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[怀旧] [老游戏]HOMM3WOGERM:怪物强化III进度帖

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发表于 2012-6-13 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本体地址:
http://bbs.wakeofgods.com/thread-35951-1-1.html


【挖坑待填】 怪物强化III <亡灵进度80%,审核进行中>

                                                                                                                                                            怪物强化III创作小组成员:-沧海一粟
                                      -骷髅召唤师
-titanzwh

      让H3的战术理念,实现H7的生物特技,让我们一起为WOG更精彩的明天而努力!

      云斯老大的怪物强化II(
传送门http://www.wakeofgods.com/thread-15609-1-1.html)已发布三年多时间,为了让更多的怪物获得新的特性,重新平衡各种生物的技能,故准备着手更新怪物强化III,这将是一个相当浩荡而艰巨的过程,近200个怪物设想每个都将获得2~5个与众不同非凡的能力。把H3的怪物改造成H4H5H6H7特技化生物就是此贴的目标。
     “YY无极限,BT我作主”一个人的力量毕竟是相当有限的,在此欢迎各位兄弟多提改造方面的宝贵意见,最好是好玩而又不至于太变态的,如意见一经采纳将获得适当的加分,本贴将不欢迎纯意义的顶贴。由于个人水平有限,并相当期望各位高人能一起合作完成ERM编写工程和测试工程
       怪物的改造将于特技为抓手,平衡为出发点,完善为目的,希望大家多多支持!谢谢大家。
       附云斯创意传送门:云斯老大怪物强化III:点子大爆炸--有感于H6(
http://www.wakeofgods.com/viewthread.php?tid=35975&extra=&page=1)。
       dadds创意传送门:怪物强化III一点想法(
http://www.wakeofgods.com/thread-36015-1-1.html)。

3.30放出城镇、壁垒、塔楼三族通用测试图:
      一、本图中没有任何的怪物出现,但某些方面提供比修改器更为强大的内置功能,你可以任意地定制测试英雄的实力、兵力及宝物、技能等,你可以在任何地形定制任何生物进行战斗,甚至你可以改变城镇的类型、地图是否全开、敌英雄实力设置等超强功能,让你可以为所欲为地战斗和测试,当然还包括了力盾、失明、复活等常规BT图可以体验的战术你也可以一一体验!
      二、你甚至可以在测试图中挑战一个无敌的BOSS,当然,我还是非常贴心地劝你不要这么干。~Boss暂时去潜水了>_<
      三、你可以通过猜谜游戏适当地调整测试时乐趣。
      四、最主要别忘了测试图的重点是测试人族生物在所有地形、添加宝物(如禁魔球等)、作为攻防双方所应体现出来的特技!
      五、重要提示:由于内置的修改功能太过强大,建议小心使用和经常存盘,毕竟用外置修改器用多了有时还是会发生错误的。


--------------- 3.30更新日志 -----------------
一、增强和修正人族部分特技:
1、修正天使的全体复活特技战后不保留的BUG;
2、修正骑士的冠军冲锋特技发动时会造成堆栈错误的BUG;
3、完善皇家狮鹫的搭载特技,改为身后五格部队有效;
4、完善剑士、十字军的顺势斩特技,改成每回合可触发一次;
5、增加弓箭手的火箭特技,每次攻击前对目标额外附加烈火魔墙魔法;
6、增加神射手的神射特技,远程消灭部队获得再次行动每回合触发一次;
7、增加剑士、十字军的剑刃风暴特技,每三回合触发一次,触发后可造成环击外+一圈超大范围攻击,但伤害力仅有50%;
8、增加僧侣、祭司的天堂守护特技,按攻击方式不同遭受攻击时分别得到土盾或气盾护体;
9、增加天使的天堂之令特技,每回合可自动复活1/5的死亡部队。

二、壁垒和塔楼二族测试图开放。
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:48 | 显示全部楼层
城堡势力 v1.2
                                                                                                                                                                   作为封建的神圣帝国,人族是埃垃西亚大陆上最强势力。 这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用光明魔法,攻守相当平衡卓越,拥有类似天使的精锐部队。

    作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘和搭载。在战场上,人族的部队可以发挥极为强大的战斗力。当然,他们的力量来源于严酷暴力,而不是强大的伤害性魔法。经过长期的艰苦训练体现的威力和源自重盔重甲的保护往往不能掩饰帝国精英们一颗极其脆弱的心灵......


