涵为何,最主要的还是通过故事表现“人的真善美”,通俗娱乐自然是一大要务,但并不代表游戏就可以完全不需要任何内涵与意义,两者间也同样是相辅相成的关系。换一个角度来说,作品的作者考不考虑人文内涵和深刻意义是一回事,玩家从作品中悟得何种内涵与意义又是另一回事。其中随个人情况千差万别,才真正不是游戏应该考虑的事情。但是,有一点是任何RPG游戏都必须做到的责任,就是务必将故事说清楚道明白。

FF12创造一个世界,上下几千年历史,游戏所着眼的是其中富有传奇感的一小段,一个断代史的背景。但这并不意味着游戏的故事不需要前因后果就能成立。

RPG游戏讲的自然都是“主角的心路历程”,这毋庸赘言。关键是主角的“心路”在“什么样的世界”中进行“历程”,这是游戏讲述故事比其他形式占绝对优势的地方。建筑,服饰,风土,音乐等都可以用最直观的方式呈现出来,FF12在这方面是有极其鲜明与吸引的特征(不是特色,因为游戏创造有特点的世界早已不稀奇)的。然而有游戏讲故事除了要描绘一个世界,还必须有角色在世界中的互动,也就是所谓的“心路历程”。而心路历程不可能是脱离历史与过去的存在。

为什么不灭者奥丘利亚族很重要呢,因为他们才是造就FF12故事背景的渊源,没有他们的存在,根本就不会有FF12的戏剧冲突。不灭者的行动直接影响故事的发展,不论在明暗两线的任何一条皆如此,要说RPG总有个最终BOSS,不灭者就是最终BOSS,不灭者亲手造就伊梵利斯,最终也是因为不灭者的引导使得世界命运获得自由,这是整个游戏最大的戏剧性所在。而由于故事中缺乏对不灭者来历的最基本的叙述和铺垫以至于还有人会认为在基尔维冈古代都市的水晶迷宫见到奥丘利亚族那一节是个“神展开”。事实是FF12开头的入侵战争本身就是不灭者影响下发动的,这是个早在前瓦伦蒂娅历700年就已经开始进行的计划。同样地,因为游戏始终没有相应的交待而令整个故事发端异常突兀。

为什么加尔提亚兴衰历史及其后的国家势力变迁很重要呢?是因为加尔提亚联邦的缔造者雷斯沃尔本身就是受到不灭者影响的典型例子,“用着神赐的宝物和宝剑,缔造一个和平的世界”的最典型传奇勇者形象。加尔提亚联邦的建立是不灭者干预伊梵利斯新文明发展最成功的一步,从此不论世界分与合,都离不开他们的影响。加尔提亚分裂后出现的三个由有血缘关系的王族统治的两个王国一个共和国(后逐渐演变为王国),就是艾雪公主,拉斯勒王子,维恩皇子的祖先。他们后来一个成为人类善性的代表,一个成为不灭者的幻觉,一个成为坚决反抗不灭者并欲取而代之的代表,这是游戏故事中第二个最具戏剧性的地方。纳布拉迪亚,也就是拉斯勒王子的祖国,长期跟罗萨利亚王国有密切联系,在朝廷中有坚定的亲罗势力。维恩看透其中干系,伺机挑唆亲罗势力武装叛乱,并以此为借口令阿卡蒂亚帝国出兵平叛合理化。罗萨利亚随即武力干预,后被击败撤退,其间发生“纳布迪斯惨剧”(后经雷达斯说出真相)。因为游戏故事中省略了对这些复杂前因的梳理,以至于后来在美女簇拥下出现的“墨镜男”阿尔西德犹如打酱油的路人般毫无存在感。只有理清了纳布拉迪亚被灭亡的原因,才明白阿尔西德帮助铎马察公主艾雪事实是为了阻碍维恩帝国军的扩张步伐,而他对拉尔撒四皇子的友好是为了在下次大战前暂时与帝国保持现状。同样地,只有明白了前因关系,“死都纳布迪斯”的存在才有其重要性,它展示的是不灭者赐予之物那无法被人类所控的可怕力量,是奥丘利亚族控制历史发展的最终暴力手段。加尔提亚联邦四百年和平,后加尔提亚时代三百年繁荣,都是不灭者借人类之手自相残杀后产生的他们所“喜欢”的世界。正因为如此,当不灭者再次赐予艾雪霸者之剑,支持她像雷斯沃尔那样缔造一个新加尔提亚时,她身负亡国丧夫之恨依然拒绝并竭力阻止人类国家之间的战争才有其价值与意义。一切都是因不灭者而起,世界命运的自由才是对其最大的报复。

至于主要角色“心路历程”的发展与历史源流的密不可分的关系,我曾经在主题论坛的一个回帖中叙述过,现在摘录部分,以便阐明观点:

