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楼主: temption

[讨论] 比“永远打在脚后跟后1厘米处的子弹”更有创意的表现手

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发表于 2012-6-23 21:52 | 显示全部楼层
引用第38楼元首的愤怒于2012-06-23 21:45发表的  :
盗火线里面为啥条子用的枪那么杂....G3那么大个子不适合警察的使用环境吧
有时在想条子会不会是和洛杉矶那次一样看到悍匪火力强劲就临时跑到GUNSHOP里随手拿几把出来放。但问题是德尼罗这帮悍匪又不是一两天犯案。
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发表于 2012-6-23 21:58 | 显示全部楼层
引用第40楼哈里.谢顿于2012-06-23 21:52发表的  :

有时在想条子会不会是和洛杉矶那次一样看到悍匪火力强劲就临时跑到GUNSHOP里随手拿几把出来放。但问题是德尼罗这帮悍匪又不是一两天犯案。

银行战帕西诺用的是警用FNC、黑人用的是M16A1、还有个警员用把Mossberg 590,都是制式装备,何来杂枪或者随手去GUNSHOP一说呢.....?
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发表于 2012-6-23 22:07 | 显示全部楼层

回 41楼(加贺正午) 的帖子

我看片不仔细,很多也只是看个热闹。老兄你能详说一下你觉得好的片子吗?
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发表于 2012-6-23 22:13 | 显示全部楼层

Re:回 41楼(加贺正午) 的帖子

引用第42楼哈里.谢顿于2012-06-23 22:07发表的 回 41楼(加贺正午) 的帖子 :
我看片不仔细,很多也只是看个热闹。老兄你能详说一下你觉得好的片子吗?

哪种类型?纪录片那种写实类型枪战最好的还真就是HEAT了,起码比黑鹰坠落那个好得多了

其它类型倒是有很多推荐。
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发表于 2012-6-23 22:23 | 显示全部楼层

回 43楼(加贺正午) 的帖子

多谢,你觉得有亮点的说几个吧。听说毛子拍的不少片子也很厉害,可惜介绍(同时能有下载的)不多。
以前SC看到过一个从盗火线一片讲现实枪战的帖子,可惜找不到了要不你就从盗火线里挑几个段落分析一下
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发表于 2012-6-23 22:44 | 显示全部楼层

Re:回 43楼(加贺正午) 的帖子

引用第44楼哈里.谢顿于2012-06-23 22:23发表的 回 43楼(加贺正午) 的帖子 :
多谢,你觉得有亮点的说几个吧。听说毛子拍的不少片子也很厉害,可惜介绍(同时能有下载的)不多。
以前SC看到过一个从盗火线一片讲现实枪战的帖子,可惜找不到了要不你就从盗火线里挑几个段落分析一下

有亮点的倒很多,只是不写实就是了,比如徐克那部《顺流逆流》就是鬼才的妖作,屋村那场游击战可以载入人类枪战电影史册,唯一的缺憾是成本和那时候的技术力还不足以完全跟上徐克老怪的构思。

还有那部《SHOOT'EM UP》就是纯超级系,但是配合那CULT风,倒也相得益彰。

盗火线的段落基本都被前人分析烂了吧......我倒是觉得盗火线最大的遗憾之处就是没有体现出枪械作为兵器的可怕感,所以紧张感也因此大打折扣。

这点上还是杜琪峰和昆汀做得有感觉多了,早期就敢靠走火啊,流弹啊玩死主要角色给你看,让你感受到枪械的致命性,之后你才可以和剧中人物一样感同身受,哪怕是普通的压制戏和写实的交火戏也能让观众感觉惊险十足。
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发表于 2012-6-23 23:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-24 00:03 | 显示全部楼层
神棍系的枪战别忘了刺客联盟。。。

马克。。。。
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发表于 2012-6-24 02:25 | 显示全部楼层
如果游戏也算的话
鬼泣三的但丁行不
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发表于 2012-6-24 04:24 | 显示全部楼层
高防御硬抗……
当然如果被破防了时髦值就瞬间归零了
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发表于 2012-6-24 04:30 | 显示全部楼层
忽然想起来某部国产电影机器侠里那个张嘴吞炮弹的镜头。。。
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发表于 2012-6-24 04:43 | 显示全部楼层
说到打手枪,,我就想到了,小时候那部电视剧 枪神,,各种反弹子弹,,,
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发表于 2012-6-24 04:50 | 显示全部楼层
毕竟真的写实系对射枪战基本没有观赏性

素质差距不算太离谱,均基本合格(排除黑叔叔之类)的情况下
开打30秒内更加训练有素装备精良的突袭者占优势
之后,哪边人多枪多哪边优势

实战的场合……基本就是比火力密度强弱,细节观赏性基本就没有了
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发表于 2012-6-24 07:16 | 显示全部楼层
其实只有彩虹六号里的战斗是靠谱的,其他的包括COD BF3 什么的都是以游戏可玩性为标准来做。

    如果你在彩虹六号里折腾过很长时间,相信你会了解战斗中什么可能发生,极限条件下交换比会是多少。队友是否可卖,墙角是否坑人?门后好不好埋伏?草从是否能躲人?

    真实枪战,现在的研究只是数据模型都可以模拟出大概的结果了。特别是有关反恐的战例,很多MOD都可以通过游戏关卡还原真实情况。
     跟据敌我人数、装备、地型、任务区别、训练程度、情报完整程度。都可以做成关卡……

   在CQB系统面前,枪斗术就是伪科学啊~一颗闪光音雷弹进去,简单粗暴。
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发表于 2012-6-24 07:31 | 显示全部楼层
mark学知识
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发表于 2012-6-24 08:24 | 显示全部楼层
引用第53楼滨面仕上于2012-06-24 07:16发表的  :
其实只有彩虹六号里的战斗是靠谱的,其他的包括COD BF3 什么的都是以游戏可玩性为标准来做。

    如果你在彩虹六号里折腾过很长时间,相信你会了解战斗中什么可能发生,极限条件下交换比会是多少。队友是否可卖,墙角是否坑人?门后好不好埋伏?草从是否能躲人?

    真实枪战,现在的研究只是数据模型都可以模拟出大概的结果了。特别是有关反恐的战例,很多MOD都可以通过游戏关卡还原真实情况。
.......

通常,再没有比一枚燃烧手榴弹更能有效清空一个房间
唯一的问题是很容易直接把整栋屋子烧了——这通常会导致上级的批评

然后美军现在在任务目标并非俘虏特定人物和拯救人质的场合,巷战进门后(进门前丢不丢任何一种手榴弹另算),都是由端着M249的兵打头
有动静直接扫过去完事,谁会用手枪啊
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发表于 2012-6-24 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-24 09:46 | 显示全部楼层
引用第8楼eyuu于2012-06-23 15:37发表的  :


这种情况更像狙击吧

看过二战王牌狙击手的书,狙击手之间战斗
.......
兵临城下
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发表于 2012-6-24 11:00 | 显示全部楼层
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