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城堡更新基本简介

种族技能:对所有地狱生物攻击伤害增加50%。
通用技能:神圣复仇:按生物级别增加反击伤害。
                  神圣祈祷:第二回合自动增加30%生命。
                  草原神迹:每三回合可以自动复活10%死亡部队。


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城堡势力更新特技说明

农民

纳税:英雄带领下每天每人缴交10金币赋税。
苛捐杂税:人族骑士英雄带领下纳税技能提高20%。
休养生息:农民在城镇中可以每天增加数量,25/1。
揭杆起义:电脑英雄带领下农民每天自动升级成种族一级兵。


枪兵

疾速穿刺:自带穿刺,并有机率追加一次攻击(机率每10单位加1,无上限)。
骑兵克星:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
卸甲归田:英雄界面按Ctrl+鼠标左键枪兵可以转换成农民。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


戟兵

巨斧劈斩:自带环击,并有机率攻击不受反击(机率每10单位加1,无上限)。
骑兵克星:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


弓箭手

火箭:远程攻击对目标附加施展火球,伤害为数量*2。
溅射攻击:远程攻击可以同时穿透目标左右扩展共三个敌方部队。


神射手

神射:远程攻击的第二击恒定增加30%伤害。
精准射击:射击时自动增加百中、祝福魔法。


狮鹫

绝对反击:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击。

皇家狮鹫

绝对反击:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击。
搭载:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合在皇家狮鹫身后五格时,速度加1。


剑士

顺势斩:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合使用一次。
真破防:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。


十字军

顺势斩:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合使用一次。
真破防:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。
巨盾保护:自带高级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法。


僧侣

施法者:施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为1。        
神圣裁决:攻前按经验特技机率施放亡灵杀手魔法,伤害为数量*6;
意念控制:生物近身攻击僧侣前有20%机率被反控制,控制力为数量*30。


祭司

施法者:施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为2。        
神圣裁决:攻前按经验特技机率施放亡灵杀手魔法,伤害为数量*8;
意念控制:生物近身攻击祭司前有25%机率被反控制,控制力为数量*40。


战争狂热者

施法者:施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为3。        
神圣裁决:攻前按经验特技机率施放亡灵杀手魔法,伤害为数量*10;
意念控制:生物近身攻击狂热者前有30%机率被反控制,控制力为数量*50。
狂热:自带双击,攻击前自动施展高级孤注魔法。


骑兵

钢铁盔甲:自带土盾生物特技。
动能冲锋:每移动一格可以忽略目标5%防御。
攻城拔寨:骑兵在非野战中以牺牲冲锋为代价,自动获得连击、飞行 ;
否定先攻:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。


骑士

钢铁盔甲:自带土盾生物特技。
攻城拔寨:骑兵在非野战中以牺牲冲锋为代价,自动获得连击、飞行 ;
否定先攻:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。
冠军冲锋:每移动一格可以忽略目标5%防御,攻击范围在五格外还可使目标无法行动。


天使

施法者:对本方已行动无伤亡的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会。
卓越之剑:如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭20%敌人。
天堂之盾:每次防御后施放初级“天堂之盾”,30%转换魔法为全体效果。


大天使

施法者:对本方已行动无伤亡的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会。
卓越之剑:如果是士气高涨后再次行动攻击,大天使将直接消灭25%敌人。
天堂之盾:每次防御后施放中级“天堂之盾”,40%转换魔法为全体效果。
无念转生:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*100所有非召唤类生物。


至高大天使

施法者:对本方已行动无伤亡的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会。
卓越之剑:如果是士气高涨后再次行动攻击,圣天使将直接消灭30%敌人。
天堂之盾:每次防御后施放高级“天堂之盾”,50%转换魔法为全体效果。
上帝之手:神之秘技,施放复活魔法为全体效果,可复活数量*200所有非召唤类生物。
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:49 | 显示全部楼层
壁垒势力 v1.2
                                                                                                                                                                    像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……
  森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着与众不同的特殊技能,每一个森林族生物的特技都是相当强大的!由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式,并且极少与其他势力结盟。


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壁垒更新基本简介  
   
种族技能:对所有亡灵生物攻击伤害增加50%。
通用技能:精灵之光:无比神圣的壁垒生物都拥有一个与众不同的非战斗被动技能。
                 天地之光:生物待机后吸取天地之精华,本回合可按生物等级增加攻击伤害。
                 森林守护:壁垒部队获得龙息、飞行的龙属性,巨龙本身获得不反击、双击


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壁垒势力更新特技说明

半人马

观星预言:英雄移动时按带领人马部队的数量增加地面视野,每100单位视野+1。
飞天长矛:自带双击,3级时获得远程攻击,在远程攻击时连击时不受弹药限制。
双数克星:对所有数量为双的生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


半人马首领

观星预言:英雄移动时按带领人马部队的数量增加地面视野,每100单位视野+1。
憾地长矛:自带穿透攻击,并有机率不受反击(机率每10单位加1,上限50)。
双数克星:对所有数量为双的生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