人物际遇的前因后果和关键事件的肇始缺乏明确的交代。例如空贼巴希尔与芙兰的关系,根据伊法利斯年表,芙兰自爱尔特秘境出走是发生在前瓦伦蒂娅历(以下简称“前历”)650年左右,巴希尔则在三十四年后即前历684年才作为希德第三子法姆兰出世,至于他真正脱离父亲的控制出走又已经是十六年以后即前历700年(比前历704年更为关键的一年)。也就是说芙兰自离开爱尔特秘境至今已经过了足足五十年,然而这还未必是芙兰与巴希尔真正邂逅的时间。与此同时我们都知道FFXII故事开始的时间是前历704年阿卡蒂亚帝国对铎玛察王国的侵略战争,换言之芙兰与巴希尔最多才合作了四年光景,但从故事中两人超越同伴关系的感情看来他们已经共同经历过许许多多不凡的体验与冒险(巴希尔作为空贼,在短短四年中就蜚声整个伊法利斯世界,没有成就传奇的事迹是无论如何做不到的)。巴希尔究竟是何时与芙兰相识,又在何种境遇相识,或许早在巴希尔仍是孩童时两人就见过面,芙兰那种维埃拉族与生俱来的绮丽气质与空贼身份营造的神秘气氛令巴希尔一见难忘,从此在他心中种下了渴望自由奔放与翱翔天际的梦想,所以他才会不甘于父亲的安排决意放弃判官身份去追逐真正的理想。

另一个例子是“女主角”之一的潘妮罗,生于铎玛察寻常市民之家,比梵小两岁,过着与他一般的寻常市井生活,那时候她还有几个亲生哥哥,还有父母陪伴与照顾。直到前历704年,阿卡蒂亚帝国入侵铎玛察王国,未几,要塞纳尔比那失守,潘妮罗的亲生哥哥们作为镇守要塞的士兵拼死抵抗最终全部阵亡。很快,帝国军兵逼王国首都拉巴纳察,和谈破裂后,总攻开始,潘妮罗的双亲在避难时与其失散,更卷入战乱中不幸身亡。在战争爆发短短五个月内,潘妮罗就失去了所有的亲人,那时候她才刚满十四岁。两年后,梵摸走了一个帝国兵的钱袋,却眨眼就被一位可爱伶俐的女孩收入手中,她脸上的笑容活泼而无邪,浑无半点阴翳,你能联想得到那个被战争瞬间夺走所有亲人的十四岁不幸少女么?表面的乐天与温柔到底需要多坚强的内心才能支撑?潘妮罗对梵的依恋,源于她对梵身世的了解。两人年龄与身份相差不远,青梅竹马,只是梵的不幸来临得更快。在他十二岁那年父母就已经因为铎玛察爆发的瘟疫而死亡,这使得他的唯一亲人大哥列克斯(时年十四岁)必须出外寻找生机照顾年幼的弟弟。梵的寂寞可想而知,也因此与潘妮罗的感情基础进一步加深。帝国入侵时,列克斯应征召入伍,不料旋即卷入帝国三皇子维恩精心设计的圈套中,深受重伤之余遭残忍刑求逼供,后更被构陷,落得个刺杀国王同谋的污名。形如废人的列克斯在刑求逼供的后遗症折磨中延续了一年生命,终于在十八岁时含冤而逝。如果说在战争之前,潘妮罗与梵只是互相依赖的关系,那么到了战争发生之后,两人终于因为同样不幸的命运而同病相怜,这种依恋的感情,旁人无法完全理解,只有也曾发生过类似惨痛经历的人物才能有共鸣。

还有一个例子来自阿卡蒂亚帝国。之前曾经说过前历700年甚至比前历704年更为重要,是因为这一年才是整个FFXII故事的真正滥觞之处。这一年除了希德第三子巴希尔离去之外,还发生了两件影响伊法利斯世界的大事。其一是希德在基尔维冈都市邂逅了奥丘利亚族的维涅斯,在了解到伊法利斯历史中惊人的真相后,矢志研究制造基于修穆族技术之上的破魔石;其二是希德偕同维涅斯与维恩接洽后确定了依靠人造破魔石彻底摆脱奥丘利亚族控制的计划。这两件事直接导致了四年后阿卡蒂亚帝国对那布拉迪雅与铎玛察发动的侵略战争。而在前历695年也就是“关键一年”的五年前,维恩刚刚奉父皇格拉米斯的敕命处决了他的两位皇兄,罪名是意图谋反,谋权篡位。尽管是奉命行事,但格拉米斯大帝从此对年仅十六岁的维恩也心生芥蒂,担忧他有朝一日也会步哥哥们的后尘成为皇权与其幼弟的威胁。当时索利多王室第四子拉尔撒才刚满一岁。睿智的维恩自然可以察觉父皇态度的变化,在这五年间他是过着怎样如履薄冰,规行矩步的生活可想而知。恰巧在五年后获得了一个证明自己才华,或者更坦率地说,一个伺机夺权的机会,维恩又怎会不顾一切地把握住呢。

以上三个例子,旨在说明FFXII故事方面真正薄弱的所在,即故事人物的描写过于单薄,三例中的背景故事本来足以作为极大丰富主要人物形象,深入刻画人物内心世界的绝好的材料与线索,但全都不是被一笔带过,就是被刻意略过了。


FF12本应有那么缜密的剧本,那么错综复杂的人际关系,那么跌宕起伏的戏剧冲突,那么震撼人心的故事。一个享誉国际并获得一致好评的游戏,多年以后人们所津津乐道的只是它独具匠心,趣味盎然的作战系统,只是它浩瀚自由,广袤神秘的缤纷世界,只是它足足领先了一个时代的游戏理念与创意。它的世界因为缺乏历史所以毫不浑厚,它的故事因为缺乏细致描写而没有生命。FF12本可以比现在的好得多。
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发表于 2012-7-1 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-1 22:28 | 显示全部楼层
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