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楼主: iamdone

[PC] 目前国内最进取如一的游戏公司是否是金山了

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发表于 2012-6-18 20:01 | 显示全部楼层
刀剑二已经开始一次删档测试了,有兴趣的可以去看看,觉得还行,有自己的特色,不过总觉得会和寻仙一个命运
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发表于 2012-6-18 20:50 | 显示全部楼层
刀剑二那是死活憋不出来,还在内侧
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发表于 2012-6-18 21:49 | 显示全部楼层
金山游戏 西山居游戏员工 名称我已经混乱的快记不住了 mark一下
顺道找人
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发表于 2012-6-18 22:36 | 显示全部楼层
引用第34楼征くは星海于2012-06-15 18:36发表的  :


废物14不是FF14么?


很多人都觉得剑三的HDR调的太亮,再加上优化一直有问题,SSAO我记得09年公测都开了的后面因为效率一直不好去掉了。其实剑三的画面很苍白,全靠亮到曝的HDR挡着。


九阴的画面看着要舒服点,目测多边形和贴图大小都要比剑三高一些,其实主要还是占了细节的光,渲染方面HDR和全屏泛光一起做进去了,为了不让颜色爆掉,两个效果都开的很弱(不理解为什么这么做,导致HDR效果不明显,画面真实度不高),另外开了SSAO。总体来看颜色不如剑三那么亮,看起来会舒服点,我觉得说到底还是占了细节的光。


对下一代的网游来说,像TERA和剑灵这样全场景用法线明显不太现实,个人感觉应该从光照算法这边突破。全场景高光贴图+下一代的环境光算法应该有比较好的效果。另外HDR对于网游真的是一把双刃剑,因为网游需要照顾低端机器,所以开关HDR的话,基本要美术把光打两遍(而且这玩意调起来非常恼火),我记得剑三当年为了照顾HDR,效果全关的时候树都是白花花的一片。。。。
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发表于 2012-6-18 22:36 | 显示全部楼层
引用第34楼征くは星海于2012-06-15 18:36发表的  :


废物14不是FF14么?


很多人都觉得剑三的HDR调的太亮,再加上优化一直有问题,SSAO我记得09年公测都开了的后面因为效率一直不好去掉了。其实剑三的画面很苍白,全靠亮到曝的HDR挡着。


九阴的画面看着要舒服点,目测多边形和贴图大小都要比剑三高一些,其实主要还是占了细节的光,渲染方面HDR和全屏泛光一起做进去了,为了不让颜色爆掉,两个效果都开的很弱(不理解为什么这么做,导致HDR效果不明显,画面真实度不高),另外开了SSAO。总体来看颜色不如剑三那么亮,看起来会舒服点,我觉得说到底还是占了细节的光。


对下一代的网游来说,像TERA和剑灵这样全场景用法线明显不太现实,个人感觉应该从光照算法这边突破。全场景高光贴图+下一代的环境光算法应该有比较好的效果。另外HDR对于网游真的是一把双刃剑,因为网游需要照顾低端机器,所以开关HDR的话,基本要美术把光打两遍(而且这玩意调起来非常恼火),我记得剑三当年为了照顾HDR,效果全关的时候树都是白花花的一片。。。。
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发表于 2012-6-18 23:53 | 显示全部楼层

回 84楼(暗黑の命运) 的帖子

SSAO对性能影响很大么,九阴开了倒不怎么掉桢。不过开了阴影已经很卡了,目测人多的时候九阴比剑网3还要卡一点
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发表于 2012-6-19 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-19 10:25 | 显示全部楼层

Re:回 84楼(暗黑の命运) 的帖子

引用第85楼gil于2012-06-18 23:53发表的 回 84楼(暗黑の命运) 的帖子 :
SSAO对性能影响很大么,九阴开了倒不怎么掉桢。不过开了阴影已经很卡了,目测人多的时候九阴比剑网3还要卡一点

当年剑三公测,9600GT全开个位数。。。。。。SSAO的话比HDR要耗一些


另外九阴的场景到角色的阴影非常不明显,不知道为啥=。=,走到树下如果能看到树叶的阴影,明明效果很好的。。。。
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