矮人

财宝发现者:按部队中矮人部队数量提高英雄拾金钱的数量,每1单位加1%金钱。
激怒:当某组友军完全阵亡时,自身攻击力+1,防御力+1。
变身:自身数量少于50%时自动变身成山丘巨人,战后恢复,每战最多使用一次。


战斗矮人

财宝发现者:按部队中矮人部队数量提高英雄拾金钱的数量,每1单位加1%金钱。
暴怒:当某组友军完全阵亡时,自身攻击力+1,防御力+1。
变身:自身数量少于50%时自动变身成山丘巨人,战后恢复并可远程攻击,每战使用一次。

盔甲吸收:免疫动能冲锋,按目标移动步数*5%减少被攻击时造成的伤害。

木精灵

幸运之光:英雄按部队中精灵部队数量增加幸运值,每50单位幸运值额外+1。
精灵之怒:远程攻击时可以直接打消目标身上所有的有益魔法,每战使用一次。


大精灵

幸运之光:英雄按部队中精灵部队数量增加幸运值,每50单位幸运值额外+1。
大地飞歌:远程攻击后使本方已行动且数量不大于自身的精灵部队再次行动,每回合使用一次。


席半人马

幸运之光:英雄按部队中精灵部队数量增加幸运值,每50单位幸运值额外+1。
大地飞歌:远程攻击后使本方已行动且数量不大于自身的精灵部队再次行动,每回合使用一次。


飞马

魔法克星:按自身数量使对方英雄机率不能施法,每10个单位机率+1,并按回合数增加机率。
敏捷:在遭受远程攻击时,可通过随机移动完全躲避伤害,每回合只能使用一次。


银飞马

魔法克星:按自身数量使对方英雄机率不能施法,每10个单位机率+1,并按回合数增加机率。
敏捷:在遭受远程攻击时,可通过随机移动完全躲避伤害,每回合只能使用一次。
速行者:速度+1,每50单位再+1,无上限。


枯木卫士

枯树拆分:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加5木材。
就地扎根:枯木拥有防御奖励加成,并可通过防御回复受损生命甚至复活死亡部队。
施法者:在非攻城战中通过对障碍物施法召唤与自身数量相等树妖作战,施法次数为1。


枯木战士

枯树拆分:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加5木材。
就地扎根:枯木拥有防御奖励加成,并可通过防御回复受损生命甚至复活死亡部队。
施法者:在非攻城战中通过对障碍物施法召唤与自身数量相等树妖作战,施法次数为1。
自然庇护:临近枯木的壁垒单位每回合恢复hp,可以复活,每单位可恢复2hp。


独角兽

丛林守护:英雄在草地行军时按部队中独角兽部队的数量减少移动损耗,每单位减少1%。
圣光笼罩:在攻击独角兽时会引发3格超大范围50%伤害反弹,对本方单位无效。
光明共享:双方英雄在施展任何有益法术时,独角兽都能获得相应的魔法护身。
净除:免疫驱散,攻击时直接打消目标身上所有的有益魔法,即使天然结界也不例外。
抗魔结界:自带魔镜,并使周围本方部队获得抗魔结界。


独角神兽

丛林守护:英雄在草地行军时按部队中独角兽部队的数量减少移动损耗,每单位减少1%。
圣光笼罩:在攻击独角神兽时会引发3格超大范围50%伤害反弹,对本方单位无效。
光明共享:双方英雄在施展任何有益法术时,独角神兽都能获得相应的魔法护身。
净除:自带无反,免疫驱散,攻击时直接打消目标身上所有的有益魔法。
魔镜结界:自带魔镜,每回合使周围本方部队获得抗魔特技及魔法神镜魔法。


幻影射手

幻影召唤:主动进攻胜利后,可以按幻影三弓数量额外得到幻影加盟。每100个单位加1。
                  ~经验必须超过10000,幻影神弓有100%加成奖励。
雷爆箭:远程攻击时对目标额外附加数量*3的雷爆伤害。
土力凝聚:自带土盾,每次待机后攻击前可复活自身死亡部队,每25单位魔法力量加1。


极地神射手

幻影召唤:主动进攻胜利后,可以按幻影三弓数量额外得到幻影加盟。每100个单位加1。
寒冰箭:远程攻击时对目标额外附加数量*5的寒冰伤害。
水力凝聚:每次待机后攻击前可对自身施展祈祷魔法,持续两回合。


熔浆神射手

幻影召唤:主动进攻胜利后,可以按幻影三弓数量额外得到幻影加盟。每100个单位加1。
爆裂箭:远程攻击时对目标额外附加数量*4的火球伤害。
火力凝聚:每次待机后攻击前可对自身施展孤注魔法。


绿龙

龙神赐宝:有20%机率通过移动,发现在战场中隐藏的宝物幸运草,每战只使用一次。
耀眼龙鳞:在反击时如果可以触发失明攻击,则可造成敌方全体失明效果。
施法者:可以对本方生命部队施放光明赞歌魔法,持续三回合,施法次数为1。
风龙奔袭:每3回合自主触发,触发后战场中随机卷起6道飙风,重创被击中的敌方生物。

                  ~触发方式为每3回合行动时点击自身可出现类似施法的图标选择性触发。

金龙

龙神赐宝:有30%机率通过移动,发现在战场中隐藏的宝物幸运草,每战只使用一次。
耀眼龙鳞:在反击时如果可以触发失明攻击,则可造成敌方全体失明效果。
施法者:可以对本方生命部队施放光明赞歌魔法,持续三回合,施法次数为2。
风龙奔袭:每3回合自主触发,触发后战场中随机卷起8道飙风,重创被击中的敌方生物。


钻石龙

龙神赐宝:有40%机率通过移动,发现在战场中隐藏的宝物幸运草,每战只使用一次。
耀眼龙鳞:在反击时如果可以触发失明攻击,则可造成敌方全体失明效果。
施法者:可以对本方生命部队施放光明赞歌魔法,持续三回合,施法次数为3。
巨龙飙风:神之秘技,每3回合自主触发,触发后战场中随机卷起10道飙风,重创被击中的敌方生物。


女巫

魔法攻击:攻击前按经验特技机率施放随机伤害魔法,杀伤力为数量*10。

随机诅咒:从第三回合开始,每三回合随机对敌方全体施法诅咒魔法。
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:49 | 显示全部楼层
塔楼势力 v1.2
                                                                                                                                                            
塔楼更新基本简介
   
种族技能:对所有地下城生物攻击伤害增加50%。
通用技能:附魔装甲:生物在被近身攻击时可以按等级比例制造魔法反弹伤害。
                 附魔攻击:主动攻击时附加闪电经验特技,威力按生物等级和数量计算。
                 雪林魔塔:每隔三回合敌方部队会遭到魔塔发动的魔箭攻击,力量为数量1/30。


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塔楼势力更新特技说明

小妖精

埋雷专家:攻前埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
维修大师:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
巨人克星:对所有双格生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


大妖精

埋雷专家:攻前埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
维修大师:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
巨人克星:对所有双格生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


圣侏儒

元素振荡:随机魔法攻击目标,按数量*3提高魔法伤害。
埋雷专家:攻前埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
维修大师:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。


石像怪

石头皮肤:自带高级石头皮肤的生物特技。
黑曜石像:不受士气影响,攻后变成石像,次回合自动解除。
弱点光环:每回合自动对周围生物施放弱点光环,受影响,生物受气系魔法伤害增加50%。


石像鬼

石头皮肤:自带高级石头皮肤的生物特技。
黑曜石像:不受士气影响,攻后或防御后变成石像,次回合自动解除。
弱点光环:每回合自动对周围生物施放弱点光环,受影响,生物受气系魔法伤害增加50%。


石人

金属溶解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加2石头。
能量补给:英雄施放杀伤性魔法时石人可以自愈及增加1点HP,每回合使用一次。
机械合体:彼此之间可以通过机械合体程序达到自愈及攻防加1的效果。


铁人

金属溶解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加3石头。
能量补给:英雄施放杀伤性魔法时铁人可以自愈及增加1点HP,每回合使用一次。
机械合体:彼此之间可以通过机械合体程序达到自愈及攻防加1的效果。


金人

金属溶解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加1000金币。
能量补给:英雄施放杀伤性魔法时金人可以自愈及增加1点HP,每回合使用一次。
烈焰战甲:被攻击时自动释放烈焰造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。


钻石人

金属溶解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加1500金币。
能量补给:英雄施放杀伤性魔法时钻石人可以自愈及增加1点HP,每回合使用一次。
烈焰战甲:被攻击时自动释放烈焰造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。


法师

魔武合一:攻击时联动英雄对目标施展魔箭,按数量提高机率。
魔法连击:通过攻击使英雄获得再次施法,按数量和回合数提高机率。
魔法源泉:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。


大法师

魔武合一:攻击时联动英雄对目标施展魔箭,按数量提高机率。
魔法连击:通过攻击使英雄获得再次施法,按数量和回合数提高机率。
魔法源泉:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。


魔幻法师

魔武合一:攻击时联动英雄对目标施展魔箭,按数量提高机率。
魔法连击:通过攻击使英雄获得再次施法,按数量和回合数提高机率。
魔法源泉:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
魔幻连击:远程转换为魔法攻击,不受弹药限制,并附加一次魔箭攻击。


神怪

随机魔免:随机获得一系非有善魔法免疫,与自身数量及位置有关,每组可不同。
和平之歌:机率使对神怪攻击的生物丧失进攻欲望,每2单位加1机率,有上限。
实体召唤:第二回合可以召唤一支神怪数量*2的元素实体作战。


神怪主

随机魔免:随机获得一系非有善魔法免疫,与自身数量及位置有关,每组可不同。
和平之歌:机率使对神怪攻击的生物丧失进攻欲望,每2单位加1机率,有上限。
实体召唤:第二回合可以召唤一支神怪数量*2的元素实体作战。
神灯祈福:通过施法,使本方全体分别获得不同的随机有益魔法。


蛇女

战意:自带高级反戈一击,被近身攻击时释放初级嗜血。
蓄势:行动待机后自动获得初级加速魔法,持续一回合。
虚空斩:对目标进行正面攻击时可瞬间返回原地进行虚空攻击。
罗刹三杀:主动攻击时连斩三刀,同时增加40%伤害。


蛇妖

战舞:自带高级反戈一击,被近身攻击时释放中级嗜血,且反击时可以环击。
蓄势:行动待机后自动获得初级加速魔法,持续一回合。
虚空斩:对目标进行正面攻击时可瞬间返回原地进行虚空攻击。
罗刹六杀:主动攻击时连斩六刀,同时增加60%伤害。


巨人

地震:移动或近身攻击时自动释放地动山摇。
雷击闪:反击时引发天雷使攻击方自动向后退一格。
雷霆之力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。
雷霆战甲:按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。
闪电之刃:近身攻击时引发闪电对目标纵线范围的所有敌人造成数量*10伤害,15%附加毁灭15%附加麻痹。


泰坦

地震:移动或近身攻击时自动释放地动山摇。
雷击闪:反击时引发天雷使攻击方自动向后退一格。
雷霆之力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。
雷霆战甲:按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。
泰坦之箭:远程攻击不耗弹药并附加闪电,威力为数量*25。
闪电之刃:近身攻击时引发闪电对目标纵线范围内所有敌人造成数量*20伤害,20%附加毁灭20%附加麻痹。


雷神领主

地震:移动或近身攻击时自动释放地动山摇。
雷击闪:反击时引发天雷使攻击方自动向后退一格。
雷霆之力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。
雷霆战甲:按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。
雷神之箭:远程攻击不耗弹药并附加闪电,威力为数量*25。
雷神之刃:神之秘技,近身攻击时引发闪电对目标纵线范围内所有敌人造成数量*30伤害,25%附加毁灭25%附加麻痹。
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:50 | 显示全部楼层
地狱势力 v1.2
                                                                                                                                                            
地狱更新基本简介
   
种族技能:对所有城堡生物攻击伤害增加50%。
通用技能:异界传送:所有生物都拥有独一无二地从异界召唤援兵作战的超级技能。
                 七宗罪:小恶魔嫉妒,玛革懒惰,地狱犬暴食,长角恶鬼暴怒,邪神王淫欲 ,烈火精灵傲慢,大恶魔贪婪。
                ~这个暂时没更新。
                 熔浆战马:战斗开始时立即传送强大的塞尔伦御用战马助战,威力按英雄等级提高。


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地狱势力更新特技说明


小恶魔

异界之门:通过牺牲在本方地狱犬身上打通异界大门,每3单位增加1地狱犬,牺牲的生物不能复活。
魔力释放:可在战场中收集魔法值,在全体死亡时将收集的魔法值自动传给本方英雄,每单位加1mp。
施法克星:对所有拥有施法次数的生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


恶魔之子

异界之门:通过牺牲在本方三头犬身上打通异界大门,每3单位增加1三头犬,牺牲的生物不能复活。
魔力释放:可在战场中收集魔法值,在全体死亡时将收集的魔法值自动传给本方英雄,每单位加1mp。
施法克星:对所有拥有施法次数的生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
魔力吸收:原魔力吸收特长吸收的魔法值由20%提高至50%。


哥革

烈火驱役:远程攻击使目标死亡后,引爆地狱火在原地按目标初始数量1/10召唤出火元素。
                 ~被地狱城驱役后的所有死亡部队均无活复活或聚灵。
燃烧:主动攻击时使目标陷入烧烧状态(行动时额外受到哥革数量*1的火焰伤害),持续二回合。


玛革

烈火驱役:远程攻击使目标死亡后,引爆地狱火在原地按目标初始数量1/10召唤出火元素。
火球燃烧:攻击时使火球范围内伤害的目标陷入烧烧(行动时受到玛革数量*1的火焰伤害),持续二回合。


地狱犬

吞噬:攻击或反击时如果对方死亡,则自身数量加1,可叠加,被吞噬的1生物将无法复活或聚灵。
狂暴:每三回合自动陷入狂暴状态,不受控制向前移动攻击,狂暴状态下威力大增,但无法用法术解除。
复活:在非狂暴状态下,地狱犬每回合可以复活自身死亡部队的1/5数量。


地狱三头犬

吞噬:攻击或反击时如果对方死亡,则自身数量加1,可叠加,被吞噬的1生物将无法复活或聚灵。
狂暴:每三回合自动陷入狂暴状态,不受控制向前移动攻击,狂暴状态下威力大增,但无法用法术解除。
复活:在非狂暴状态下,三头犬每回合可以复活自身死亡部队的1/5数量。


恶鬼

恶鬼驱役:目睹恶鬼同类部队被消灭,恶鬼将倍受刺激,永久增加自身1数量。
龟缩:每次待机时,将自动龟缩地跳回本方阵地的最后沿。
突贯之角:如果对目标进行背面“爆菊”攻击,将增加一次移动步数*3%的连击伤害。


长角恶鬼

恶鬼驱役:目睹恶鬼同类部队被消灭,长角恶鬼将倍受刺激,永久增加自身1数量。
龟缩:每次待机时,将自动龟缩地跳回本方阵地的最后沿。
突贯之角:如果对目标进行背面“爆菊”攻击,将增加一次移动步数*3%的连击伤害。


邪神

邪神驱役:攻击消灭目标后,召唤烈焰之火在原处传送50%恶鬼助战。
蹂躏之鞭:邪神的主动攻击范围将扩大为烈焰范围双格50%伤害环击。
驯犬大师:站在邪神身前,地狱犬每三回合无法控制的狂暴状态将无法触发。


邪神王

邪神驱役:攻击消灭目标后,召唤烈焰之火在原处传送50%恶鬼助战。
蹂躏之鞭:邪神的主动攻击范围将扩大为烈焰范围双格50%伤害环击。
驯犬大师:站在邪神身前,三头犬每三回合无法控制的狂暴状态将无法触发。
地狱之吼:恐怖的邪神王在施法后,将发出恐怖的嚎叫,使本方生物全体孤注,对方机率无法行动。


火精灵

中级火盾:自带中级火盾护身。
纵火狂:按部队中火精灵部队的数量增加英雄火系魔法的伤害,未日无效。
萨弗隆驱役:攻击时立即返回原外,并在攻击位置用烈焰火传送一支等数的火精灵助战,每战使用一次。
萨弗隆凝视:每次攻击前将使目标陷入失明,减少50%的反击伤害;被攻击时有20%概率使攻击方因失明无法攻击。


烈火精灵

纵火狂:按部队中火精灵部队的数量增加英雄火系魔法的伤害,未日无效。
萨弗隆之盾:在遭受攻击时,火盾将额外反弹5%的伤害给自身烈焰范围内2格所有敌方部队。
萨弗隆驱役:攻击时立即返回原外,并在攻击位置用烈焰火传送一支等数的火精灵助战,每战使用一次。
萨弗隆凝视:每次攻击前将使目标陷入失明,减少75%的反击伤害;被攻击时有22%概率使攻击方因失明无法攻击。


恶魔

死神召唤:在战场召唤超级兵种1死神加入,死神属性与恶魔部队数量相关,每战只允许双方出现1死神。
施法者:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用一次可无限施法。
挑衅:点击自身触发,将与恶魔处同一直线的单格敌方部队直接传送到恶魔面前,并受老化和孤注影响。
死亡游戏:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。
镇魂曲:地狱之吼后触发,本回合行动时将在战场卷起死亡风暴,对敌全体随机造成三重火魔法重创。


大恶魔

死神召唤:在战场召唤超级兵种1死神加入,死神属性与恶魔部队数量相关,每战只允许双方出现1死神。
施法者:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用一次可无限施法。
挑衅:点击自身触发,将与魔王处同一直线的单格敌方部队直接传送到魔王面前,并受老化和孤注影响。
死亡游戏:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。
镇魂曲:地狱之吼后触发,本回合行动时将在战场卷起死亡风暴,对敌全体随机造成三重火魔法重创。


地狱男爵

死神召唤:在战场召唤超级兵种1死神加入,死神属性与恶魔部队数量相关,每战只允许双方出现1死神。
施法者:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用一次可无限施法。
挑衅:点击自身触发,将与男爵处同一直线的单格敌方部队直接传送到男爵面前,并受老化和孤注影响。
死亡游戏:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。
终焉镇魂曲:地狱之吼后触发,本回合行动时将在战场卷起未日、烈焰、火球火系魔法的终极死亡风暴。


死神

超级特技:全新加入的兵种,拥有13项无敌的经验特技,这将是独一无二的超级生物。
死神之眼:死神恐怖的眼神将直接消灭与自身生命相关的任何敌军,100%攻击时触发。


地狱战马

烈火之径:攻击时将施展的火墙扩展为双格火墙,并按数量*20增加魔法伤害。
灼热光环:每回合使自身周围双格范围内所有敌生物陷入战马数量*15倍的燃烧状态。
萨弗隆之盾:在遭受攻击时,火盾将额外反弹5%的伤害给自身烈焰范围内2格所有敌方部队。


梦魇兽

死亡气息:攻击时对非亡灵生物喷吐恐怖的单体死亡波纹,对目标造成大量魔法伤害。
恐惧结界:非亡灵生物在攻击梦魇兽时,梦魇有30%机率释放恐惧使攻击方无法动弹。
超级死亡凝视:每次发动死亡凝视特技时,可以造成双倍的死眼伤害。


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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:50 | 显示全部楼层
亡灵势力 v1.2 —— 进度90%,更新进行时
                                                                                                                                                            
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亡灵势力更新特技说明

骷髅兵

诅咒:攻前对目标施放初级悲痛欲绝,持续一回合,100%触发。
骨骼:拥有骨骼特性的骷髅有25%的概率完全格档远程攻击。
召魂:被骷髅杀死的生物将被当场召魂,按原始数量10%转化为骷髅兵,被召魂数量无法复活。
射手克星:对所有射手单位伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每300个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


骷髅勇士

诅咒:攻前对目标施放中级悲痛欲绝,持续一回合,100%触发。
骨骼:拥有骨骼特性的骷髅勇士有30%的概率完全格档远程攻击。
召魂:被骷髅勇士杀死的生物将按原始数量的10%当场转化为骷髅勇士,被召魂数量无法复活。
射手克星:对所有射手单位伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每300个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


行尸

诅咒:亡魂特性,攻后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害降低2%,可叠加。
疾病传播:攻前使目标100%传染疾病,持续三回合。
吸血复活:行尸攻后可按自身伤害的20%吸取目标生命,达到复活的目的,100%触发。


僵尸

诅咒:拥有亡魂特性的僵尸在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害降低3%,可叠加。
疾病传播:攻前使目标100%传染疾病,持续三回合。
吸血复活:僵尸攻后可按自身伤害的20%吸取目标生命,达到复活的目的,100%触发。


幽灵

诅咒:攻前对目标施放初级大难临头,持续一回合,100%触发。
虚无:拥有虚无特性的幽灵可以减少25%物理伤害,可与经验特技及战旗叠加。
再生复活:施展再生特技时除恢复损失生命外,还可以复活20%的死亡部队。
幽灵不散:在遭受远程攻击时有50%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。


阴魂

诅咒:攻前对目标施放中级大难临头,持续一回合,100%触发。
虚无:拥有虚无特性的阴魂可以减少30%物理伤害,可与经验特技及战旗叠加。
吸魔:阴魂可以按数量增加吸收魔法能力,每10单位加1,上限为10mp。
再生复活:施展再生特技时除恢复损失生命外,还可以复活20%的死亡部队。
阴魂不散:在遭受远程攻击时有50%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。


吸血鬼

诅咒:攻前对目标施放初级虚弱无力,持续一回合,100%触发。
吸血复活:吸血鬼攻后可按自身伤害的50%吸取目标生命,达到复活的目的,100%触发。
施法者:可以施放吸血鬼驱役法术,从战场的尸体中按总生命的30%转换亡灵生物,施法次数为1。
      ~可从敌我双方的生物尸体中召唤,按生物等级转换成30%亡灵生物,对亡灵生物无效。
      ~可以把1级转换成骷髅、2级转换成僵尸、3级转换成幽灵、最高转换成吸血鬼,本方转换的生物战后可保留。


吸血鬼王

诅咒:攻前对目标施放中级虚弱无力,持续一回合,100%触发。
真吸血:吸血鬼王可以吸取所有生物的hp(包括亡灵、傀儡体等),并100%转化成生命。
施法者:可以施放吸血鬼驱役法术,从战场的尸体中按总生命的30%转换亡灵生物,施法次数为1。
血祭:战场点击自身选择触发,以牺牲50%数量为代价提高自身50%的hp和伤害,每战可使用一至二次。


尸巫

诅咒:攻前按目标附身有益魔法对目标施放相反的诅咒法术,持续回合按原有益法术,100%触发。
    ~具体是目标有加速则放迟缓、有祝福则放恶咒,两者均无则放酸液,有益法术持续时间越久带来的诅咒就越长。
尸魇:攻前按经验特技机率施放死亡波纹魔法,伤害为数量*8;
召魂:被尸巫杀死的生物将按原始数量的1%当场转化为尸巫,被召魂数量无法复活。
施法者:可以施放聚奇术法术,永久复活本方的亡灵生物,复活点数为数量*15,施法次数为1。
驱役骷髅:每回合可以自动聚灵周围的骷髅部队,按数量*1等量进行复活。


尸巫王

诅咒:攻前按目标附身有益魔法对目标施放相反的诅咒法术,持续回合按原有益法术,100%触发。
尸魇:攻前按经验特技机率施放死亡波纹魔法,伤害为数量*10;
召魂:被尸巫王杀死的生物将按原始数量的1%当场转化为尸巫王,被召魂数量无法复活。
施法者:可以施放聚奇术法术,永久复活本方的亡灵生物,复活点数为数量*15,施法次数为2。
驱役骷髅:每回合可以自动聚灵周围的骷髅部队,按数量*2进行复活。


暗黑骑士

诅咒:亡魂,在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害永久降低10%,可叠加。
动能冲锋:每移动一格可以忽略目标5%防御。
复活再生:行动前自愈80点生命,超过生命值上限时可复活死亡部队。
断魂斩:反击时发动,对攻击方额外造成自身30%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。


恐怖骑士

诅咒:亡魂,在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害永久降低10%,可叠加。
动能冲锋:每移动一格可以忽略目标5%防御。
复活再生:行动前自愈100点生命,超过生命值上限时可复活死亡部队。
断魂斩:反击时发动,对攻击方额外造成自身50%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。


骨龙

诅咒施法:每三回合有30%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合。
               ~和魔幻法师施法一样,相当于每三回合自动施法的诅咒铠甲。
老化攻击:攻击或反击后有30%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。
骨骼:加强版的骨骼特性,有35%机率完全格档远程攻击,并有20%机率不受反击伤害。
化生:被骨龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的20%当场转化为骨龙,被召魂的龙无法复活。
死亡恐惧:目标反击时如果不能消灭一个以上骨龙部队,骨龙将释放恐惧使敌方全体无法行动。
              ~受骨龙和反击方总生命的影响,必须目标总实力是骨龙的N倍且骨龙发动骨骼特技后触发可能性大。


鬼龙

诅咒施法:每三回合有40%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运魔法,持续三回合。
老化攻击:攻击或反击后有40%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。
骨骼:加强版的骨骼特性,有40%机率完全格档远程攻击,并有30%机率不受反击伤害。
化生:被鬼龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的20%当场转化为鬼龙,被召魂的龙无法复活。
死亡恐惧:目标反击时如果不能消灭一个以上鬼龙部队,鬼龙将释放恐惧使敌方全体无法行动。


血龙

诅咒施法:每三回合有50%机率在行动前自动施放全体中级缓行、诅咒、虚弱和厄运魔法,持续三回合。
老化攻击:攻击或反击后有50%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。
骨骼:加强版的骨骼特性,有50%机率完全格档远程攻击,并有40%机率不受反击伤害。
化生:被血龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的25%当场转化为血龙,被召魂的龙无法复活。
死亡恐惧:目标反击时如果不能消灭一个以上血龙部队,血龙将释放恐惧使敌方全体无法行动。


龙巫妖

诅咒施法:每三回合有75%机率在行动前自动施放全体高级缓行、诅咒、虚弱和厄运魔法,持续三回合。
老化攻击:攻击或反击后有50%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。
骨骼:按经验特技提高而提高格档机率,抗魔机率增加为100%。
化生:被龙巫妖杀死的非亡灵龙将按死亡数量的30%当场转化为龙巫妖,被召魂的龙无法复活。
死亡凋零:终极必杀技,目标反击如果不能消灭一个龙巫妖,龙巫妖将释放全体恐惧术和强力死亡波纹杀伤全体。


木乃伊

诅咒:拥有亡魂特性的木乃伊在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害降低5%,可叠加。
疾病传播:攻前使目标100%禁锢,被禁锢的目标受迟缓大法魔法影响,持续二回合。
吸血复活:木乃伊攻后可按自身伤害的30%吸取目标生命,达到复活的目的,100%触发。


鬼魂

诅咒:攻前对目标施放中级大难临头,持续一回合,100%触发。
虚无:拥有虚无特性的鬼魂可以减少20%物理伤害,可与经验特技及战旗叠加。
鬼魂不散:在遭受远程攻击时有50%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。
真复活:每次遭受攻击全体死亡后可以自动复活30%部队,可向下递减,无限使用。
           ~比如说1000个鬼魂死亡第一次复活300个,第二次复活100个,第三次复活30个......
自动毁灭:玩家拥有的鬼魂每天会自动减少数量,数量越多则减少的比例越大。
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:50 | 显示全部楼层
地下
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:51 | 显示全部楼层
据点
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:51 | 显示全部楼层
要塞
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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:56 | 显示全部楼层
元素
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 楼主| 发表于 2012-6-13 17:01 | 显示全部楼层
中立
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发表于 2012-6-13 17:28 | 显示全部楼层
看起来是个大工程····
lz加油
纯围观
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